WikiDer > Разрушение Дерби Сырье
Разрушение Дерби Сырье | |
---|---|
Европейская обложка | |
Разработчики) | Студия 33 |
Издатель (ы) | |
Дизайнер (ы) | Ли Вагнер Сандра Коннор |
Платформа (и) | Игровая приставка |
Релиз | |
Жанр (ы) | Гонки |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Разрушение Дерби Сырье это видеоигра для Игровая приставка и является третьим выпуском Разрушение Дерби серии. Он был разработан Студия 33 и был выпущен в 2000 году.[1]
Игра вышла после Разрушение Дерби (1995) и Разрушение Дерби 2 (1996).[нужна цитата] Сырой был добавлен на PlayStation Платиновый диапазон 15 февраля 2002 г.
Режимы
В игре представлены следующие режимы:
Разрушительные гонки
В Wrecking Racing 25 настоящих `` жестких и изнурительных '' беговые дорожки гоняться и сносить. Цель состоит в том, чтобы уничтожить или «разбить» других участников во время гонок, за что зарабатываются очки в дополнение к очкам, заработанным в гонках.
Почти в каждой гонке участвуют 19 участников, хотя в некоторых гонках участвуют 15.
Очки начисляются в соответствии с местом в гонке: победитель получает 1000 очков, первый занявший второе место получает 900 очков и так далее. Очки гонки не начисляются, если игрок финиширует за пределами 9-го места.
В каждой гонке есть раздел «требуемые очки». Это означает, что в каждой гонке требуются очки. Этап проходят только игроки, набравшие больше необходимого количества очков в гонке.
Разбить 4 $
Smash 4 $ означает «Smash for cash», совершенно новый режим карьеры, в котором нужно покупать и улучшать машины. Этот режим аналогичен Чемпионату. Цель состоит в том, чтобы собрать деньги, выигрывая гонки, а затем использовать эти призовые деньги для улучшения более быстрых и быстрых автомобилей, чтобы выиграть более продвинутые автомобили для гонок.
Гоночные автомобили необходимо покупать. Начнем с того, что не все автомобили сразу доступны по цене; Успех гонки принесет награды, с которыми игроки смогут покупать более мощные машины. Гонки делятся на разные уровни навыков и разные типы автомобилей, причем более сложные гонки приносят больше призовых.
После начала нового Чемпионата игроки должны оборудовать свои гаражи автомобилем. Во время чемпионата игроки могут принять стратегию добавления большего количества автомобилей в свои гаражи с перспективой улучшения каждой машины по-разному. Затем они могут выбрать автомобиль, наиболее подходящий для следующей гонки. Стоимость каждой машины прямо пропорциональна ее характеристикам. Чтобы присоединиться к гонке, игрок должен выбрать автомобиль, который отвечает минимальным требованиям по ремонту всех поврежденных автомобилей.
Игра заканчивается, когда все машины игрока уничтожены и у игрока не хватает денег для покупки другого гонщика.
Боевой
Битва имеет настоящий режим разрушения и имеет в общей сложности 4 следующих режима:
Атаковать
Нападение - это командный режим, в котором особое внимание уделяется защите вашего товарища по команде. В каждой команде 2 машины, а ваш партнер - бронированный процессор, управляемый процессором. Хаммеры, которые очень прочные, но при этом очень громоздкие.
Цель состоит в том, чтобы помешать другим машинам с процессором атаковать вашего товарища по команде, одновременно пытаясь замедлить Hummer ваших противников. Дополнительные очки зарабатываются, когда игрок помогает своему партнеру удерживать высокую позицию в гонке в течение определенного периода времени (5-секундные кратные): 40 очков за каждые 5 секунд на первом месте; 30 очков за секунду; 20 для третьего и 10 для четвертого.
Хаммеры сложно маневрировать, и их скорость сложно контролировать. Игроки могут прибегать к лобовым столкновениям, но это приведет к повреждению транспортных средств; если машина разрушена, игрок больше не сможет помочь своему товарищу по команде.
Небоскреб
Задача здесь, помимо набора очков обычным способом, состоит в том, чтобы игрок сбрасывал противников с крыши высокого небоскреба.
