WikiDer > Живой или мертвый (видеоигра)

Dead or Alive (video game)
Мертвый или живой
DOA flyer.jpg
Европейский аркадный флаер
Разработчики)Команда Ниндзя
Издатель (ы)Tecmo
Acclaim Entertainment (Выпуск European Arcade)
SCEE (Европейский выпуск для PS1)
Директор (ы)Томонобу Итагаки
Кацунори Эхара
Такеши Кавагути
Производитель (и)Томонобу Итагаки
Юджин Рикимару
Ютака Кога
Дизайнер (ы)Мотохиро Сига
Дзюн Хасунума
Писатель (ы)«Асамин»
Композитор (ы)Макото Хосой
СерииМертвый или живой
Платформа (и)Аркада, Sega Saturn, Игровая приставка
РелизАркада
  • WW: 26 ноября 1996 г.[1]
  • JP: 16 октября 1998 г. (++)[2]
Sega Saturn
  • JP: 9 октября 1997 г.
Игровая приставка
  • JP: 12 марта 1998 г.
  • NA: 31 марта 1998 г.
  • Европа: 1 июля 1998 г.
PlayStation Network
  • JP: 10 декабря 2008 г.
Жанр (ы)Борьба
Режим (ы)До 2 игроков одновременно
Аркадная системаSega Модель 2

Мертвый или живой[а] 1996 год файтинг к Tecmo и первая запись в Команда Ниндзядавно Мертвый или живой серии. Сначала он был выпущен в игровых автоматах, а затем - в домашних портах для Sega Saturn в Японии, а затем и в Игровая приставка во всех регионах.

Использование успеха Segaс Virtua Fighter серия файтингов того времени, Мертвый или живой получает влияние от Virtua Fighter добавляя при этом собственные уникальные элементы игрового процесса. Игра получила высокую оценку за боевую систему и продвинутую графику. Игра также привлекла внимание своей презентацией, которая была более провокационной, чем другие популярные трехмерные файтинги того времени.

Мертвый или живой имела коммерческий успех, помогая Tecmo преодолеть финансовые проблемы. Успех игры помог превратить сериал во франшизу, в которую вошли несколько сиквелов и многочисленные побочные продукты.

Геймплей

В отличие от других файтингов того времени, вместо кнопки «охранник» Мертвый или живой использует кнопку «удерживать», которая заставляет бойца хвататься за конечности своего противника, если он атакует в это время.[3] Эта система противодействия была первой в жанре боевых действий, в которой использовались различные команды, соответствующие каждому типу атаки. Есть два вида приемов: атакующий и защитный; последние выполняются путем удерживания назад или вперед на направляющей панели вместе с входом защиты, чтобы либо оттолкнуть противника, либо нанести ему контр-урон.

Внешние края боевой арены заполнены взрывчаткой, которая наносит большой урон любому бойцу, который вступает с ними в контакт.[3] Они также могут отправить затронутого персонажа в воздух, чтобы противник мог выполнить жонглирование воздухом. комбо. Однако этого можно избежать с помощью защитного броска.

Символы

  • Байман, русский наемник и Русские боевые искусства практикующий, нанятый, чтобы убить основателя и генерального директора DOATEC, Слава Дугласа.
  • Gen Fu, старый китаец Синьи Люхэ Цюань мастер боевых искусств и владелец книжного магазина, который участвует в турнире, чтобы выиграть денежный приз, чтобы обеспечить средства для своей больной внучки.
  • Янн Ли, китайский Джит Кун До мастер боевых искусств, который вступает в турнир, чтобы проверить свои навыки против сильных противников. Его персонаж смоделирован Брюс Ли.
  • Касуми, японец куноичи которая покидает свою деревню в поисках Райду, человека, который искалечил ее брата.
  • Leifang, молодой китаец Тай Чи Цюань практикующий, который вступает в турнир, чтобы победить Джанна Ли.
  • Райду (разблокируется), зло ниндзя изгнан из клана Касуми.
  • Рю Хаябуса, японский герой-ниндзя и лучший друг брата Касуми, который участвует в турнире, чтобы утолить свою жажду испытаний. Он родом из Ниндзя гайден.
  • Тина Армстронг, американка рестлер кто выходит на турнир, чтобы его заметили в Голливуде.
  • Зак, яркий афроамериканский ди-джей и кикбоксер кто участвует в турнире, чтобы выиграть призовой фонд.

