WikiDer > Darkon Wargaming Club

Darkon Wargaming Club

В Darkon Wargaming Club это некоммерческий боевые игры и ролевые игры в реальном времени (LARP) клуб в Соединенные Штаты базируется в районе Балтимора / Вашингтона / Вирджинии.

Основанная в 1985 году и построенная по правилам ныне несуществующей Наружная игровая система Emarthnguarth,[1] Даркон вырос из горстки LARP энтузиастов до почти 2000 членов в 2005 году, с небольшим количеством отделений, разбросанных по стране.

Даркон примечателен своим возрастом и освещением в СМИ. Клуб был показан на двух Fox News вещает и в CNN рассказ Оливера Дженни.[2] 3 июня 2009 г. сегмент с участием нескольких членов Клуба был показан на Национальное общественное радио. Есть также отмеченный наградами полнометражный документальный фильм о клубе, Даркон.

Администрация Darkon Wargaming Club состоит из трех официальных органов управления: «Исполнительный совет», «Дворянский совет» и «Совет».Сенат. "Администрация Клуба работает так же, как и Правительство США, с системой сдержек и противовесов, чтобы не дать одному телу получить слишком много власти.[3]

У группы есть различные связи с местными парковыми службами и другими административными органами общественных территорий, что означает, что у них часто есть возможность организовать свои мероприятия в общественных парках и заповедниках, а также по личным договоренностям с частными фермерами, землевладельцами и Средняя школа и колледж основания.

Битва мясорубок в Дарконе

Администрация клуба

Правление

Исполнительный совет Даркона занимается повседневным администрированием Клуба, таким как финансы, регистрация, записи и контакты с другими LARP. Члены этого руководящего органа являются официальными представителями Darkon Wargaming Club. Совет состоит из:

  • то Президент, который действует в качестве главного представителя Клуба при общении с внешними официальными лицами и дает окончательную интерпретацию Правил Клуба,
  • то Вице-президент, который возглавляет Благородный совет, служит главным связующим звеном с другими LARP клубы и исполняет обязанности исполнительного директора в отсутствие президента,
  • Секретарь, который ведет Реестр Клуба и официальные отчеты,
  • то Казначей, который является финансовым директором клуба, ведет финансовую деятельность клуба и обеспечивает оплату кредиторской задолженности, а также
  • то Магистрат, который возглавляет Сенат, поддерживает Маршалов безопасности Клуба и дает окончательную интерпретацию Устава Клуба.

Все члены Правления ежегодно избираются Сенатом.[4]

Сенат

Сенат Даркона состоит из одного или двух представителей от каждой страны (команды) в Дарконе. В обязанности Сената входит представление и голосование по новым правилам и подзаконным актам, избрание членов Исполнительного совета и принятие конкретных решений Клуба. Кроме того, Сенат может отменить любое официальное решение, принятое Исполнительным советом.

Благородный Совет

Дворянский Совет - это руководящий орган, состоящий из членов Клуба, которые заслужили титул «Рыцарь Королевства» благодаря служению Клубу и высокому уважению членов Клуба. Задача этого совета - обеспечить постоянное соблюдение политикой и практикой техники безопасности членами Клуба, а также дисциплинировать тех, кто ее нарушает.

Отдельные рыцари придерживаются более высоких стандартов и, как ожидается, всегда будут вести себя, соответствующие их рангу. Ожидается, что рыцари будут служить старейшинами (судьи) и Маршалы безопасности периодически в течение года. Любой рыцарь может бросить вызов Дворянскому Совету в состязании по оружию, чтобы получить более высокий титул (например, Барон, Эрл, Маркиз, Считать, Герцог или же Принц) и право играть классом Кавалер. Они также могут подняться в более высокий ранг путем повышения от Верховного Короля или Благородного Совета.

