WikiDer > Densetsu no Stafy (видеоигра)
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (Июнь 2008 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Densetsu no Stafy | |
---|---|
Разработчики) | Tose |
Издатель (ы) | Nintendo |
Директор (ы) | Ясухиро Минамимото Хитоши Ямагами Азуса Таджима (помощник) |
Производитель (и) | Такехиро Изуши Шин Кондо |
Дизайнер (ы) | Масао Кусакабэ Koutarou Shinoki Эйко Харуки Дайсуке Номура Хиромин Окура |
Программист (ы) | Хироши Окуда Такахиро Фурукава Tappei Nakano Сатоши Накадзима |
Художник (ы) | Сатико Накамичи Чихару Сакияма |
Композитор (ы) | Ёко Мацутани Морихиро Ивамото |
Платформа (и) | Game Boy Advance |
Релиз | |
Жанр (ы) | Платформенная игра |
Режим (ы) | Один игрок |
Densetsu no Stafy[а] это платформа видеоигры разработан Tose и опубликовано Nintendo для Game Boy Advance только в Японии 6 сентября 2002 года. Это первая игра в серии Легендарный Starfy.
участок
Вначале главный герой Стафи, известный в западных регионах как Старфи, перемещал вещи вокруг своего дома, Дворец Паффтоп, пока не споткнулся и не уронил некоторые вещи, которые он перемещал. Один из них упал в океан, это был Волшебный сосуд, объект, запечатывающий антагониста игры, известного как Огура. Между тем очень серьезный гроза с двумя торнадо вытряхнул Старфи из своего дома в океан. Позже Старик Лоббер встретил Старфи и рассказал ему о Волшебном банке и Огуре, в то время как он помог Старфи вернуться домой, заставив его делать уроки плавания, а также дав указания. Когда Старфи возвращался домой, он встретил некоторых людей, которых не знал раньше, таких как Мо моллюск и решил помочь им с их проблемами, такими как поиск пропавших предметов, победа над врагами и так далее, пока Старфи и его друзья не сразились и не вернули Огуру в Волшебный сосуд, чтобы восстановить мир.
Геймплей
Сам Старфи может бегать, прыгать и атаковать с помощью вращения; он также получает доступ к различным транспортным объектам и знакомым животным по мере прохождения игры. Игра обычно состоит из нескольких этапов или миров, каждый из которых разделен на четыре подэтапа. Боссы прячутся в конце заключительного подэтапа каждого мира. Большинство целей других подэтапов сосредоточено на возвращении потерянного или украденного предмета для другого персонажа. Основная задача - встретить персонажей и найти их недостающие предметы. Есть много предметов, которые нужно собрать, и множество врагов, которых нужно победить. Игроки могут перемещать Starfy по суше, бегая и прыгая, но когда Starfy находится в водной среде, они могут перемещать его гораздо более свободно, заставлять его толкать препятствия и так далее. В игре также есть мини-игры, некоторые из которых похожи на Atariс Прорыв серии.
Разработка
Еще в ноябре 1995 года продюсер Nintendo Хитоши Ямагами получил директиву от продюсера Tose, Ясухиро Минамимото, с вопросом, может ли Хитоши придумать своего рода плавучий платформер, а затем начал его разработку.[1] Шесть месяцев спустя Хитоши подумал о парящем персонаже, которого толкают в лабиринт. Они пытались разработать игру о поднятии воздушного шара, но Хитоши и Ясухиро испытывали трудности с перемещением воздушного шара туда, куда они хотели, что делало проект неинтересным и раздражающим по их мнению.[2] Хитоши спросил, могут ли они взять под контроль парящего персонажа, а не просто толкать его. Пока все витало в воздухе, Хитоши и Ясухиро решили, что персонаж на водной основе будет хорошей идеей. Они думали, что если персонаж будет соответствовать этой среде, то, возможно, медуза или морская звезда будут хорошим персонажем.[1] Они также немного изменили направление проекта, и именно тогда проект пережил период проблем, и только в марте 1998 года проект начал реализовываться.[1]
Позже, в 1998 году, Хитоши и Ясухиро проходили процесс перехода от Геймбой к Цвет Game Boy, так что поступил заказ, что Nintendo хотела, чтобы Хитоши и Ясухиро как бы переделали этот прототип серии для работы над Game Boy Color.[1] Затем Хитоши и Ясухиро должны были пройти и проделать эту работу до 1999 года, когда они приближались к выпуску игры, Хитоши и Ясухиро сказали Nintendo, что Game Boy Advance скоро будет выпущен и превратит Game Boy Color в наладонник прошлого, заставив всех отказаться от своих программных проектов Game Boy Color. Таким образом, Хитоши и Ясухиро пережили еще один период размышлений и снова начали переосмысливать игру.[1] Некоторые вещи, такие как официальный логотип, изображения и некоторые названия, были изменены по неизвестным причинам. Первоначально планировалось, что главным героем сериала Старфай станет морская звезда,[1] но во время разработки он претерпел изменения в том месте, где спустился с неба, поэтому один из вопросов, который часто задают Хитоши, звучит так: «Starfy - это морская звезда или звезда?», и политика компании заключается в том, чтобы ответьте, что он ни то, ни другое.[1] Хитоши ответил просто: «Старфи - принц Паффтопа».[1]
Маркетинг
Чтобы игра была успешной, Nintendo и Tose выпустили анимационные ролики. телевизионная реклама, а также продавать некоторые рекламные товары, например музыкальный альбом с несколькими песнями в исполнении Бекки. В анимационных телевизионных роликах присутствует экспозиция игры, но она несколько отличается. Например, в игре Старфи шел по Дворцу Пуффтоп, неся какие-то вещи (включая Волшебную банку, в которой находится антагонист, Огура), пока он не споткнулся и не уронил то, что нес, в результате чего Волшебная банка упала в океан внизу. Дворец Пуффтоп. Однако в одном из рекламных роликов Старфи гулял за пределами Pufftop Palace, пока Только неся Magic Jar, пока он не споткнулся и он упал в океан (вместе с Magic Jar). Другой рекламный ролик показывает, что Starfy спит на ките, замеченном в игре.
Несмотря на успех, он был выпущен исключительно в Японии. Хитоши Ямагами и Ясухиро Минамимото не знали, как это будет воспринято игровой аудиторией за пределами Японии.[1] Члены TOSE также заявили, что они давно хотели вывести игру и ее преемников за пределы Японии, но Nintendo of America всегда думала, что в играх слишком много отсылки к японской культуре для международного выпуска.[1] Релиз игры планировался в Китае на iQue Система Game Boy Advance в 2006 году, но этот выпуск был отменен из-за высокого уровня пиратства.
Прием
После выпуска Famitsu журнал поставил игре 30 баллов из 40,[3] и к концу 2002 г. Densetsu no Stafy было продано в общей сложности 291 616 копий в Японии.[4]
Примечания
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм час я j Корби Диллард (22 мая 2009 г.). «Интервью: Nintendo / Tose - Легендарный Starfy - Nintendo Life: DS». Nintendo Life. Получено 2009-05-23.
- ^ Крис Хоффман и Крис Слейт (июнь 2009 г.). "Интервью с Хитоши Ямагами: Звезда (пере) рождение". Nintendo Power. Получено 2009-08-20.
- ^ ゲ ー ム ボ ー イ ア ド バ ン ス - 伝 説 の ス タ フ ィ ー. Еженедельник Famitsu. № 915 Часть 2. Стр.123. 30 июня 2006 г.
- ^ "GEIMIN.NET/2002年テレビゲームソフト売り上げ TOP300". Geimin.net (на японском языке). Получено 2009-08-08.