Пройти бомбу
Бомбы будут сбрасываться случайным образом, с переменной длиной взрывателя и взрывной силой, и цель состоит в том, чтобы передать бомбу до того, как она взорвется. В бой вводится новая бомба, пока свободных машин больше, чем бомб. Устройство с наибольшим разрушительным потенциалом имеет 5 палочек динамит и самый длинный предохранитель. Очки начисляются за то, что они действительно держались за бомбу, поэтому игроки мотивированы удерживать бомбу достаточно долго. Если игрок получит данную бомбу, появится значок динамита и таймер обратного отсчета.
Разрушение Дерби
Это режим тотальной автомобильной бойни. Во всех трех режимах игрок должен мчаться по одной из трех дорожек чаш, нанося как можно больший урон машинам противников, сохраняя при этом свою собственную.
Армагедон
У игрока 19 противников, которые пытаются уничтожить его / ее машину. Игрок должен оставаться в живых (получив минимальные повреждения своей машины) как можно дольше с таймер щелкнув прочь.
Классический
Это классический режим разрушения, в котором игроку нужно хлопать машинами, чтобы набирать очки.
Вампир
В этом режиме игроки получают очки от своих противников, которых они атакуют. Очки переводятся прямо с атакуемой машины.
Легковые автомобили
Бонусные автомобили
Помимо обычных автомобилей, есть также бонусные автомобили, которые можно разблокировать (по одному), если игрок завершит и выиграет последний этап каждого уровня в Wrecking Racing.
Система очков
Каждая гонка в режиме чемпионата использует систему очков. Максимальное количество доступных баллов - 9999 и возможно только в Skyscraper. Самая низкая отдельная оценка - 10 баллов за небольшую неровность; 1000 очков может быть начислено, если игрок устроил «комбо-бойню».
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Чет Барбер сделал обзор версии игры для PlayStation на Следующее поколение, оценил ее на две звезды из пяти и заявил, что «Игра в точности такая же, как первые две в серии, но с некоторыми новыми проблемами».[10]
Игра получила «средние» отзывы по версии обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[2]
Рекомендации
- ^ "Разрушение Дерби Сырье". IGN. Зифф Дэвис. Получено 3 апреля 2019.
- ^ а б "Destruction Derby Raw для PlayStation Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 3 апреля 2019.
- ^ Коллектив ВОСА (декабрь 2000 г.). "Разрушение Дерби Сырье". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 137. Зифф Дэвис.
- ^ "Разрушение Дерби Сырье". Информер игры. №90. FuncoLand. Октябрь 2000 г.
- ^ Человеческое торнадо (17 октября 2000 г.). "Обзор Destruction Derby Raw для PlayStation на GamePro.com". GamePro. IDG Entertainment. Архивировано из оригинал 9 февраля 2005 г.. Получено 3 апреля 2019.
- ^ Спаркс, Шон (сентябрь 2000 г.). "Разрушение Дерби Raw Review". Game Revolution. CraveOnline. В архиве из оригинала 22 сентября 2015 г.. Получено 3 апреля 2019.
- ^ Прово, Франк (27 сентября 2000). "Destruction Derby Raw Review [дата неверно обозначена как" 17 мая 2006 г. "]". GameSpot. CBS Interactive. Получено 3 апреля 2019.
- ^ Перри, Дуглас К. (4 октября 2000 г.). "Разрушение Дерби Сырье". IGN. Зифф Дэвис. Получено 3 апреля 2019.
- ^ pilou (3 июля 2000 г.). "Тест: Разрушение Дерби Raw". Jeuxvideo.com (На французском). Webedia. Получено 3 апреля 2019.
- ^ а б Парикмахер, Чет (ноябрь 2000 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 3 шт. 11. Imagine Media. п. 138.
- ^ Кеннеди, Сэм (декабрь 2000 г.). "Разрушение Дерби Сырье". Официальный журнал PlayStation в США. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 27 января 2001 г.. Получено 3 апреля 2019.
- ^ «Рецензия: Destruction Derby Raw». PSM. Будущее США. Ноябрь 2000 г.