WikiDer > Темное дерево
Темное дерево | |
---|---|
Разработчики) | Acid Wizard Studio |
Издатель (ы) | Acid Wizard Studio Хрустящие коалы (Switch) |
Программист (ы) | Густав Стахашевский |
Художник (ы) | Артур Кордас Якуб Куч |
Композитор (ы) | Артур Кордас |
Двигатель | Единство |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус macOS SteamOS Ubuntu Nintendo Switch PlayStation 4 Xbox One |
Релиз | 18 августа 2017 г. (компьютеры) Май 2019 (консоли) |
Жанр (ы) | Ужас выживания |
Режим (ы) | Один игрок |
Темное дерево это низходящий ужас выживания видео игра разработан Acid Wizard Studio. Впервые игра была выпущена через Steam Ранний доступ 24 июля 2014 г., а в конечном итоге - полная версия игры 18 августа 2017 г.[1] за Майкрософт Виндоус, macOS, SteamOS и Ubuntu.[2] Действие игры происходит в таинственном темном лесу где-то в Польша или где-нибудь в Восточный блок страны, в которых главные герои находятся в ловушке на неизвестное время. 20 марта 2019 г. Nintendo Switch версия была объявлена во время Nindies Nintendo Direct и был выпущен 16 мая 2019 г.[3] Игра также была портирована и выпущена для PlayStation 4 14 мая 2019 г. и для Xbox One 16 мая под издательством Crunching Koalas.[4][5]
Геймплей
В игре есть полуоткрытый мир, с игрок открывая новые области по мере развития сюжетной линии. Он также имеет систему крафта, дневной / ночной цикл, торговлю и неигровой персонаж (NPC) взаимодействие, система навыков, скрытность и бой, а также несколько сюжетных веток, которые меняют несколько аспектов мира.
В дневное время игрок может исследовать мир и искать припасы в нескольких местах, разбросанных по каждому биому, игрок также может потратить это время на ремонт дверей или баррикад вокруг убежища и создание новых Предметы и обновления на верстаке. В течение дня игрок также может «готовить» определенные предметы на своей плите, чтобы получить доступ к различным навыкам. Любой полезный навык, который выбирает игрок, также требует выбора вредного навыка. Ночью игрок не может покинуть убежище и должен защищаться от возможных злоумышленников до утра. Планирование оборонительной стратегии является ключевым моментом, и у игроков есть возможность расставлять ловушки и заграждать двери или окна, чтобы замедлить любого злоумышленника.
Если игрок переживет ночь, он получит репутацию у торговца, которую можно использовать для обмена на более дорогие предметы. Если игрок умрет ночью, он проснется на следующее утро, не получив никаких бонусов. Если игрок умрет во время уборки мусора, он потеряет половину своего инвентаря, который затем будет отмечен на карте для последующего сбора. Выше сложности иметь более высокие штрафы за смерть, такие как потеря жизни или постоянная смерть.
Сюжетная линия формируется на основе того, как игрок реагирует на запросы и действия NPC. Помощь разным персонажам приведет к разным концовкам и иногда влияет на подсюжеты, относящиеся к нескольким другим NPC. Игра переключается на другую карту во второй главе, при этом предыдущие регионы становятся заблокированными и вводятся несколько новых элементов игрового процесса и NPC. В зависимости от действий игрока могут появиться разные персонажи из первой главы. В игре есть две разные основные концовки, причем сюжетная линия каждого персонажа определяется другими, более мелкими действиями, а также тем, какой из этих концовок достиг игрок.
Синопсис
Сеттинг и персонажи
Действие Darkwood происходит где-то в Польша (на что указывают надписи на земле и Обломки, область карты, показывающая польские ВВС Ми-8 вертолет) или где-нибудь еще в Восточный блок страны в конце 1980-е где таинственный лес занял большую часть земли и продолжает расширяться. Многие люди остались в ловушке леса, и странная чума разоряет выживших, убивая и заставляя жертв превращаться в монстров и мерзостей. Группа под названием «Посторонние», состоящая в основном из правительственных чиновников и солдат, была отправлена для исследования леса, создания укрытий и системы туннелей для входа и выхода из леса. К моменту начала игры большинство аутсайдеров мертвы или эвакуированы из зоны.
В прологе игрок берет под контроль очевидного доктора, ищущего припасы. Доктор, кажется, разочарован своей работой по оказанию помощи людям и одержим желанием сбежать из леса. После пролога игрок берет под свой контроль «Незнакомца», человека, который ищет украденный ключ, который проведет его по подземному ходу из леса. Среди других персонажей - торговец, который помогает главному герою в прологе, гибрид получеловека-полуволка, известный только как «Человек-волк», пьяный велосипедист, известный как «Велосипедист», и Пиотрек, который загипнотизирован космическими путешествиями и желаниями. построить ракету.
