WikiDer > Crusader: No Regret - Википедия
Крестоносец: Без сожаления | |
---|---|
Разработчики) | Системы происхождения |
Издатель (ы) | Electronic Arts |
Директор (ы) | Тони Зуровец |
Производитель (и) | Тони Зуровец |
Дизайнер (ы) | Марк Виттек |
Программист (ы) | Тони Зуровец |
Композитор (ы) | Дэн Гардопе Тодд Парсонс Эндрю Сега |
Платформа (и) | MS-DOS |
Релиз | |
Жанр (ы) | Действие |
Режим (ы) | Один игрок |
Крестоносец: Без сожаления изометрический игра в жанре экшн разработан Системы происхождения и опубликовано Electronic Arts в 1996 году. продолжение к 1995 году Крестоносец: Нет раскаяния, это считается как критиками, так и режиссером игры более близким к автономный пакет расширения. Механически похож на Нет раскаяния, в нем есть новые уровни, враги и оружие.
Установить сразу после событий Нет раскаяния, Без сожаления рассказывает о дальнейших приключениях Глушителя, суперсолдата, ставшего борцом сопротивления в антиутопии 22 века.
Геймплей
Геймплей похож на Крестоносец: Нет раскаяния. Игрок управляет глушителем, пробиваясь сквозь уровни. Телепортация колодки используются для быстрого перемещения внутри и между уровнями.
Без сожаления добавлено несколько новых видов оружия и анимаций смерти, включая замораживание (с последующим разрушением) и два разных вида плавления. В Нет раскаяния, Глушитель мог одновременно носить не более пяти единиц огнестрельного оружия; в Без сожаления, это ограничение снято полностью. Неигровые персонажи больше не носят деньги, поскольку на Луне нет дружественных торговцев.
Геймплей более боевой, чем у Нет раскаяния. В этой игре многие препятствия можно было обойти, победить с помощью таких предметов, как ключи доступа, или взорвать с помощью грубой силы. Последняя тактика обычно является единственно доступным курсом действий в Без сожаления.
участок
Без сожаления начинается через 46 часов после событий в Нет раскаяния. Грузовое судно WEC направилось к Луна поднимает спасательную капсулу, и Глушитель при падении луны вступает в контакт с местным Сопротивлением. WEC использует Луну как шахту и тюрьму, где большинство политических диссидентов и членов Сопротивления вынуждены добывать драгоценное радиоактивное соединение, ди-кореллиум, минерал, который является основой практически всего производства энергии на Земле. Примерно половина всех известных запасов находится на Луне, и нехватка ди-кореллия создаст серьезные проблемы для WEC. По этой причине председатель Дрейган находится на Луне, чтобы наблюдать за производством ди-кореллия, которое в последнее время замедлилось - возможно, из-за вторжений из ячейки Сопротивления на Луну на скрытую базу Темной стороны. Узнав о присутствии Глушителя, он настраивает все свои силы против него.
В течение Без сожаленияВ десяти миссиях Silencer пытается подорвать присутствие WEC на Луне, кульминацией чего станет схватка с председателем Дрейганом, который пилотирует робота. Лунный штаб WEC разрушен, и Сопротивление берет под свой контроль операции по добыче полезных ископаемых с намеком на дальнейшие конфликты с WEC. Сюжет игры заметно проще и понятнее, чем у Нет раскаяния.
Разработка
Обе игры используют расширенную версию Ultima VIII: Pagan изометрический вид двигатель с полным SVGA графика. В звуке игры используется специально созданный движок под названием Asylum Sound System, который использует MOD файлы, а не General MIDI, чтобы обеспечить хорошее качество без использования дорогостоящего оборудования. У каждой миссии и уровня антракта есть свой трек. Саундтреки к обеим играм были написаны Эндрю Сега и Дэн Грандпре ныне несуществующих Straylight Productions. Без сожаления представил более качественные 16-битные образцы.[2]
В Крестоносец особенности игр видео полного движения (FMV) кадры с живыми актерами; FMV используются в катсцены для развития сюжета, как правило, посредством взаимодействия с другими персонажами. Эти разговоры обычно односторонние, поскольку персонаж игрока никогда не говорит. Как и во многих играх Origin, обе Нет раскаяния и Без сожаления поставляется с обширными историческими материалами по вселенной, включая раскладывающийся пропагандистский плакат, газету и руководства от WEC и Сопротивления.
