WikiDer > Игра в кости
Игра в кости может относиться к ряду шахматные варианты в котором кубики используются для изменения игрового процесса; в частности, ходы, доступные каждому игроку, определяются броском пары обычных шестигранных игральная кость. Есть много разных вариантов этой формы игры в кости.[1] Один из них описан здесь.
Правила
Игроки попеременно бросают кости и, если возможно, двигаются. На каждом кубике 1 представляет пешка, 2 а рыцарь, 3 а епископ, 4 а ладья, 5 а Королева, и 6 а король. Игрок может переместить любую из фигур, указанных на двух кубиках. Например, игрок, бросающий 1 и 2 может двигаться пешка или конь. Игрок, выпавший на двоих (одинаковое число на обоих кубиках), может сделать любой разрешенный ход. В противном случае стандартный шахматы применяются правила, за этими исключениями:
- игрок, у которого нет допустимого хода ни с одной из фигур, указанных кубиком, проигрывает этот ход (пройденный ход);
- если рокировка в противном случае разрешено, игрок может рокировать при выпадении 4, 6, или удваивается;
- ан мимоходом взятие пешки возможно, только если игрок выбрасывает 1, или удваивается, как только появляется возможность мимоходом возникает захват;
- игрок, который находится под шахом, может сыграть только правильный ответ на этот шах (взятие шахматной фигуры, перемещение короля или вставка фигуры);
- игрок, который находится под шахом, но не делает бросок, позволяющий законно отреагировать на проверку, проигрывает этот ход, но не проигрывает игру автоматически;
- за исключением маловероятного случая, когда игра заканчивается рисовать в соответствии со стандартом правила шахмат, игра заканчивается, когда один из игроков мат противник или захватывает короля противника.
Образец игры
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
В этом разделе используются алгебраическая запись для описания шахматных ходов. |
Вот пример игры в кости:
- Белые бросают дубль, позволяя сделать любой ход, и выбирают 1.e4. Блэк катит 2 и 3; ход слона невозможен, он играет 1 ... Nc6. Белый катится 3 и 4, и играет 2.Bc4. Блэк катит 4 и 5; поскольку ход ферзя невозможен, он должен сделать единственный допустимый ход ладьи 2 ... Rb8. Белый катится 3 и 6, и играет 3.Bxf7 +. Блэк катит 2 и 4; так как ни один ход коня или ладьи не является допустимым ответом на шах, он должен пасовать. (Только 6, или двойные, позволили бы ему двигаться.) Белые бросают 2 и 4, и выбирает 4.Nf3. (А 3 или же 5 дало бы немедленную победу с 4.Bxe8, 4.Qf3# или 4.Qh5 #). Блэк катит 1 и 3; опять же, это не позволяет законно ответить на проверку, поэтому он должен пройти. Белый катится 2 и 4, и играет 5.Ng5 #, заканчивая игру (см. диаграмму).
Варианты правил
Нет стандарта набор правил для игры в кости и так называемых игр кости шахматы могут иметь правила, отличные от приведенных здесь.
Например, в версии игры в кости, представленной на сайте BrainKing:[2]
- Игроки бросают только один кубик.
- Пешки могут переходить с седьмой на восьмую горизонталь не только при выпадении 1 (когда они продвигаются к фигуре по выбору игрока), но также и на рулоне 2, 3, 4 или же 5 (когда они могут перейти только к фигуре, указанной в броске).
- Нет шаха или мата. Скорее цель состоит в том, чтобы захватить короля.
Еще одна форма игры в кости - это Веселые шахматы в Вегасе, правила которого описаны на Страницы вариантов шахмат.[3] На этом сайте также говорится, что "Притчард" Энциклопедия шахматных вариантов содержит описания семи версий того, что он называет «шахматами в кости» ».
Джон Голлон в своей книге Шахматные вариации: древние, региональные и современные, отмечает три способа использования игральных костей в игре в шахматы. Самый распространенный вариант аналогичен описанному в предыдущих разделах. Второй способ использования кубиков состоит в том, чтобы каждый игрок бросал по одному кубику за каждый ход, при этом выпавшее число указывает количество ходов, которые нужно сыграть. Максимальное количество ходов, которое можно сделать, обычно составляет четыре, поэтому выпадение 4, 5, или же 6 позволяет игроку сделать четыре хода. В третьей форме игры используются два кубика разного цвета, один из которых определяет, какую фигуру может двигаться, а другой - количество ходов, которые она делает.[1]
История
Энн Саннакс пишет, что в литературе того периода есть свидетельства того, что игра в кости использовалась для игры в шахматы в Европе между 11 и 14 веками, и даже раньше в Бирме и Индии. Кости бросали перед каждым ходом, чтобы определить, какую фишку нужно переместить; использовалась та же система нумерации, которая изложена выше (1= пешка, 2= рыцарь и т. д.).[4] В бирманской форме игры бросалось три кубика, и каждый игрок делал по три хода за раз.[5] Владимир Прибылинец пишет, что кубики в Кубические шахматы двигайтесь, как в ортошахе, с помощью символа вверху, как описано в обеих редакциях книги Причарда. Энциклопедия шахматных вариантов, впервые опубликовано в 1977 г. В варианте кубики Протеуса развернуты на соседних квадратах.
Смотрите также
Рекомендации
- ^ а б Джон Голлон, Шахматные вариации: древние, региональные и современные, Charles E. Tuttle Company, 1974, стр. 231–32. ISBN 0-8048-1122-9.
- ^ Правила игры в BrainKing Dice Chess
- ^ Коллинз, Эдвард Д .; Хау, Дэвид (1998-08-25). "Vegas Fun Chess". Шахматные варианты страниц.
- ^ Энн Саннакс, Энциклопедия шахмат, St. Martin's Press, 1970, стр. 97–98. Sunnucks не дает понять, был ли брошен только один кубик или оба кубика, и, если последнее, может ли игрок выбрать, какую из указанных фигур переместить.
- ^ Sunnucks, стр. 98.