Те, кто желает получить дворянство, должны подать петиция в Благородный Совет. В зависимости от заслуг этого игрока Совет может принять или отказать заявителю. Однако Дворяне, одобренные Дворянским Советом, могут быть выведены из эксплуатации Сенатом, если будут признаны непригодными. Кроме того, Благородный Совет может присвоить звание «Странствующий рыцарь» любому члену Клуба. Странствующие рыцари являются дворянами по титулу и должны считаться таковыми, но они не имеют права голоса в Дворянском совете.[5]

Геймплей

Страны и свиты

Darkon состоит из нескольких команд или «стран». Страна - это группа игроков, обычно друзей, которые присягнули одному и тому же лидеру, согласились носить один и тот же символ страны и сражаться за одни и те же цели. Списки стран довольно статичны; игроки могут дрейфовать из одной страны в другую, но по большей части членство в стране очень личное, и переход обычно является важным решением (как и в реальной жизни).

У всех стран в Дарконе есть какая-то записанная история. История может быть реальной историей Средневековый или же древний нация (например, Спарта) или может состоять из чистой фантастики. Большинство стран выбирают вымышленный фон, поскольку ролевые игры. Страны также существуют на карте, которую хранит администрация Даркона. Можно открывать и захватывать земельные «гексы», можно вести войны (как сухопутные, так и морские), можно строить города, корабли и другие сооружения. Количество земли, которой владеет страна, напрямую влияет на количество заработанных в игре денег (представленных металлическими монетами золотого и серебряного цвета, отчеканенными администрацией Клуба).[6]

В настоящее время в Дарконе шестнадцать официально признанных стран. Это (от самых старых к новейшим):

Элидор, Аквилония, Компания наемников Кровавого Топора, Нургл, Чед Насад, Северные королевства, Легион Эксилиум, Избранная кровь, Каркоса, Блэквотч и Сородичи.[7]

Другие страны могут неофициально существовать в королевстве, но до тех пор, пока они не обратятся за признанием администрации Клуба, они не могут претендовать на гексы на карте или зарабатывать на ней деньги, а также участвовать в сухопутной войне.

Кочевники - это игроки, не принадлежащие ни к какой стране. Обычно их нанимают (т.е. становятся наемники) страной во время мероприятия.[8]

Даркон также допускает другую форму юнита - рыцарскую свиту. Человек, получивший титул Рыцаря в царстве Даркона, может носить свой личный символ на своей гербовой накидке и управлять своей личной армией. Все члены свиты будут носить тот же символ, что и рыцарь, которому они служат. Члены свиты могут войти в систему как любая страна и быть членами любой страны. В настоящее время в Дарконе есть две официально признанные свиты рыцарей: Дом Дабх (передан герцогу Бендору Дабху) и Храм Афины (передан лорду Абсолому).

Оружие

Даркон - это полноконтактный вид спорта с мягким оружием, поэтому он должен быть гарантированно безопасным для игроков. Отдельным членам клуба доверяют построить свой собственный оружие в соответствии с правилами Клуба. Большой выбор легального оружия доступен игрокам для использования одной рукой. мечи, Двуручные мечи, ручные топоры, боевые топоры, молотки, клубы, булавы, копья, кинжалы, прикованный цепы, посохи, глефы, и алебарды. Луки, арбалеты, и специально построенный копья также может быть использован. На самом простом уровне оружие ближнего боя Даркон состоит из прочного ядра с несколькими слоями твердых и мягких ячеек. мыло приклеены или приклеены к нему. Ткань должен также охватывать лезвие и навершие каждого оружия. С 2012 года Клуб решил включить оружие, покрытое мягким прорезиненным плащом, в качестве альтернативы ткани.

Ядра изготавливаются из различных легких, но при этом прочных материалов. Общие ядра Труба ПВХ и тем дороже стекловолокно. Дерево и бамбук сердцевины можно использовать только для копий. Металлические стержни нельзя использовать без специального разрешения администрации Клуба.

