WikiDer > Дизайн с памятью - Википедия
Дизайн с памятью (記憶 の デ ザ イ ン, Kioku no dezain) - это подход, добавляющий ценность к устойчивому Дизайн продукта и Архитектура который был разработан японцами промышленный дизайн профессиональный Фумикадзу Масуда, профессор Токийский университет Зокей, и американский архитектор Том Джонсон в качестве критериев проектирования для использования в пятом и шестом раундах конкурса Международный конкурс Design Resource Awards Competition (IDRA) между 1999-2003 гг.[1] Представлено в период роста мировой устойчивость В 1990-х годах этот термин предлагает новый взгляд на дизайн с использованием переработанных, повторно используемых и экологически чистых материалов и определяет четыре пути подхода к дизайну для достижения этого результата с добавленной стоимостью.[1]
Первое упоминание термина «Дизайн с памятью» в США было в Журнал АРКАДА (1997).[2] В статье, посвященной победам в первых трех раундах конкурса архитектор Джонсон сказал: «Мы стали называть это« Проектирование с памятью », потому что экологичный дизайн основана на признании наших взаимозависимых отношений с окружающим нас миром природы - о чем мы забыли, когда проектировали продукты и архитектуру с идеей, что их материалы могут быть выброшены на свалку. Это также «проектирование с памятью», потому что это означает думать о том, откуда берутся материалы, как они используются и куда они пойдут дальше ».[2]
Первое упоминание термина «Дизайн с памятью» в Японии было на выставке Японского исследовательского центра дизайна в Ниигата, Япония (1999). С повышением глобального интереса к устойчивое развитие за это время IDRA соревнования организовано под темой Дизайн с памятью частично финансировались Министерство международной торговли и промышленности Японии (MITI), а выставки в Японии были частью национальной программы дизайнерского образования с соответствующими семинарами. Считается, что это первый международный конкурс дизайна на тему устойчивого развития, спонсируемый правительством Японии.[1]
История
Происхождение термина
В Конкурс Design Resource Awards (1994-2003), был начат Johnson Design Studio при гранте Центр чистого Вашингтона штата Вашингтон с целью поощрения разработки коммерчески жизнеспособных продуктов, изготовленных из переработанных и экологически чистых материалов. В рамках новаторских программ утилизации отходов в штате Вашингтон было собрано много смешанной макулатуры, строительного мусора, пластмасс, металлов и стекла, но из этих материалов производилось очень мало продуктов. Одной из основных проблем при использовании материалов была их стоимость - успешные новые продукты должны были иметь относительно высокую стоимость. Конкурс поставил перед дизайнерами задачу создания дорогостоящих продуктов из материалов, которые считались относительно низкокачественными и недорогими. Хотя конкурс начинался как местный проект, в течение первого года более половины заявок поступило из-за пределов Соединенных Штатов, и название было изменено на International Design Resource Awards (IDRA) Competition. Конкурс подчеркнул, что такая проблема не является уникальной для штата Вашингтон, но является глобальной проблемой, которую многие правительственные и природоохранные учреждения по всему миру стремились решить (см. Список основных доноров ниже[1]). Считается, что это первый международный конкурс дизайна, направленный на поощрение развития экологичного дизайна и архитектуры продуктов.[3]
Основными критериями представления дизайнеров на конкурсы IDRA были:[4]
- Содержат большое количество переработанных материалов или материалов, собранных экологически безопасным способом
- Продемонстрировать способность повысить ценность переработанного или экологически чистого материала и увеличить его использование
- Предназначен для повторного использования или переработки в будущем
- Подходит для коммерческого производства
Конкурс был открыт для студентов и профессиональных абитуриентов. Премия присуждалась в трех категориях: студенческая, профессиональная и почетная. Обычно на Конкурс приходилось пять членов жюри из разных слоев общества: образование, маркетинг, материаловедение, архитектура, и дизайн продукта.[1] Ранние защитники и сторонники экологичный дизайн представители всех этих дисциплин стали членами жюри конкурса. Среди особенно известных присяжных заседателей Венди Брауэр, Плиний Фиск III, Арунас Ослапас, и Фумикадзу Масуда.