участок
Пролог
Игра начинается с того, что Доктор блуждает по лесу и как он поглотил все выходы и поймал его жителей в ловушку, его неспособностью лечить чуму и его преданностью побегу из леса, прежде чем он погибнет. Доктор просыпается и готовится искать бензин в окрестностях. Во время сбора мусора Доктор встречает Странника, раненого и потерявшего сознание после неизвестной аварии. Вытащив из своего тела большой ключ, Доктор предполагает, что Незнакомец обладает знаниями о том, как сбежать из леса. Затем Незнакомца захватывают, вводят успокоительное и в конечном итоге избивают, когда Доктор допрашивает его о пути к побегу. Фокус сюжета и управление переключаются на Незнакомца, который разрабатывает побег из дома Доктора. После некоторого исследования коттедж врывается несколькими монстрами, и Незнакомец теряет сознание.
Глава 1
Это подразумевается в кат-сцена что Торговец наткнулся на коттедж Доктора и спас Незнакомца, вернув его в убежище на Сухом Лугу (первый биом в игре). Незнакомец сначала исследует подземный вход, чтобы убедиться, что Доктор не проник с ключом, но обнаруживает, что дверь не открывалась какое-то время. Затем игрок может встать на сторону Человека-Волка или Музыканта, чтобы найти Доктора, или сделать это своими собственными устройствами.
Найдя Доктора в обломках поезда (исследуя его дом в прологе или назначив встречу с Музыкантом), он попытается противостоять Незнакомцу. Если игрок пошел по пути Музыканта, он войдет в последовательность сновидений с несколькими различными исходами: если игрок умирает в последовательности сновидений, Незнакомец проснется и обнаружит, что Доктора нет, и как только Незнакомец проверит вход в подземелье, он найдет бронированная дверь настежь. Если игрок выживет во сне, Доктор окажется во власти игрока, который может убить его и взять ключ, взять ключ и покинуть Доктора или позволить Доктору сопровождать игрока через подземный проход. Так или иначе, прохождение через бронированную дверь приводит к концу 1 главы.
Глава 2
Когда Незнакомец покидает туннель, он обнаруживает, что он больше не ведет из леса, а вместо этого ведет к болоту (четвертый и последний биом). Незнакомец также найдет обезглавленный труп Торговца после первой ночи. В главе 2 многие варианты выбора в главе 1 влияют на результаты определенных персонажей, например, если игроки не помогли человеку-волку, он украдет предметы у игрока и заманит их в ловушку.
Незнакомец находит большое говорящее дерево, которое блокирует выход из леса, которое косвенно просит Незнакомца исследовать радиовышку. Между тем, калека просит Странника сжечь это дерево. Обе дороги предлагают способы выйти из леса и добраться до эпилога.
Эпилог
Незнакомец пробирается через лес, пока не доберется до города и их старой квартиры, где устроится на долгий сон. Однако тщательное исследование показывает, что этот финал является иллюзией, которую игрок может раскрыть, если заметит странные вещи в многоквартирном доме. Незнакомец в конце концов находит корни, растущие под половицей, и дыру под своей кроватью. При ползании Незнакомец проснется голым, с брошенной поблизости одеждой, в проходе, поросшем корнями.
«Дорога домой» не вела домой и действительно может быть полностью иллюзорной, так как игрок просыпается в комнате, заполненной тысячами людей, свернувшихся вокруг странного существа, спящего и бормочущего в блаженстве. Существо пытается соблазнить Незнакомца, заставляя его почувствовать тепло и усталость, если игрок не будет сопротивляться, он потеряет сознание и вернется в квартиру, имея только один доступный курс действий: блаженство и невежество. Если Игрок будет сопротивляться, Незнакомец найдет среди спящих огнемет и сожжет существо и всех вокруг него до смерти. Огонь распространяется так быстро, что Странник не может спастись, пламя быстро распространяется и пожирает большую часть леса, убивая многих его жителей, но со смертью странного существа и жертвы Странника позволили военный отправляйтесь в лес, спасая оставшихся в живых жителей и наведите порядок. В обеих концовках появляются текстовые блоки с подробным описанием судьбы каждого персонажа, на которые могут влиять действия игрока во время игры.
Разработка
Раскрытие игры было сделано благодаря выпуску пре-альфа трейлер геймплея на YouTube, 5 марта 2013 г.[6] Страница игры создана на Steam Greenlight 11 марта 2013 г., а в последующие месяцы мы увидим запуск кампании на популярных краудфандинг интернет сайт Indiegogo который профинансировал первоначальную разработку игры. Кампания собрала более 57 000 долларов США, что составляет 143% от установленной цели (40 000 долларов США).[7] 24 июля 2014 года игра была опубликована в альфа-этап, и с тех пор выпускаются обновления. Поддержка для 32-битный Linux systems, хотя и присутствовала вначале, была исключена в середине разработки, поскольку опрос, проведенный разработчиками, показал, что в настоящее время нет игроков, использующих такую систему. 6 июня 2017 года игра была переведена из альфа-версии в бета-версию 1.