Игроки Darkon также используют различные разновидности пенопласта для своего оружия, начиная от простого походные коврики к высококачественным промышленным пенам. Клеи также используются для удержания пенопласта и сердечника в одном прочном оружии; контактный цемент, двухсторонний Лента, и Скотч являются наиболее распространенными для этой цели.

Джавелины - это длинные трубы, изготовленные из пенопласта и клея, содержащие сердцевину ½ дюйма из ПВХ или полого стекловолокна.

Стрелки и арбалетные болты построены с использованием настоящей стрелы или болта со снятой головкой. Затем наконечник древка стрелы покрывается пеной и закрепляется лентой.

Осадные машины также используются в игре Darkon для специализированных боевых кампаний. Осадные орудия включают баллисты, катапульты, и требушеты. Хотя в настоящее время существует несколько конкретных правил, регулирующих строительство осадной машины в Дарконе, все осадные машины должны быть построены с максимальной степенью безопасности. Болты баллисты похожи на дротики, а камни для катапульты / требушета представляют собой тканевые шары, наполненные хлопок волокна, известные как «шары заклинаний» (см. Магия раздел этой статьи для получения дополнительной информации о заклинаниях.)[9]

Доспехи и щиты

Броня и щиты в Дарконе предоставляют игроку особую защиту от физического и магического урона. Доспехи могут быть изготовлены игроком или куплены (при условии, что они соответствуют официальным спецификациям и правилам безопасности), и могут варьироваться от простой кожи. браслет или же наголенник к полная латная броня. В Darkon кожаная броня должна быть не менее 5 унций натуральной кожи (Кожа не допускается), а металлическая броня - из стали, латуни или бронзы. Урон, получаемый при ношении брони, зависит от типа оружия и класса брони. Например, кольчуга (Рейтинг брони 2), надетый на туловище, даст игроку один дополнительный удар по сравнению с «черным оружием» (например, двуручным мечом, алебардой, «черной» глефой или боевым топором), а второй удар приведет к смертельная рана.

Щиты представляют собой куски фанеры ½ дюйма (дюйма для баклеры) завернутый в твердый и мягкий поролон и покрытый тканью. Любое оружие (кроме Стрела пронзания реликвия) может быть отражен щитом и не причинит повреждений, пока оружие не нанесет сильный удар человеку до или после контакта со щитом. Щиты могут быть уничтожены алебардой, двуручными топорами определенного размера или Булава разрушения реликвия в трех сплошных ударах, или Джавелин молнии реликвия в один удар. Кроме того, некоторые магические заклинания, такие как Основа дерева или же Удар молнии разрушить щиты.

Щиты могут блокировать некоторые заклинания (например, Слово холдинга), но не другие (т.е. Проклинать).[10]

Магия

Как и в большинстве фэнтезийных ролевых игр, Магия используется в Дарконе как часть фантазия дух игры. Магия имеет место в форме заклинаний, написанных игроком, которые необходимо прочитать, чтобы заклинание было применено. Заклинания могут быть оскорбительными (т. Е. Огненный шар), оборонительный (т.е. Лечение легких ран) или полезность (т. е. Удерживать портал) в природе. В большинстве заклинаний, воздействующих на других персонажей, используется «шар заклинаний», представляющий собой круглый тканевый шар, набитый ватным волокном. Цвет шара заклинания определяет эффект магии. Например, Маг мог прочитать Удар молнии заклинание из его или ее книги заклинаний, а затем бросить синий шар заклинаний в его или ее цель. Если цель поражена, он или она получает определенное количество повреждений в области пораженного тела. Каждое заклинание индивидуально, и игрок обязан знать эффект каждого заклинания.