Термин «Дизайн с памятью» появился после 4-го года конкурса в 1999 году, когда японский журналист Хироюки Кусида[5] работает над Вся Земля Проект в Токио, во время поездки в США видел некоторых победителей первых трех туров конкурса и организовал выставку для поездки в Японию. Во время посещения первой выставки в Японии архитектор Джонсон впервые встретился с профессором Масудой и обнаружил, что фраза «устойчивый дизайн» переводится с японского как «дизайн с памятью» (記憶 の デ ザ イ ン), и что эта фраза также хорошо переводится на русский язык. Английский в том, как мы думали об устойчивом дизайне: «Откуда берутся материалы и куда они идут дальше?» (Интервью Джонсона, Сотокото, 2003 г.)[6] Это сотрудничество впоследствии привело к годичной серии семинаров для профессиональных промышленных дизайнеров, а поддержка 5-го и 6-го туров конкурса была предоставлена Министерство международной торговли и промышленности Японии (MITI) вместе с другими сторонниками отрасли, такими как Центр дизайна интерьера OZONE в Токио.[1]
С 1994 по 2003 год на конкурс поступило более 1200 работ из более чем 20 стран, а в 5-м и 6-м турах конкурса было привлечено более 450 заявок. Работы-победители были опубликованы в различных книгах и журналах по дизайну по всему миру.[7][8] История о том, как «превратить мусор в золото» была опубликована в различных журналах о моде и стиле жизни, таких как Дом Красивый, Эль Декор, и Ан-Ан.[9][10] Это была одна из новаторских инициатив, направленная на то, чтобы позиционировать продукты, изготовленные из переработанных материалов, на высшем уровне, выставляя их в дизайнерских магазинах высокого класса, галереях и музеях.
Происхождение концепции
Ярким примером, использованным профессором Масудой и архитектором Джонсоном для иллюстрации исторического прецедента «Дизайна с памятью», является древняя японская чайная чашка, которая была сломана и заметно отремонтирована (см. Также кинцуги, ваби-саби).[1] «Старая» ценность экологического дизайна проявляется в старинной чашке для чайной церемонии в Японии, которая была сломана и тщательно отремонтирована. Такая забота и внимание придают чашке дополнительную ценность, поскольку она становится культурная икона.”[11]
Во время 5-го и 6-го туров конкурса эта фраза стала обозначать новый методология проектирования для проектирования с использованием переработанных, повторно используемых и экологически чистых материалов. Он основан на создании элементов из материалов продукта и их использовании самоочевидными, что повышает ценность продукта для пользователя. «Благодаря взаимодействию с участниками и членами жюри, эта фраза стала включать дополнительные уровни смысла. Например, «Дизайн с памятью» может означать добавление ценности к дизайну за счет использования памяти о предыдущем использовании материала в новой работе. Это также может означать добавление ценности проекту за счет активного использования памяти пользователя или, возможно, памяти самого материала или продукта в новой работе ». [11]
Заявление
Дуэт японского профессора промышленного дизайна и американского архитектора определили 4 пути достижения «Проектирования с памятью» и представили их в качестве основных категорий в 5-м и 6-м раундах конкурса IDRA. Каждый путь был проиллюстрирован на примерах отмеченных наградами работ конкурса:[1]
- Дизайн с памятью пользователя - Цель состоит в том, чтобы сократить количество потребляемого продукта, сделав продукты полезными и желанными в течение более длительного периода времени. Используемый метод заключается в установлении прочных отношений между пользователем и продуктом. Примером выигрышного входа этой стратегии был Гринпис Сумка активиста. В нем использовался копченый материал из натурального каучука, нанесенный на использованные мешки из-под сахара, изготовленные представителями коренных народов в дельте Амазонки как часть сумки-переноски. Пользователи каждый день знали, что этот продукт создан для того, чтобы каучуковые деревья более ценный статус, чем вырубка для выпаса скота, и тем самым помогает поддерживать местное сообщество. Все части сумки были компостируемый, поэтому, когда он действительно изнашивается, он может вернуться в землю.
- Дизайн с памятью материала –Эта стратегия предназначена для поиска успешных путей повторного использования материалов. Выброшенные материалы могут стать богатым ресурсом для разработки новых продуктов. Повышение ценности материала с помощью художественного дизайна - ключ к их успешному использованию. Удачным примером этой стратегии являются элегантные корзины, сотканные из использованной промышленной металлической ленты.
