WikiDer > Проект «Критический путь» - Википедия

Critical Path Project - Wikipedia
Критический путь проекта
Critical Path logo.png
Тип сайта
Архив интервью
Доступно ванглийский
Штаб-квартираЛос Анджелес, Калифорния
ВладелецАртефакт
СделаноДавид Грабиас
URLwww.criticalpathproject.com
Запущен23 июля 2012 г.; 8 лет назад (2012-07-23)
Текущее состояниеАктивный

В Критический путь проекта (стилизованный КРИТИЧЕСКИЙ ПУТЬ) - видеоархив интервью с видео игра дизайнеры и разработчики.[1]

Запущенный 23 июля 2012 года, Critical Path содержит более 1000 видеороликов интервью с более чем 100 разработчиками, проведенных с 2010 года по настоящее время.[2][3][4] По словам директора Дэвида Грабиаса, цели проекта включают:[5]

  • Предоставить документальную площадку для критического обсуждения искусства создания видеоигр.[6]
  • Чтобы предоставить разработчикам место, куда они могут прийти за вдохновением.
  • Чтобы дать игрокам представление об их игровом опыте.
  • Чтобы игроки знали, какие великие умы стоят за великолепными играми.[7]
  • Чтобы задокументировать текущее состояние разработки игр для будущих поколений.

Темы, затронутые в интервью, включают насилие в играх,[8] методы повествования,[9] игровая механика,[10] взаимодействие игроков, психология игры,[11] коммерциализм в отрасли,[12] и будущее видеоигр, среди прочего.[13]

Все ролики на сайте доступны для бесплатного просмотра в Интернете, а в будущем планируется выпустить полнометражный документальный фильм.[14]

Предметы интервью

В настоящее время на сайте представлены видеоклипы с интервью, в том числе от следующих известных разработчиков:[15][16]

Обсуждение

Несколько цитат с сайта вызвали дискуссии как критиков, так и фанатов. Например, Metal Gear Solid Директор Хидео Кодзима (известный своими кинематографическими повествовательными сценами) упоминает, что он «не пытается рассказать историю».[17][18][19] Сид Мейер говорит, что он "провалился как дизайнер", когда игроки используют читы,[10][20] вызвав некоторый переполох среди геймеров, когда они обнаружили всемогущий Сид Мейер персонаж[21] в последнем Firaxis релиз, X-COM: Враг неизвестен.

В архиве представлены самые разные мнения разработчиков. Например, Клифф Блежински говорит о создании фантазий для игроков,[22] пока Уоррен Спектор осуждает практику.[23] Сид Мейер говорит, что «микроменеджмент - это не весело»[24] и другие разработчики, например Басни Питер Молинье, Ultima's Ричард Гэрриотт, и другие пытаются создавать игры, которые дают игроку как можно больше свободы и принятия решений.

Рекомендации

  1. ^ Critical Path /// идеи величайших умов видеоигр
  2. ^ Критический путь /// О нас
  3. ^ Типпс, Сет «Звезды игровой индустрии будут представлены в новом документальном фильме», Develop-Online.net. 23 июля 2012 г.
  4. ^ Гилмор, Дэйв «Проект Critical Path обеспечивает самоанализ и институциональную память игровому дизайну», Балтимор Сан. 25 июля 2012 г.
  5. ^ Кондитт, Джессика «Critical Path, больше, чем архив интервью с вашими любимыми разработчиками», Joystiq.com. 23 июля 2012 г.
  6. ^ Кок, Тейлор «Разработчики говорят об играх на критическом пути» В архиве 2012-07-27 в Wayback Machine, GameSpy.com. 23 июля 2012 г.
  7. ^ Дурье, Триша «Гуру игры наконец-то получили время на экранах в документальных интервью», AllThingsD.com. 23 июля 2012 г.
  8. ^ Планкетт, Люк «Геймеры« очень любили убивать »Лару Крофт, потому что она была« сильным »персонажем» Kotaku.com. 25 июля 2012 г.
  9. ^ "Создатели" The Sims "," Monkey Island "," Halo "," Gears "выступают в интервью Critical Path" Yahoo.com. 24 июля 2012 г.
  10. ^ а б Чифальдо, Франк «Неужели дизайнеры игр терпят неудачу, когда игроки обманывают?», Gamasutra.com. 23 июля 2012 г.
  11. ^ Корриа, Алекса Рэй [1] TheVerge.com. 23 июля 2012 г.
  12. ^ Чифальдо, Франк «Как узнать, когда ваша игровая идея достаточно хороша для воплощения», Gamasutra.com. 24 июля 2012 г.
  13. ^ Ригни, Райан «Авторы видеоигр критически определяют свою отрасль» Проводной. 23 июля 2012 г.
  14. ^ Кучера, Бен «Critical Path делится мнениями ведущих умов отрасли, решает проблему« стены белых парней »», Penny-Arcade.com. 27 июля 2012 г.
  15. ^ Critical Path /// идеи величайших умов видеоигр
  16. ^ Корриа, Алекса Рэй TheVerge.com. 23 июля 2012 г.
  17. ^ Кодзима, Хидео «Сюжет против интерактивности» КРИТИЧЕСКИЙ /// Проект ПУТЬ.
  18. ^ Эванс-Тирлвелл, Эдвин «Человек, стоящий за Metal Gear, считает, что« игры не должны рассказывать истории »: наверное, самая безумная вещь, которую когда-либо говорил Хидео Кодзима» 24 июля 2012 г.
  19. ^ Розенберг, Адам «Хидео Кодзима выступает против рассказывания историй в играх», G4TV.com. 25 июля 2012 г.
  20. ^ Мейер, Сид "Game Breaking" КРИТИЧЕСКИЙ /// Проект ПУТЬ.
  21. ^ [2] GiantBomb.com.
  22. ^ Блежинский, Клифф "Расширение возможностей" КРИТИЧЕСКИЙ /// Проект ПУТЬ.
  23. ^ Спектор, Уоррен "Подростковые фантазии о власти" КРИТИЧЕСКИЙ /// Проект ПУТЬ.
  24. ^ Мейер, Сид "Это работа или развлечение?" КРИТИЧЕСКИЙ /// Проект ПУТЬ.

внешняя ссылка