WikiDer > Критские хроники - Википедия
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (Апрель 2008 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Критские хроники это трилогия одиночной игры ролевая игра фантазия книги-игры написано Джоном Баттерфилдом, Дэвидом Хонигманном и Филипом Паркером и иллюстрировано Дэном Вудсом. Cretan Chronicles были опубликованы Puffin в период с 1985 по 1986 год под баннером Adventure Gamebooks, который также охватывал наиболее популярные Файтинг Фэнтези и связанные Колдовство! сериал, а также разовая ролевая игра эпохи Шекспира Водоворот.
Книги
Трилогия состоит из:
- Кровная вражда Альтеуса
- При дворе царя Миноса
- Возвращение странника.
История
Читатель управляет Алтеем, братом легендарного героя. Тесей, который в этой серии был убит в его стремлении убить Минотавр Крита (в первоначальном мифе Тесей победил Минотавра, а Алфей не фигурирует). Рассказал об этом положении дел бог-посланник Гермес, Алтеус приступает к миссии мести.
В Кровная месть Альтеуса, юный герой выбирает бога-покровителя из шести олимпийцев (Афина, Арес, Гера, Афродита, Аполлон или же Посейдон), и отправляется в Афины, чтобы встретиться со своим отцом, царем Эгеем, а затем добраться до Крита. Книга заканчивается, когда кораблю Алтеуса удается пройти Талос, бронзовый великан, и прибывает на Крит.
В следующей книге При дворе царя Миноса, Алтеус прибыл на Крит и должен разобраться с членами двора Миноса, пытаясь войти в лабиринт под дворцом Миноса и добиться успеха там, где его брат потерпел неудачу. После убийства Минотавра Алтеус сбегает из дворца и уплывает с дочерью короля, Ариадна.
В последней книге Возвращение странникаБоги осудили Алтея скитаться в поисках искупления за грехи, которые он совершил против Ариадны.
Подробности
Действие каждой книги происходит в мифологическом мире Древней Греции. Серия включает в себя набор характеристик, отличных от Файтинг Фэнтези серии, включая боевую статистику Might and Protection, а также рейтинги Honor и Shame. Сила - это «комбинация естественных способностей [Алтеуса] и ценности самого сильного оружия, которое он носит», в то время как Защита - это комбинация «врожденного навыка уклонения и суммы брони, которую он носит». Честь достигается за победу в бою, и ее можно использовать для воззвания к богам или для временного увеличения Мощи или Защиты в бою. Стыд невозможно искоренить, однажды приобретенный, и он «накапливается такими культурными ошибками, как убийство противника после того, как он сдался, или неспособность совершить героический поступок». Если Альтеус когда-либо накопит больше Позора, чем Чести, он будет «подавлен бременем своей героической совести» и убьет себя на месте.
Алтеус выбирает божество-покровитель в начале Кровная месть Альтеуса, но также поддерживает положение с другими богами, будучи либо в благосклонности, либо в нейтральности, либо в неблагосклонности каждого божества. Действия, умиротворяющие или вызывающие гнев богов, могут изменить эти рейтинги, и, в свою очередь, рейтинги определяют, как боги реагируют на Алтея и помогают ему в различных точках истории. Определенные покровители дают особые преимущества - например, Арес дает бонус в бою.
Еще одно отличие от Файтинг Фэнтези книги - это способ представления здоровья главного героя. Вместо характеристики выносливости, которая уменьшается по мере того, как персонаж получает травму, есть четыре простых этапа для измерения здоровья: здоровый, раненый, тяжело ранен и мертвых. Они автоматически сбрасываются после битвы. Пока тяжело ранен комбатанту разрешается прибавить к своей мощи только один кубик вместо двух, чтобы отразить свое ослабленное состояние.
В книгах около 500–600 абзацев, поэтому они немного длиннее стандартных. Файтинг Фэнтези книги. Они также физически больше, и по размеру примерно такие же, как у Стива Джексона. Колдовство! серии.
Критские хроники также используют уникальную систему, известную как «Подсказка». Иногда читатель может захотеть совершить нестандартные действия. Их нет в тексте, но они доступны, если номер абзаца выделен курсивом, добавив 20 к номеру абзаца. Если в этот момент нет нестандартных действий, о которых мог бы подумать герой бронзового века, читатель платит штраф в виде Чести или Позора (или и того, и другого) за попытку опередить свое время. (Если покровителем игрока является Афина, наказанием является только честь, а не позор; если это Аполлон, бог пророчеств, штраф не применяется.)
Смотрите также
- Лабиринты и Минотавры ролевая игра, действие которой также происходит в мире древнегреческих мифов.