WikiDer > Кибернетическая интуиция

Cybernetic Serendipity

Кибернетическая интуиция была выставка кибернетическое искусство куратор Яся Райхардт, показанный на Институт современного искусства, Лондон, Англия, в 1968 г.,[1] а затем гастролировал по Соединенным Штатам. Двумя остановками в США были Приложение Коркорана (Галерея искусств Коркоран), Вашингтон., и недавно открывшийся Exploratorium[2] в Сан-Франциско.

Содержание

Вэнь-Инь Цай система 1 (1968 г.), представленная на ICA

Одна часть выставки была посвящена алгоритмы и устройства для создания музыки. Некоторые экспонаты представляли собой брошюры с описанием алгоритмов, в то время как другие демонстрировали нотная запись производятся компьютерами. Устройства создавали музыкальные эффекты и проигрывали записи звуков, издаваемых компьютерами. Петр Зиновьев одолжил часть своего студийного оборудования - посетители могли петь или насвистывать мелодию в микрофон, а его оборудование импровизировало музыкальное произведение на основе мелодии.

Другая часть описана компьютерные проекты Такие как Густав Мецгерсаморазрушительный Пять экранов с компьютером, проект новой больницы, компьютерная запрограммированная структура и танцевальная хореография.

Машины и установки были очень заметной частью выставки. Гордон Паск произвел коллекцию больших мобильных телефонов с взаимодействующими частями, которые позволяют зрителям присоединиться к беседе. Многие машины сформировали кинетический среды или отображаемых движущихся изображений. Брюс Лейси предоставил своих радиоуправляемых роботов и светочувствительную сову. Нам Джун Пайк был представлен Робот К-456 и телевизоры с искаженным изображением. Жан Тингели предоставил две свои малярные машины. Эдвард Игнатовичс биоморфный гидравлическое ухо обратилось к звукам, и Джона Биллингсли Альберт 1967 повернулся к свету. Вэнь-Инь Цай представил свои интерактивные кибернетические скульптуры из вибрирующих стержней из нержавеющей стали, стробоскопический свет, и аудио контроль обратной связи. Некоторые художники выставляли машины, которые рисовали узоры, которые мог унести посетитель, или вовлекали посетителей в игры. Карикатурист Роуленд Эметт разработал механический компьютер Незабудка, который был заказан Honeywell.[3]

В другом разделе изучалась способность компьютера создавать текст - как эссе, так и поэзия. Различные программы производили Haiku,[4] детские рассказы и сочинения.[5] Одно из первых стихотворений, созданных компьютером. Элисон Ноулз и Джеймс Тенни, был включен в выставку и каталог.

Компьютерные фильмы были представлены Джон Уитнис перестановки и Bell Labs фильм об их технологии производства фильмов. Некоторые образцы включали изображения Teseracts вращающийся в четырех измерениях, спутник, вращающийся вокруг Земли, и анимированный структура данных.

Компьютерная графика также были представлены, в том числе фотографии, сделанные на электронно-лучевые осциллографы и цифровые плоттеры. Было множество плакатов и графиков, демонстрирующих способность компьютеров выполнять сложные (и очевидно случайные) вычисления. Другая графика показала смоделированный Мондриан и знаковая спираль убывающих квадратов, которая появилась на плакате и книге выставки. Компания Боинг продемонстрировали использование каркасной графики.

Кейт Албарн & Партнеры внесли свой вклад в оформление выставки.[6]

Посещаемость

ВРЕМЯ Журнал отметил, что лондонскую выставку посетили 40 000 человек.[7] По другим сообщениям, количество посетителей достигало от 44 000 до 60 000 человек. Однако ICA неточно подсчитывала посетителей.[8]

After Effects

Выставка дала энергию для становления британского Общество компьютерных искусств которые продолжали изучать взаимодействие науки, технологий и искусства и устраивать выставки (например, Событие первое на Королевский колледж искусств [9] ). Несколько штук были куплены Exploratorium в 1971 году, некоторые из которых выставлены по сей день.[нужна цитата] В 2020 г. Центр Помпиду выставила копию коллоквиума Гордона Паска 1968 года о мобильных телефонах, воспроизведенного Полом Пангаро и Т.Дж. Маклишем в 2018 году.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Чарли Гир, «Миникомпьютерный эксперимент в Соединенном Королевстве с 1950-х по 1980 год» в Ханна Хиггинс, & Дуглас Кан (Ред.), Экспериментализм мэйнфреймов: ранние цифровые вычисления в экспериментальном искусстве. Беркли, Калифорния: Калифорнийский университет Press (2012), стр. 119
  2. ^ Речь по случаю вручения награды AAM за выдающиеся заслуги - 21 июня 1982 г., стенограмма, Фрэнк Оппенгеймер, журнал Exploration and Discovery, стр. 9, Сан-Франциско, Калифорния.
  3. ^ «КОМПЬЮТЕР HONEYWELL-EMETT 'FORGET-ME-NOT' (PHERIPHERAL PACHYDERM)». Галерея Криса Жука. Архивировано из оригинал в 2014-11-29. Получено 2013-11-18.
  4. ^ "Компьютеризированное хайку". in-vacua.com. Получено 5 августа 2019.
  5. ^ Мендоса, Э. «Эссе с высокой энтропией». in-vacua.com. Получено 5 августа 2019.
  6. ^ Райхардт, Яся, изд. (1968). "Cybernetic Serendipity - The Computer and the Arts; международный специальный выпуск студии". Studio International. Лондон: Студия Trust. п. 7. OCLC 497641989. Получено 2020-06-20.
  7. ^ "Кибернетическая интуиция". Время. ВРЕМЯ. 1968-10-06. Получено 2008-10-08.
  8. ^ "Cybernetic Serendipity | База данных цифрового искусства". dada.compart-bremen.de.
  9. ^ "СТРАНИЦА 1" (PDF). BCS. 1969-04-06. Получено 2008-10-23.

внешняя ссылка