WikiDer > Повелитель смерти
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (Май 2018) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Повелитель смерти | |
---|---|
Разработчики) | Electronic Arts |
Издатель (ы) | Electronic Arts |
Платформа (и) | Коммодор 64, Яблоко II |
Релиз | 1987 |
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Режим (ы) | Один игрок |
Повелитель смерти является ролевая видеоигра установлен в Японии, созданный Аль Эскудеро и Дэвид Вонг.[1] Это было опубликовано Electronic Arts для Яблоко II и Коммодор 64 в 1987 г. Повелитель смерти имеет мир, состоящий из 16 континентов, 128 уникальных монстров и 20 подземелий, но при этом умещается в двух 5¼-дюймовые дискеты.
История
Мир Лорна находится под атакой сил Повелителя Смерти. Император Кодана послал сообщение с просьбой создать партию для победы над Повелителем Смерти. Партия должна обыскать мир, чтобы найти семь слов, шесть предметов, отправиться в ад, победить Повелителя смерти и вернуться. Нет линейного пути к целям, и большая часть истории кроется в подтексте, поскольку разработчик решил свести параметры диалогов к минимуму в игре.
Геймплей
Игра представляет собой пошаговую CRPG с мозаичным отображением сверху вниз. Игрок будет создавать группу из 6 персонажей, которые будут перемещаться по миру в поисках секретов и сражаться с монстрами. Он использовал большинство клавиш на клавиатуре, соотнося их с определенными действиями.
Есть только один слот для сохранения, и игра автоматически сохраняется, если группа переезжает в другое место или член группы умирает. Однажды убитая группа нуждается в новой группе, чтобы воскресить их.
Прежде чем игрок сможет начать игру, его попросили зайти в меню утилит и сделать копию диска сценария. Они также могут импортировать сюда персонажей из других игр, если захотят. После того, как диски сценария были созданы, игрок создал свою группу из 6 персонажей из 8 доступных рас и 16 классов. Однако они не были ограничены только шестью персонажами и могли сохранить список других персонажей, которые будут отключены в будущем, но в любое время, когда они это сделали, группа вернется к исходной точке игры.
Физическое содержание
«Повелитель смерти» был упакован в коробку в стиле альбома и включал в себя два двусторонних диска. Первый содержал сторону для загрузки игры, а сторона - утилиты, в то время как другой диск был диском сценария, содержащим неизмененную версию игрового мира. В коробке также лежало бумажное руководство и краткая справочная карточка. Диск с утилитами позволит игрокам импортировать персонажей из Повесть Барда, Волшебство и Ultima III, а также переименовать персонажей.[нужна цитата]
Разработка
Изначально игра должна была иметь скандинавскую / тевтонскую тематику, но отдел маркетинга Electronic Arts дал Аль Эскудеро 5 недель на изменение активов (арта, сюжета, названий заклинаний, названий оборудования, названий мест и т. Д.).[2]
Игровые кредиты
- Дизайн и программирование программного обеспечения: Эл Эскудеро и Дэвид Вонг
- Дизайн подземелий: Дирк Бестер и Аль Эскудеро
- Продюсер: Шелли Сафир
- Ассистенты продюсера: Роланд Киппенхан, Майк Кавахара
- Помощь при тестировании: Шейла Роуэн
- Техническая поддержка: Стив Шоу
- Название программы и финальные экраны: Майк Косака
- Документация: Зина Йи
- Арт-директор: Нэнси Фонг
- Дизайн упаковки и надписи: Lance Anderson / Triad
- Иллюстрация упаковки: Дэвид МакМакен
- Копия пакета: Стив Эмерсон
- Экранная фотография: Фрэнк Уинг
Прием
Компьютерный игровой мир's Скорпиона в 1988 г. описал Повелитель смерти как «в лучшем случае посредственное усилие» и «сборник стандартных функций CRPG, замаскированных с оттенком псевдоориентализма за счет вставки японских имен, насколько это возможно». Критика включала плохую документацию, плохой баланс классов и бессмысленное выравнивание символов. Игра скрывала горожан важной информацией, что делало картографирование необходимым, и часто игроку приходилось обыскивать множество квадратов в области в поисках важного предмета. Она описала подземелье как «одно из самых идиотских подземелий в истории», с двухуровневым лабиринтом запертых и поддельных дверей, с диагональным проходом, полным телепортов и поддельными стенами наверху. Без картографических средств это было очень сложно, особенно в подземельях с шестнадцатью уровнями, которые не участвовали в сюжете.[3] В 1993 году Scorpia назвал игру "плохо спроектированной и реализованной мешаниной с квази-Ultima выглядеть "," крайне бессмысленно "и" определенно следует избегать ".[4]
Вычислить! обсудили высокую сложность игры и низкое качество руководства. Журнал заявил, что Повелитель смерти была не самой впечатляющей игрой, но хорошей.[5]
Дом аутсайдеров's Сарини Ачаванунтакул зовет Повелитель смерти «Одна из лучших, крупнейших и самых недооцененных ролевых игр из когда-либо созданных», - продолжает он, - «предлагает уникальный игровой мир, вдохновленный японскими мифами, множество традиционных развлечений, основанных на исследованиях, и самую большую карту, когда-либо созданную для Apple II. и игра Commodore 64 ".[6]
Ричард Гэрриотт из Системы происхождения считал, что Повелитель смерти чрезмерно напоминал Origin Ultima игры. Он прекратил сотрудничество Origin с EA после того, как компания опубликовала его, а затем Ultima игры включали пиратского персонажа по имени Пирт Сниква.[7]
Рекомендации
- ^ Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр».
- ^ «Ретроспективное интервью RPG Codex: Аль Эскудеро о Deathlord и Spelljammer: Pirates of Realmspace :: rpg codex> не масштабируется до вашего уровня». www.rpgcodex.net. Получено 2016-02-12.
- ^ Скорпион (апрель 1988 г.), "Повелитель смерти", Компьютерный игровой мир, стр. 44, 48–50
- ^ Скорпион (октябрь 1993 г.). «Волшебный свиток игр Скорпиона». Компьютерный игровой мир. стр. 34–50. Получено 25 марта 2016.
- ^ https://archive.org/stream/1989-06-computegazette/Compute_Gazette_Issue_72_1989_Jun#page/n27/mode/2up
- ^ http://www.homeoftheunderdogs.net/game.php?id=4848
- ^ "Electronic Arts и Origin объединяют ресурсы в" Ultimate "Acquisition". Компьютерный игровой мир. Ноябрь 1992 г. с. 176. Получено 5 июля 2014.