WikiDer > Сумасшедший Конг

Crazy Kong
Об альбоме Wild Willy Barrett, выпущенном в том же году, см. Крейзи Конг.
Сумасшедший Конг
Разработчики)Сокол
Издатель (ы)Сокол
СерииОсел Конг
Платформа (и)Аркада
Релиз1981
Жанр (ы)Платформа
Режим (ы)До 2 игроков, чередующиеся ходы

Сумасшедший Конг (ク レ イ ジ ー コ ン グ, Курейджи Конгу) является аркадная игра разработан Falcon, выпущен в 1981 году и аналогичен Nintendoс Осел Конг. Хотя обычно считается бутлег версии, она была официально лицензирована для работы только в Японии, когда Nintendo не могла угнаться за внутренним спросом (хотя Осел Конг был еще выпущен там),[1] и основан на другом оборудовании. Он сохраняет все элементы игрового процесса Осел Конг, но его графика была перерисована и перекрашена. Falcon нарушил свой контракт, экспортировав шкафы за границу, в результате чего Nintendo отозвала лицензию в январе 1982 года. Как и в оригинальной игре, Сумасшедший Конг были бутлег-версии под такими названиями, как Конгорилла, Big Kong, Король ослов и Обезьяна Осел.

Есть две версии оригинала: Сумасшедший Конг и Безумный Конг, часть 2. Различия между ними заключаются в незначительных кинематографических артефактах и ​​ошибках, выборе цветовой палитры и незначительных различиях в игровом процессе; первая часть не показывает ни авторских прав, ни названия компании на титульном экране. Оба работают на модифицированном Сумасшедший альпинист аппаратное обеспечение; есть другие версии, которые работают на Схватка, Jeutel, Orca и Alca. Официальный Сумасшедший Конг пришел в двух стойках с изображением большой и злой (а не комической) обезьяны; они были произведены Заккария (также Итальянский дистрибьютор игры).

Отличия от Осел Конг

  • На титульном экране игры отображается текст «Crazy Kong», написанный балками, в зависимости от того, какая версия запущена. На главном экране нет авторских прав или изображения Конга, только 1981 год. Текст фермы не мигает разными цветами в течение нескольких секунд перед остановкой, как в Осел Конг.
  • Цветовая палитра практически полностью разная. Цвет большинства балок был изменен с пурпурного / пурпурного на неоново-зеленый, в том числе на титульный экран.
  • Некоторая графика была перерисована. В то время как Осел Конг персонаж выглядит почти так же сбоку, его вид спереди заметно отличается, когда он открывает рот; он выше и выглядит свирепее.
  • Многие анимации удалены. Например, в классическом первом уровне бочки появляются из Crazy Kong, в отличие от анимации качения. Конг заблокирован в анимации горизонтального крена, но не тянется к другим стволам и не перемещается при вращении стволов по вертикали. Кадры анимации также удаляются в начале и в конце каждого уровня.
  • Звуковые эффекты изменены и в целом более грубые. Фоновая жужжащая музыка удаляется (кроме аппаратной версии Scramble) и Марио издает цифровой образец звука "привет-да" при прыжке. Многие игровые звуки, такие как удары Конга в грудь, также можно найти в игре. Сумасшедший альпинист на тех версиях, которые работают на его проприетарном оборудовании.
  • Рассмотрены некоторые аспекты игры.[кем?] сложнее, чем Donkey Kong, as то обнаружение столкновения менее снисходительна, и некоторые элементы игры развиваются быстрее.
  • Первый уровень можно пройти с помощью следующего кода: Поднимитесь по лестнице в дальнем правом углу нижней платформы. Убедитесь, что Марио спиной к вам, нажимая на джойстик, пока его правая нога не свисает с выступа. Спрыгните с платформы. Если все сделано правильно, он проваливается этажом ниже, и уровень пройден.
  • Призрачное пламя на отметке 100 м (уровень заклепок) заменяется огненными врагами, которые населяют другие уровни.
  • После прохождения 100-метровой отметки сердце, которое обычно существует между Марио и Полина находится рядом с круглым индикатором.
  • При вводе рекорда любой из 12 доступных символов, который не используется, заменяется тире (-).
  • Марио носит коричневый и мутно-красный цвета, похожие на цвета оригинала. Super Mario Bros., за исключением уровня 100 метров, где он появляется в испорченной оранжево-зеленой палитре.
  • Все звуки игры взяты из Сумасшедший альпинист.
  • На уровне 100 м можно прикоснуться к Безумному Конгу и пройти мимо него, не потеряв ни одной жизни.

Различия в Безумный Конг, часть 2

  • В режиме привлечения показывается сцена, в которой Crazy Kong вырывается из клетки вместе с элементарной одноканальной звуковой мелодией.
  • Цвет большинства стальных балок был изменен с пурпурного / пурпурного на оранжево-красный цвет, включая титульный экран.
  • После прохождения 100м отметки текст «СДАЙСЯ !!» появляется.
  • Во время 2 и последующего раунда (когда L = 02) появляются зазоры в балках отметки 25 м (наклонный уровень).
  • На 25-м уровне некоторые склоны срезаны, чтобы они больше не спускались по лестнице.
  • В отличие от Сумасшедший Конг, Марио имеет точные / традиционные цвета.

Наследие

В качестве Nintendo вышел Донки Конг младшийОсел Конг продолжение), Falcon разработал и опубликовал клонированный-сиквел также называется Сумасшедший Конг-младший, также известный как Сумасшедший младший,[2] но в отличие от предыдущего, это было нелицензированный как Nintendo, так и Нинтендо Америки.

Рекомендации

  1. ^ «Нинтендо против Элкона, округ США, штат Мичиган, 4 октября 1982 г.».
  2. ^ Crazy Junior - форумы по монетным играм KLOV / VAPS, пинболу, игровым автоматам и EM-машинам - Организаторы: Museum of the Game и IAM

внешняя ссылка