Добавлено в PlayStation и Аркада ++ версии - сводная сестра Касуми Аяне и отец Тины Басс Армстронг.

  • Аяне, японская куноичи из того же клана, что и Касуми, которой было приказано убить ее.
  • Басс Армстронг, американский чемпион по профессиональной борьбе и отец Тины, который пытается помешать ей быть замеченным Голливудом.

участок

Огромная корпорация, известная как DOATEC (Исполнительный комитет турниров Dead or Alive), проводит соревнования по борьбе под названием Dead or Alive World Combat Championship, где бойцы со всего мира могут побороться за титул чемпиона и огромную сумму денег. Побег куноичи известная как Касуми, участвует в турнире Dead or Alive, чтобы отомстить своему дяде Райдо, который нанес вред ее брату. Хаяте. Касуми в конце концов побеждает и убивает Райдо, но ее решение покинуть деревню без разрешения нарушает строгие законы общества ниндзя, и в результате она становится беглецом, на которого охотятся.

Разработка и выпуск

В середине 1990-х годов японская игровая компания Tecmo испытывал финансовые затруднения. Видя, насколько популярны Segaс Virtua Fighter серия была в то время в Японии, руководство попросило Томонобу Итагаки создать игру, похожую на Virtua Fighter.[4] Итагаки был поклонником Virtua Fighter, но он хотел Мертвый или живой выделиться среди конкурентов. Это включало в себя усиление акцента на провокацию, поскольку Итагаки считал, что для развлечения нужны сексуальность и насилие.[5] Все анимации в игре созданы с использованием захвата движения.[6]

Оригинальная игра, которая работает на Sega Модель 2 Аркадная доска, та же самая, что и Virtua Fighter 2 побежал, имел полигональное моделирование фоны.[7] Мертвый или живой был открыт рядом с Jalecoс Super GT 24 часа на выставке AOU в феврале 1996 года в рамках объявления Sega, что они лицензируют свое оборудование Model 2 для сторонние компании.[8]

По сравнению с другими 3D-истребителями, такими как Tekken (который приобрел значительную рыночную базу в Японии и Северной Америке), DOA представила систему противодействия, уникальную для жанра, и дополнительный упор на скорость, а также богатый графический движок, которого не хватало многим неровности и включены очень гладкие поверхности.

А Nintendo 64 По слухам, порт не был реализован.[9] Мертвый или живой вместо этого был перенесен на Sega Saturn исключительно для японского рынка в 1997 году. Признание намеревался доставить версию Saturn в Великобританию к Рождеству 1997 года,[10][11] но планы были отложены по неизвестным причинам. При портировании на Сатурн разработчики использовали Затенение по Гуро (функция, недоступная в Модели 2) для моделей персонажей для компенсации того, что Сатурн не может генерировать столько полигонов, сколько оборудование Модели 2.[12] Преобразование Сатурна использует растровые изображения и параллаксная прокрутка таким же образом, как и версия Сатурна Virtua Fighter 2. Он также включает новое отрисованное вступление, а также режимы турниров и тренировок.[11]

В 1998 году Tecmo выпустила Мертвый или живой для Игровая приставка во всех регионах. Это была первая игра, разработанная для аркадного оборудования Sega и перенесенная на PlayStation.[12] В эту версию вошли два новых персонажа, другой графический движок, немного переработанный боевой движок и новая фоновая музыка. Tecmo также выпустила обновление под названием Мертвый или живой ++ для игровых автоматов в Японии, который был основан на версии для PlayStation.[13] Эта версия была основана на версии для PlayStation с даже немного обновленным игровым процессом, который позже был расширен для продолжения. Живой или мертвый 2.