- Дизайн с запоминанием продукта –Цель - создать цикл продуктаи повторное использование продукта в будущем. Выигрышный пример этого подхода - компания, производящая фарфор, которая разработала способ измельчения выброшенных и сломанных фарфоровых изделий и превращения их в новый продукт. Чтобы проиллюстрировать покупателю характер продукта, они включили свои традиционные дизайнерские мотивы в новые формы.
- Дизайн с памятью о природе - Цель этой стратегии - сделать продукт очевидным, интегрированным с естественными циклами. Пример выигрышного входа в эту стратегию - компостируемый компьютерная клавиатура. Технологический прогресс происходит быстро и приводит к быстрому «устареванию» пластиковых изделий, что ведет к усилению давления на программы переработки и свалки. Чтобы решить эту проблему, клавиши и корпус клавиатуры вместо этого сделаны из волокон моркови и сельдерея, связанных связующим на основе крахмала - 100% компостируемые после удаления электронного листа и хорды.
Основные выставки
- Центр изящных искусств Майами, Re (f) use Exhibit, включая победителей первой программы International Design Resource Awards, 3-22-5-26, 1996
- Конференц-центр штата Вашингтон, выставка победителей Второй международной программы награждения Design Resource Awards, июль 1996 г.
- IDEE, Токио, выставка Whole Earth Exhibit, первая выставка коммерчески доступных, экологически чистых продуктов в Японии, февраль 1999 г.
- Design Resource Core, выставка дизайна с памятью, октябрь 1999 г., Ниигата, Япония.
- Центр дизайна Ozone Living, выставка дизайна с памятью, январь-февраль. 2000, Токио, Япония
- Общественный центр Ноппоро, выставка дизайна и памяти, март 2000 г., Саппоро, Япония.
- Belfast Waterfront Hall, Design with Memory Exhibit, февраль 2001 г., Белфаст, Северная Ирландия
- Художественный музей Сиэтла, выставка дизайна с памятью, июнь 2001 г., Сиэтл, Вашингтон, США
- Вашингтонский конференц-центр, Национальная конвенция по переработке отходов, январь 2002 г., Сиэтл, Вашингтон, США
- Первый китайский международный фестиваль дизайна, 15–17 ноября, Циндао, Китай
- Design Resource Core, Design with Memory Exhibit, сентябрь 2003 г., Ниигата, Япония
- Центр Джейкоба Джавитса, Международная выставка современной мебели, май 2003 г., Нью-Йорк, Нью-Йорк, США
Основные доноры
- Штат Вашингтон, Центр Чистого Вашингтона, США
- Управление дизайна Великобритании, Великобритания
- Крейганонская организация промышленного развития, Северная Ирландия
- ENFO, Дублин, Ирландия
- Министерство торговли и экономического развития Японии, Япония
- Благотворительный фонд Фиби Хаас, США
- Фонд дизайна Аранго, США
- Институт экологического дизайна, Токио, Япония
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм час Джонсон, Том. "Автор". IDRA.
- ^ а б «Объекты мысли». АРКАДА. 16.1 (Осень 1997 г.): 14–16.
- ^ Бэкер, Ноэль (апрель 1998 г.). «Мусор из помойки превратился в галерею». Отчет о ремеслах. Апрель 1998: 4.
- ^ Кальменсон, Дайан (апрель 1998 г.). «От высоких технологий до высокой моды». Интерьеры и источники. Апрель 1998: 94–96.
- ^ Кусида, Хироюки (2001). Снова в пути. Япония: Suiseisha. ISBN 4891764414.
- ^ Сато, Кеней (июль 2003 г.). "Интервью Сотокото Тома Джонсона". Сотокото (49): 01, 11~13.
- ^ Фуад-Люк, Аластер (2002). Справочник по экологическому дизайну. Лондон: Темза и Гудзон. С. 21, 22, 27, 108, 109, 172, 190, 191, 332. ISBN 0-500-28343-5.
- ^ Карана, Эльвин; Педгли, Оуайн; Роньоли, Валентина (2014). Материалы Опыт. Elsevier Книги. ISBN 978-0-08-099359-1.
- ^ «Статья Eathwise». Дом Красивый. Апрель 1995: 19.
- ^ «Повторное использование». Elle Decor, Япония. Февраль 1999 (40).
- ^ а б Крамер, Джеймс П .; Янкополус, Дженнифер Эванс (25 февраля 2004 г.). Альманах архитектуры и дизайна. Greenway Group. стр.30–31. ISBN 0967547776.