WikiDer > Колыбель Рима
Колыбель Рима | |
---|---|
Разработчики) | cerasus.media |
Издатель (ы) | Издатель D3 |
Платформа (и) | Nintendo DS, Wii |
Релиз | Nintendo DS
|
Жанр (ы) | Головоломка, стратегия |
Режим (ы) | Один игрок |
Колыбель Рима (выпущен в некоторых регионах как Ювелирный мастер: Колыбель Рима) является первым в серии совмещение плитки головоломка и стратегия видеоигры разработан немецкой студией cerasus.media и издан Издатель D3 18 ноября 2008 г. Nintendo DS портативная игровая консоль. В Wii версия выпущена 31 марта 2009 года. Игра перенесена на Пар с 2007 года.
Игра изначально создавалась для Windows к Студия авем из Беларуси как обычная игра. За ним последовали различные Колыбель/Мастер драгоценностей игры в том числе Колыбель Афины, Колыбель Египта и Колыбель Персии.
Геймплей
Геймплей похож на Украшенный драгоценностями; игрок должен перевернуть драгоценности / ресурсы на игровом поле, чтобы создать совпадения, по крайней мере, из трех предметов одного типа. По мере формирования спичек накапливаются запасы ресурсов, таких как зерно и древесина, которые используются для строительства Римская империя.[1] Между раундами ресурсы можно тратить на фермы, таверны и другие здания для развития содружества. Цель каждого раунда - собрать спички на синих плитках, чтобы убрать их с экрана. Препятствия увеличивают сложность игры; они включают заблокированные драгоценные камни / ресурсы, которые нельзя переключить, пока не будет найдено совпадение, чтобы разблокировать их. У каждого раунда также есть ограничение по времени, которое представлено медленно опорожняющейся вазой с водой на верхнем экране. Чтобы помочь игроку, можно получить несколько бонусов, например, молот, который может разрушить любую плитку на поле. Игра прогрессирует, новые типы драгоценных камней и ресурсов открываются в каждом новом здании, построенном в Риме. Некоторые здания предоставляют дополнительного бонусного гражданина с игровыми бонусами, если игрок умело играет с конкретным ресурсом, разблокированным из этого здания.[1]
Прием
Колыбель Рима был встречен критиками видеоигр неоднозначно, и набрал 63% на Metacritic.[2] IGN был разочарован игрой, отметив, что руководство к игре не объясняет адекватно, как игра работает. Они также обнаружили, что его электронный саундтрек не соответствовал римской теме игры. Их обзор дал игре оценку 5,9 из 10 и предложил игрокам приобрести лучшие альтернативы, такие как Квестовое трио, заявив: «Это еще одна игра в жанре« три в ряд ». В этом нет ничего плохого, но раньше это делалось лучше».[1] Информер игры дал ему 6,75 с подзаголовком «БОЛЬШЕ КАК КОЛЫБКА СКУЧНОЙ» в Game Informer Issue 189 за январь 2009 г.
Римская головоломка
Колыбель Рима изначально был разработан на основе Awem Studios игра по названию Римская головоломка. Эта игра задумывалась как казуальная игра, и многие веб-сайты были размещены и в настоящее время являются игрой «играть онлайн бесплатно» - версия Rome Puzzle. Версия Rome Puzzle была разработана и переработана, прежде чем она была опубликована D3 как Cradle of Rome.
Рекомендации
- ^ а б c «Колыбель Рима». IGN. Получено 2008-12-25.
- ^ "Колыбель Рима". Metacritic. Получено 2008-12-25.