Зеленые шары заклинаний урона используются специально с осадными машинами в игре и вызывают немедленную «смерть» любого игрока, непосредственно пораженного им. Те, кто находится в радиусе трех футов от точки приземления шара заклинания, являются «смертельно ранеными», то есть он или она становятся недееспособными на 5 минут и «умрут», если не будут должным образом исцелены. Зеленые шары заклинаний также используются в Друид заклинание "Природа Любовь".[11]

Ролевые игры

Ролевые игры, или «разыгрывание своего персонажа» - важная часть Даркона. Игроки могут выбрать отважного дворянин, головорез Изгой, хаотическая мерзость некоторых извращенных магией видов или где-то посередине. Кроме того, все игроки выбирают расу для своего персонажа, будь то относительно приземленная (например, человеческая), литературная (например, эльф, карлик, спрайт) или богоподобные по силе (например, штормовой гигант). Раса может играть большую роль в мотивации персонажа в Darkon. Например, тот, кто выбрал Дроу обычно играл роль члена злой и коварной расы эльфов, единственной амбицией которой являются деньги и статус.

Нет установленных правил для ролевой игры. Darkon включает в себя широкий спектр игроков, от тех, кто играет исключительно для соревнования в битве и не участвует в ролевой игре, до тех, кто вообще не сражается и проводит большую часть своего времени в игре, отыгрывая своего персонажа.

Кроме того, от игрока никоим образом не требуется раскрывать свои личные планы или биографию другому игроку, хотя обычно считается хорошим тоном честно отвечать, когда игрок спрашивает: «Какую [расу] я вижу?» Игроки могут прямо ответить или просто дать краткое визуальное описание себя.

Во время «Приключений» создаются сюжеты, в которых страны Даркона работают вместе (или друг против друга), чтобы выполнить квест, решить головоломку и / или победить врага. Ролевая игра особенно важна на этих событиях, поскольку общий «сюжет» Даркона существует от одного приключенческого события к другому. Ролевая игра все еще существует в событиях «Битва» (события, где сюжет не обрисован; участники просто сражаются), хотя и в гораздо меньшей степени.

Культура

Члены Darkon Wargaming Club происходят из всех слоев общества, но сильное чувство товарищества существует независимо от происхождения, социального статуса или любого другого фактора. Тем не менее, одна тема, обычно общая для всех участников, - это хобби для игр в целом, будь то видеоигры, настольные ролевые игры, или другие.

Некоторые игроки, встречающиеся в Дарконе, часто становятся друзьями на всю жизнь. Даркон также был ответственен за пару случайных браков.

Как и в большинстве других субкультур, Даркон использует словарь сленг родом из всех ролевых игр с живым действием. «Rhinohiding» (акт «отбрасывания» ударов; также известный как «броня эго») »,powergaming"(стричь волосы в правилах, чтобы получить преимущество), и"метагейминг"(использование неигровых знаний в игре с пользой) - вот несколько примеров.

Смотрите также

Рекомендации

Зигмонтас, Кевин; Уолш, Дженнифер; Мариетта, Роберт (январь 2009 г.). Официальный свод правил Darkon Wargaming Club (PDF). Балтимор: Darkon Wargaming Club, Inc. TX-1-843-745. Архивировано из оригинал (PDF) на 2011-07-25. Получено 2009-06-12.

Примечания

  1. ^ Официальный свод правил Darkon Wargaming Club, Страница 1.
  2. ^ "Видео - последние новости, видео от". CNN.com. Получено 2012-11-27.
  3. ^ Официальный свод правил Darkon Wargaming Club, стр.14.
  4. ^ Официальный свод правил Darkon Wargaming ClubС. 220-224.
  5. ^ Официальный свод правил Darkon Wargaming Club, pp. 225-226.
  6. ^ Официальный свод правил Darkon Wargaming ClubС. 30-31.
  7. ^ "Дарконский Wargaming Club, Inc.". Darkon.org. 2012-11-04. Архивировано из оригинал на 21.01.2013. Получено 2012-11-27.
  8. ^ Официальный свод правил Darkon Wargaming Club, стр. 33.
  9. ^ Официальный свод правил Darkon Wargaming ClubС. 37-44.
  10. ^ Официальный свод правил Darkon Wargaming ClubС. 44-49.
  11. ^ Официальный свод правил Darkon Wargaming Club, стр. 99-161.

внешняя ссылка