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игрSSAT: 82%[14]
PS: 84%[15]
MetacriticPS: 84/100[16]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGameARC: 4.5 / 5 звезд[17]
SSAT: 4.5 / 5 звезд[18]
PS: 4/5 звезд[19]
CVGSSAT: 5/5 звезд[10]
PS: 4/5 звезд[20]
ВОСАPS: 30,5 / 40[21]
FamitsuPS: 31/40[22]
Информер игрыPS: 7.75 / 10[26]
GameFanSSAT: 280/300[23]
GameProSSAT: 19/20[24]
PS: 17/20[25]
GameSpotSSAT: 6,8 / 10[28]
ОМ: 7.3 / 10[29]
IGNPS: 8.5 / 10[27]
Следующее поколениеARC: 4/5 звезд[31]
Консоли +SSAT: 95%[30]
Журнал Sega SaturnSSAT: 92%[32]

В Японии, Игровой автомат перечисленные Мертвый или живой в их выпуске от 1 января 1997 года как самая успешная аркадная игра года.[33] Игровой автомат также перечислены Мертвый или живой ++ в их выпуске от 15 ноября 1998 года, как одиннадцатая по популярности аркадная игра года.[34]

После выхода игры в аркады, Следующее поколение рецензент прокомментировал: "Файтинг, который имитирует Virtua Fighter 2 по внешнему виду и ощущениям до пугающей степени ... Мертвый или живой может похвастаться плавным управлением, четкой многоугольной графикой и подходом, который может позволить этой игре стоять самостоятельно, несмотря на ее знакомое происхождение ». Он определил разнообразие персонажей и опасные зоны как выдающиеся особенности игры и сказал, что жесткий ИИ заставляет игроков чтобы узнать более сложные ходы и стратегии.[31]

Хотя он не получил широкого распространения в игровых автоматах США, Мертвый или живой имел коммерческий успех,[12] помогая Tecmo получить прибыль в размере 9,2 миллиона долларов в 1996 году и спасая компанию от банкротства.[35] Версия Saturn будет продана более чем 161 000 копий в Японии.[36]

Версия Сатурна была успешной и у критиков. Журнал Sega Saturn описал его как "невероятный beat 'em up как технически, так и визуально, даже близкий к победе над собственным брендом Sega Virtua Fighter игры ".[32] Компьютерные и видеоигры заявил, что это «существенная покупка для импортных геймеров Saturn».[10] GamesRadar включил ее в свой список лучших игр для Sega Saturn, заявив, что «высокоскоростные игры в стиле« камень-ножницы-бумага »быстро стали хитом среди аркадных игроков».[37] В 2011, Сложный оценил его как седьмой лучший файтинг всех времен.[38]

Следующее поколение рассмотрел версию игры для Сатурна, оценил ее на четыре звезды из пяти и заявил, что "Мертвый или живой настолько отточенная игра, что удивительно осознавать, что это первый 3D-истребитель Tecmo ».[39]

Римейк

В 2004 году Tecmo выпустила Мертвый или живой Ultimate, пакет, в котором были обновлены первые два DOA игры, на Xbox. Ремейк первой игры был основан на версии Sega Saturn, так как это была предпочтительная версия Итагаки.[4] Он отличался более плавной графикой, звуком, обновленным от стерео до объемного, и добавил Xbox Live онлайн-игры. Обе Мертвый или живой 1 Ultimate и Мертвый или живой 2 Ultimate были одними из первых файтингов с онлайн-игрой.

