WikiDer > Запутанные истории: злоключения ученика волшебника - Википедия
Запутанные истории: злоключения ученика волшебника | |
---|---|
Разработчики) | Системы происхождения |
Издатель (ы) | Системы происхождения |
Производитель (и) | Даллас Снелл |
Дизайнер (ы) | Гэри Скотт Смит Алекс Дуонг Нгием |
Программист (ы) | Гэри Скотт Смит |
Художник (ы) | Глен Джонсон Даниэль Бурбонне |
Платформа (и) | Яблоко II, Коммодор 64, MS-DOS |
Релиз | 1989 |
Жанр (ы) | Ролевые игры, приключение |
Режим (ы) | Один игрок |
Запутанные истории: злоключения ученика волшебника это компьютерная игра разработан Системы происхождения в 1989 г. для Яблоко II, MS-DOS, и Коммодор 64.
участок
В Запутанные истории: злоключения ученика волшебника, игрок - молодой ученик волшебника без друзей, заклинаний и денег, который собирается пойти и научиться ремеслу волшебника. Игрок заводит новых друзей из различных вымышленных вселенных, таких как оборотень, серфер, снеговик, Златовласка (вор) и Исаак Ньютон, каждый из которых может помочь игроку достичь статуса волшебника. Игра состоит из трех отдельных сценариев, каждый из которых должен быть завершен, прежде чем перейти к следующему, но игрок всегда может вернуться в старую область, если что-то упустил.[1]
Геймплей
Экран разделен на несколько областей: одна отображает вид игрока на мир, другая показывает позицию игрока с высоты птичьего полета, третья содержит значки функций и третья представляет собой небольшую область текстовой информации. Игрок может выбрать функцию перемещения, разговора, произнесения заклинания, получения или падения предмета и т. Д.[1]
Прием
Игра была рецензирована в 1991 году в Дракон # 166 Патрисии и Стива Шитс в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты дали игре 4 звезды из 5 возможных.[1] Вычислить! заявил, что Запутанные истории была хорошей вводной игрой для новичков в приключениях.[2] Скорпиона из Компьютерный игровой мир дал игре смешанный обзор, заявив: «Это похоже на попытку объединить элементы приключенческой игры с элементами ролевой игры, и эта попытка не совсем успешна». В обзоре также отмечалось, что головоломки решались в первую очередь за счет наличия нужного человека в группе, «что сводит главного героя к зрителю во многих критических точках игры».[3]
Tangled Tales, возможно, была более известна своей противоречивой схемой защиты от копирования, которая включала сохранение игр на исходный диск на дорожке 0. Рецензенты жаловались, что из-за этого головки на Apple Disk II и Commodore 1541 ударялись о стопор диска и бросали их. не выровнены, и было желательно как можно быстрее сделать резервную копию исходных игровых дисков и избегать их использования.[нужна цитата]
Отзывы
- Игровая машина - декабрь 1989 г.
- ASM (Aktueller Software Markt) - апрель 1990 г.
Рекомендации
- ^ а б c Лессер, Хартли; Меньший, Патрисия; Лессер, Кирк (февраль 1991). «Роль компьютеров». Дракон (166): 31–36.
- ^ Кейзер, Грегг (август 1989 г.). «Чем старше, тем лучше». Вычислить!. п. 56. Получено 11 ноября 2013.
- ^ Скорпиона (август 1989 г.), «Обзор: запутанные истории», Компьютерный игровой мир, стр. 26–27, 46