А живое действие Трейлер производства польской студии Film Fiction был выпущен 19 июля, а полная версия игры - 18 августа 2017 года.[2]
25 августа разработчики опубликовали запись в блоге на сайте хостинга изображений. Imgur, рассказывая историю процесса разработки игры и выпуская бесплатный торрент из нее, прося игроков купить ее, если она им понравится.[8] Этот ход был мотивирован двумя причинами: они хотели, чтобы некоторые игроки, которые не могли позволить себе эту игру, могли ее сыграть, а также получили несколько электронные письма связанных с кражей игровые ключи. Они заявили, что предпочитают раздавать игру бесплатно некоторым людям, чем кормить похищающие сайты перепродажи ключей.[8]
22 января 2018 года разработчики выпустили версию 1.2. Обновить, принося испанский, бразильский португальский и Немецкий переводы к игре.[2] Над переводами работали с помощью сообщества. Они также заявили, что в разработке находятся другие языковые версии. В мае 2019 года была выпущена официальная версия Nintendo Switch.[9] 7 августа 2019 года была выпущена версия 1.3, содержащая ряд исправлений, оптимизаций и локализации за Упрощенный китайский, Итальянский, турецкий и Венгерский. А Французский также было подтверждено, что локализация находится в разработке.[10]
По словам разработчиков, Darkwood был вдохновлен:
"Произведения Дэвид Линч, Братья Стругацкие, Станислав Лем. Игры вроде Выпадать, Темные Души, Проект Зомбоид, Телеглич. Славянский фольклор. И, ну, жизнь ".[11]
Прием
Прием | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Критики писали положительные отзывы об игре до и после ее публичного выпуска.[16][17] Его рейтинг 80/100 по Metacritic на основании 16 отзывов. Metacritic также включил ее в свой список «100 лучших видеоигр 2017 года».[12]
Игра была номинирована на "Самую успешную игру, финансируемую сообществом" на 2018 Награды SXSW Gaming Awards.[18][19]
Объявление Nintendo Switch версия сопровождалась статьями Разнообразие[20] и IGN. Во втором - Том Маркс (пишет для IGN) похвалил игру за то, что она «не делает дешевых ударов» и «на удивление хорошо играет с Контроллер Switch Pro".[21]
Рекомендации
- ^ "Darkwood больше не из раннего доступа!". Acid Wizard Studio. Получено 20 мая, 2019.
- ^ а б c "Darkwood в Steam". Пар. Получено 20 июля, 2016.
- ^ «Darkwood для Nintendo Switch - сведения об игре Nintendo». www.nintendo.com. Получено 12 июня, 2019.
- ^ Крофт, Лиам (2 мая 2019 г.). "Darkwood принесет ужас сверху вниз на PS4 14 мая". Push Square. Получено 9 мая, 2019.
- ^ «Darkwood теперь доступен для Xbox One». Майор Xbox Live Нельсон. 17 мая, 2019. Получено 24 мая, 2019.
- ^ "Темное дерево". Общие обсуждения Darkwood. Получено 28 июля, 2016.
- ^ "Darkwood на Indiegogo". Indiegogo. Получено 20 июля, 2016.
- ^ а б Acid Wizard Studio (25 августа 2017 г.). «Мы боимся играть в хоррор-игры, поэтому бросили работу и сделали ее, не боясь прыжков. Она называется Darkwood, и это наш дебют. Вот наша история».. Imgur. Acid Wizard Studio. Получено 22 ноября, 2017.
- ^ "Темное дерево". GamingLake. 23 мая, 2020. Получено 23 мая, 2020.
- ^ «Darkwood 1.3 - новые языки!». steamcommunity.com. 7 августа 2019 г.,. Получено 7 августа, 2019.
- ^ "Darkwood FAQ". Темное дерево. Acid Wizard Studio. Получено 20 июля, 2016.
- ^ а б "Обзоры Darkwood для ПК". Metacritic. Получено 22 июня, 2018.
- ^ "Darkwood для обзоров Switch". Metacritic. Получено 15 октября, 2020.
- ^ «Обзоры Darkwood для PlayStation 4». Metacritic. Получено 15 октября, 2020.
- ^ «Обзоры Darkwood для Xbox One». Metacritic. Получено 15 октября, 2020.
- ^ Матулеф, Джеффри (9 марта 2013 г.). «Darkwood - многообещающий рогалик ужасов с видом сверху, на котором написана культовая классика». Eurogamer. Получено 20 июля, 2016.
- ^ Смит, Адам (7 марта 2013 г.). "Страх и роуминг: Лес тьмы". Камень, Бумага, Ружье. Получено 20 июля, 2016.
- ^ Эндрю Макнил (31 января 2018 г.). «Вот ваши финалисты конкурса SXSW Gaming Awards 2018!». SXSW. Получено 31 января, 2018.
- ^ IGN Studios (17 марта 2018 г.). «Выявлены победители конкурса SXSW Gaming Awards 2018». IGN. Получено 18 марта, 2018.
- ^ Кресенте, Брайан (26 марта 2019 г.). "'Darkwood представляет сюрреалистический хоррор для Nintendo Switch ». Разнообразие.
- ^ Маркс, Том (21 марта 2019 г.). «6 УДИВИТЕЛЬНЫХ ИГР ИЗ ВЕСЕННЕЙ ВИТРИНЫ NINTENDO». IGN.