WikiDer > Дельта времени

Delta timing

Дельта-время или же дельта-тайминг это концепция, используемая среди программисты в связи с аппаратное обеспечение и оперативность сети.[1] В графическое программирование, термин обычно используется для переменного обновления декораций в зависимости от времени, прошедшего с момента последнего обновления игры,[2] (т.е. предыдущий "Рамка"), который будет зависеть от скорости компьютера и объема работы, которую необходимо выполнить в программе в любой момент времени. Это также позволяет графика рассчитываться отдельно, если графика является многопоточной.

В сетевое программирование, из-за непредсказуемого характера интернет-соединения, Дельта-синхронизация используется аналогичным образом для переменного обновления информации о движении, полученной через компьютерная сетьнезависимо от того, сколько времени потребовалось для получения следующего пакет данных информации о движении.[3]

Это делается путем вызова таймера каждый кадр в секунду, который хранит время между настоящим моментом и последним вызовом в миллисекунды.[1] После этого полученное число (дельта-время) используется для расчета, например, насколько далеко видео игра персонаж путешествовал бы за это время. В результате персонажу потребуется одинаковое количество реального времени для перемещения по экрану независимо от скорости обновления, вызвана ли задержка нехваткой вычислительной мощности или медленным интернет-соединением.

В графическом программировании это позволяет избежать замедления или ускорения игрового процесса в зависимости от сложности того, что происходит в любой момент времени, что может привести к непоследовательному, резкому восприятию (например, замедление времени по мере того, как больше персонажей выходит на экран или бегут. слишком быстро, потому что на экране отображается только один персонаж). В сетевом программировании это поддерживает синхронизацию игрового мира каждого компьютера с другими, гарантируя, что каждый клиент в конечном итоге видит одну и ту же активность в одно и то же время, даже если с момента последнего обновления для одних клиентов прошло больше времени, чем для других.

Достаточно большие задержки в конечном итоге негативно повлияют на геймплей опыт, но использование Delta Time обеспечивает согласованность игрового процесса до тех пор, пока компьютер и подключение к Интернету соответствуют минимальным требованиям к оборудованию для игры.

Дельта-синхронизация также используется в автоспорт. Использование дельта-времени в автоспорте позволяет водителям видеть, сколько времени они выиграли или потеряли.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б https://www.scirra.com/tutorials/67/delta-time-and-framerate-independence
  2. ^ https://viget.com/extend/time-based-animation
  3. ^ Кук, Шейн (2012-12-28). Программирование CUDA: Руководство разработчика по параллельным вычислениям с графическими процессорами. Newnes. ISBN 978-0-12-415988-4.