Без сожаления был разработан в сжатые сроки, поэтому режиссер Тони Зуровец не смог реализовать все задуманные им улучшения для продолжения Нет раскаяния. По сути, он не считает это продолжением той игры.[3] Рабочее название Крестоносец: Без сожаления был Без четверти и руководство Origin также хотели выпустить его как Крестоносец II: Без сожаления (цифра удалена по желанию Журовца). Отмененное многопользовательское расширение должно было называться Крестоносец: Выживших нет.[4]
Хотя Йорг Ньюман, продюсер версий Saturn и PlayStation Крестоносец: Нет раскаяния, сказал, что будет работать над версиями Saturn и PlayStation Без сожаления в начале 1997 г.[5] Без сожаления никогда не выпускался для консолей.
Релиз
GOG.com выпустил подражал версия для Майкрософт Виндоус и Mac OS X в 2011.[6]
Он также доступен в Electronic Arts. Источник Платформа.[7] EA сделала игру доступной бесплатно в 2014 году в рамках программы Origin On the House.[8]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Без сожаления был в целом хорошо принят. Майор Майк написал в GamePro, «Сожаление не испытывает угрызений совести, превзойдя своего предшественника, продемонстрировав лучшую графику, более совершенный игровой процесс и больше хаоса». Он посчитал бросок вперед особенно сильным дополнением, а также положительно прокомментировал музыку. Он дал игре 4,5 балла из 5 по графике и 5,0 балла по всем остальным категориям (звук, управление и функциональность).[13] GameSpot похвалил внимание к деталям в графике.[10] ПК-геймер приветствовал добавление поддержки контроллера.[11] Создавалось общее впечатление, что сложность увеличилась за Нет раскаяния, отчасти благодаря превосходящему врагу А.И. и отчасти благодаря более сложным головоломкам и ловушкам.[12][13][2][14]
Некоторые критики жаловались на историю, основанную на FMV.[15] и согласился с идеей Зуровца об игре как о скорее «паке уровней», чем о настоящем продолжении.[12]
Без сожаления был номинирован как Компьютерные игры Стратегия Плюс'экшн-игру 1996 года, хотя она проиграла Синдикат войны.[16]
Рекомендации
- ^ "Crusader: No Regret ™ - Скачать на ПК". Источник.
- ^ а б "Крестоносец: превью без сожаления". Gamespot. 1 мая 1996 г.. Получено 6 декабря 2016.
- ^ «Новости - на ваши вопросы о Crusader ответил Тони Зуровец». GOG.com. Архивировано из оригинал 16 августа 2014 г.. Получено 13 октября 2012.
- ^ ""Мы очень повеселились с другими взрывчатыми веществами… »- Интервью с Джейсоном Эли». ultimacodex.com. 18 марта 2014 г.. Получено 16 мая 2014.
УК: Были ли запланированы еще игры Crusader, если Origin не закрылась? JE: На самом деле были запланированы еще две игры Crusader - Crusader: No Mercy и Crusader: No Survivors.
- ^ «НГ Альфа: Крестоносец: Нет Раскаяния». Следующее поколение. №23. Imagine Media. Ноябрь 1996. С. 167–8.
- ^ "Релиз: Крестоносец: Без сожаления". GOG.com. CD Projekt. 22 ноября 2011 г.. Получено 14 апреля, 2020.
- ^ "Крестоносец: Без сожаления".
- ^ Мел, Энди (28 октября 2014 г.). "Crusader: No Remorse теперь бесплатно в Origin".
- ^ "Crusader: No Regret for PC". Рейтинг игр. 10 сентября 1996 г.. Получено 13 октября 2012.
- ^ а б "Крестоносец: Обзор без сожаления". GameSpot. 12 сентября 1996 г. Архивировано с оригинал на 2013-10-03. Получено 13 октября 2012.
- ^ а б PC Gamer Online | Крестоносец: Без сожаления
- ^ а б c "PC Gamer Crusader: No Regret". Архивировано из оригинал 27 июля 2001 г.
- ^ а б «PC GamePro Review Dos: Crusader: No Regret». GamePro. №99. IDG. Декабрь 1996. с. 94.
- ^ Вартофски, Стив (1996). "Крестоносец: Обзор без сожаления". Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 29 ноября 2002 г.
- ^ Коббетт, Ричард (30 ноября 2011 г.). «Переустановите: Crusader: No Remorse». ПК-геймер. Получено 5 июля 2016.
- ^ Персонал (25 марта 1997 г.). "Компьютерные игры Стратегия Плюс объявляет о наградах за 1996 год ». Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 14 июня 1997 г.. Получено 2 ноября, 2010.
- Внутриигровая литература и файл данных (RESIST.TXT) для Крестоносец: Без сожаления
McCubbin, C .; Фразе, Т. (1996). Официальное руководство Origin по Crusader: No Regret. Prima Publishings. ISBN 0-7615-0925-9.