Примечания

  1. ^ Японский: デ ッ ド オ ア ア ラ イ ブ Хепберн: Деддо Оа Араибу

Рекомендации

  1. ^ "デ ッ ド オ ア ア ラ イ ブ ま と め [ア ー ケ ー ド] / フ ァ ミ 通 .com". Famitsu.com. 2014-02-22. Получено 2016-03-06.
  2. ^ "デ ッ ド オ ア ア ラ イ ブ ++ (プ ラ ス プ ラ ス) ま と め [ア ー ケ ー ド] / フ ァ ミ 通 .com". Famitsu.com. 2014-02-22. Получено 2016-03-06.
  3. ^ а б "Мертвый или живой". Журнал Sega Saturn. № 9. Emap International Limited. Июль 1996. с. 96.
  4. ^ а б "Video Games Daily | Томонобу Итагаки: Интервью Кикидзо 2005 года с Team Ninja Boss". Archive.videogamesdaily.com. 2005-02-15. Архивировано из оригинал на 2016-03-19. Получено 2016-03-06.
  5. ^ «История TECMO - живым или мертвым». YouTube. Получено 1 января 2016.
  6. ^ "Разыскивается живым или мертвым". Максимум: Журнал видеоигр. Emap International Limited (7): 86–87. Июнь 1996 г.
  7. ^ «История мертвых или живых». IGN. 2004-08-02. Архивировано из оригинал на 2007-10-15. Получено 2007-10-08.
  8. ^ «Модель 3: Sega подтверждает превосходство аркад». Следующее поколение. № 17. Imagine Media. Май 1996. С. 15–16.
  9. ^ «Истребитель Tecmo: живым или мертвым на N64?». IGN.com. 1997-08-06. Получено 2016-03-06.
  10. ^ а б c «Обзор: жив или мертв». Компьютерные и видеоигры. № 193. ЕМАП. Декабрь 1997 г.. Получено 2016-03-06.
  11. ^ а б «Живой или мертвым ... Ты идешь со мной!». Журнал Sega Saturn. № 25. Emap International Limited. Ноябрь 1997. с. 11. Получено 3 декабря, 2019.
  12. ^ а б c «NG Alphas: живые или мертвые». Следующее поколение. № 34. Imagine Media. Октябрь 1997. С. 112–113.
  13. ^ "Живые или мертвые новости и обновления". IGN. 1998.
  14. ^ "Жив или мертв для Сатурна". Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 2019-03-19.
  15. ^ «Живой или мертвый для PlayStation». Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 2013-12-22.
  16. ^ «Живой или мертвый для PlayStation Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Получено 2013-12-22.
  17. ^ Уильямсон, Колин (11 декабря 2014 г.). «Живой или мертвый - Обзор - allgame». Архивировано из оригинал 11 декабря 2014 г.. Получено 2016-03-06.
  18. ^ Уильямсон, Колин (10 декабря 2014 г.). «Живой или мертвый - Обзор - allgame». Архивировано из оригинал 10 декабря 2014 г.. Получено 2016-03-06.
  19. ^ Хаус, Майкл Л. «Живой или мертвый - Обзор». Allgame. Получено 5 июня, 2013.
  20. ^ «Компьютерные и видеоигры - выпуск 200 (1998-07) (изображения EMAP) (ГБ)». Archive.org. Получено 2016-03-06.
  21. ^ Ежемесячный отчет об электронных играх, Руководство покупателя видеоигр, 1999 г., стр.122.
  22. ^ "デ ッ ド オ ア ア ラ イ ブ ま と め [PS] / フ ァ ミ 通 .com". Famitsu.com. 2012-09-27. Получено 2016-03-06.
  23. ^ GameFan, том 5, выпуск 12 (декабрь 1997 г.), страницы 24 и 112-113.
  24. ^ GamePro, выпуск 114 (март 1998 г.), стр. 100.
  25. ^ GamePro, выпуск 116 (май 1998 г.), стр. 82.
  26. ^ «Живой или мертвый - PlayStation». 1999-09-15. Архивировано из оригинал 15 сентября 1999 г.. Получено 2016-03-06.
  27. ^ "Живой или мертвый - IGN". Uk.ign.com. 1998-03-27. Получено 2013-12-22.
  28. ^ Джефф Герстманн (2013-10-10). Обзор "Живой или мертвый (1997)". GameSpot. Получено 2013-12-22.
  29. ^ Макдональд, Райан. "Живой или мертвый обзор". GameSpot. Получено 5 июня, 2013.
  30. ^ Консоли +, выпуск 71, страницы 180-181.
  31. ^ а б "Мертвый или живой". Следующее поколение. № 28. Imagine Media. Апрель 1997. с. 132.
  32. ^ а б «Проверка импорта: живые или мертвые». Журнал Sega Saturn. № 30. с. 67. Получено 2016-03-06.
  33. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - TV ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (Программное обеспечение для видеоигр)». Игровой автомат (на японском языке). № 533. Amusement Press, Inc. 1 января 1997 г. с. 33.
  34. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - TV ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (Программное обеспечение для видеоигр)». Игровой автомат (на японском языке). № 576. Amusement Press, Inc. 15 ноября 1998. с. 21.
  35. ^ «История TECMO - живым или мертвым». YouTube. 2011-02-15. Получено 2016-03-06.
  36. ^ «Японский рейтинг Sega Saturn». Архивировано из оригинал 30 декабря 2008 г.. Получено 2016-03-06.
  37. ^ http://www.gamesradar.com/best-saturn-games-all-time/
  38. ^ Питер Рубин, 50 лучших боевых игр всех времен, Complex.com, 15 марта 2011 г.
  39. ^ «Финал». Следующее поколение. № 37. Imagine Media. Январь 1998. с. 155.

внешняя ссылка