WikiDer > DinoCity - Википедия
DinoCity | |
---|---|
Североамериканская обложка | |
Разработчики) | Ирем |
Издатель (ы) | Ирем |
Платформа (и) | Супер Нинтендо |
Релиз | |
Жанр (ы) | 2D действие платформер |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
DinoCity[а] это Платформа видеоигра разработана и издана Корпорация Ирем для Система развлечений Super Nintendo.
Игра основана на американском телефильме 1991 года. Приключения в Городе динозавров от Smart Egg Pictures, и заимствует многих персонажей, декорации и основной сюжет фильма, обеспечивая при этом свое собственное уникальное художественное направление и стиль. Первоначально выпущенная в июле 1992 года для японской аудитории, игра позже стала доступна в Северной Америке в сентябре следующего года. Игра сосредоточена на двух друзьях, Тимми и Джейми, маленьких детях, которых случайно переносят в мир, напоминающий доисторическую Землю, населенную антропоморфный динозавры. Хотя в этой среде существует устройство, которое позволит им вернуться домой, один из важнейших компонентов был украден г-ном Бигом, лидером банды неандертальцев, известной как Скалистые горы, и игроку пришлось вести Тимми или Джейми в его замок, чтобы забрать его. Это. Им помогает Рекс, Тиранозавр, и Топы, a Протоцератопс, у каждого свой стиль игры.
Геймплей
DinoCity это традиционный платформер в стиле игра в жанре экшн где игрок должен перемещать своего персонажа слева направо по экрану, избегая препятствий, прыгая по платформам и побеждая врагов.[2] Игрокам предоставляется выбор: управлять Рексом с Тимми или Топсом с Джейми в начале игры, а также в начале каждого нового уровня. В то время как Топс может бросать дротики, чтобы нанести урон врагам на расстоянии, Рекс ограничен рукопашным боем, нанося удары кулаками или размахивая хвостом.[3] Каждый персонаж-динозавр может побеждать врагов, прыгая на них, и в любой момент игрок может передать управление своим всадникам-людям, которые могут заморозить врагов на месте с помощью специального энергетического устройства. Управляя детьми, динозавры становятся неподвижными, и их можно использовать как платформу, чтобы добраться до недоступных иным образом предметов. Игра поддерживает до двух игроков, которым дается чередование ходов каждый раз, когда другой теряет жизнь.[3]
Чтобы пройти каждый из шести уровней игры (и один секретный уровень), игроки должны пройти через несколько экранов, соединенных дверьми. Каждый экран похож на другую среду и может включать пещеры, джунгли, луга, ледяные пещеры, вулканы или города. Как только игрок прошел достаточное количество экранов, он должен сразиться с босс персонаж перед продвижением. Если персонаж теряет достаточно жизней, ему предоставляется возможность продолжить до трех раз, прежде чем игра закончится. Во время игры игрок может собирать яйца, которые дают дополнительную жизнь, если их достаточно, а также сердца, восстанавливающие утраченное здоровье. В игре используется система паролей, которая позволяет игрокам вернуться к началу любого уровня с титульного экрана.
Разработка
DinoCity был разработан и опубликован Корпорация Ирем в 1992 г. под руководством руководителей проекта К. Окада и Ю. Такашима.[4] Игра основана на американском фильме Приключения в Городе динозавров который был выпущен во всем мире в начале этого года под японским названием Dinowars Kyōryū Ōkoku e no Daibōken то же название, что и японская версия фильма.[5] Хотя многие персонажи игры, включая героев Рекса, Топса, Тимми, Джейми и злодеев мистера Биг и Рокейз, были взяты непосредственно из фильма, они были в значительной степени переработаны в более аниме- стиль, созданный штатными художниками под псевдонимами «Munou no Hito» и «SDR 200».[4] Большая часть художественного оформления игры использует красочные, мультфильм-подобный подход к окружающей среде и врагам, в отличие от более мрачного представления оригинального фильма.[6] Музыка для DinoCity был спродюсирован собственным композитором Ирема Хироши Эбихара, который ранее сотрудничал над партитурой для Супер R-Тип.[4] Хотя официального саундтрека не было, отдельные треки были доступны для прослушивания из меню тестирования звука, доступного с титульного экрана.
Североамериканская версия изначально продавалась компанией Irem America под названием "Динозавры"вскоре после японского выпуска игры в июле, а окончательная доработка названия игры состоится незадолго до ее английского релиза.[7] Хотя изначально это название предназначалось для выпуска в августе, позже оно будет перенесено на сентябрь следующего года.[8] Начиная с начала 1993 года, Irem America проводила рекламную кампанию журнала, где игроки могли получить официальные DinoCity Футболка с участием Рекса, отправив два UPC ярлыки из указанных игр Ирем.[9]
Отличия версий
Хотя большая часть игры остается неизменной от выпуска одного региона к другому, между английской и оригинальной японской версиями игры существует несколько изменений графики и игрового процесса. Враг пещерных женщин "Синди" изначально задумывался как женщина с большим бюстом, чья спрайт персонажа был изменен для выпуска в Северной Америке из-за политики Nintendo of America против чрезмерно сексуального изображения женщин на своих консолях.[10] В японской версии также есть возможность выбрать уровень сложности «Нормальный» или «Сложный» в начале игры. В то время как настройка Hard представляет собой режим игры по умолчанию в английской версии, настройка Normal дает игроку пять очков здоровья вместо трех, а также неограниченное количество продолжений.[10]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
DinoCity во время выпуска в Северной Америке получил в основном хорошие и средние отзывы. Ежемесячный отчет об электронных играх был впечатлен «красочной» графикой и «милым» дизайном персонажей, заявив, что «кажется, что игра предназначена для детей, но взрослые тоже могут играть».[14] Тем не менее, журнал в конечном итоге заявил, что «хотя [игра] пользуется одними из самых красивых обоев для SNES, эта тема не вызывает восторга [sic] пока темп остается застрявшим в патоке ... в целом исполнение этого названия было круче, чем должно быть ».[14] GamePro журнал аналогичным образом заявил, что «красочная графика в мультяшном стиле создает древнюю юмористическую атмосферу ... тематически игра кажется нацеленной на молодежь».[16] Несмотря на свою целевую аудиторию, журнал по-прежнему считал его достаточно сложной задачей для «авантюристов среднего уровня».[16] Nintendo Power похвалил игру за «красочную и очень детализированную» графику и «очень хорошую» музыку, но посчитал, что в целом игра «слишком сложна для начинающих игроков».[6]
Более современный обзор DinoCity с веб-сайта Allgame была в значительной степени согласна с предыдущими редакторами, называя ее «(относительно) сложной и интересной игрой с ошеломляющим разнообразием уровней».[12] В очередной раз была затронута яркая графика игры, и сайт назвал ее «не только очаровательной, но и изысканной. Фоны сильно различаются от уровня к уровню, а персонажи красиво анимированы и нарисованы в мультяшной манере». К тому же игра до крайности красочна ».[12] IGN поместила игру на десятое место в списке «10 доисторических игр» в феврале 2007 года, заявив, что «если у вас никогда не было возможности поиграть в Dino City на SNES, нам жаль вас».[18] DinoCity имеет средний балл 69% от веб-сайта с совокупным обзором Рейтинг игр.[11]
Entertainment Weekly поставил игре четверку + и написал, что «с виляющей хвостом рептилией прямо из Super Mario World, пещерными людьми, напоминающими Флинтстоуны, и опасными пейзажами, популяризируемыми бесчисленными играми-боевиками, большинство детей найдут DinoCity сразу знакомо. Нравится им это или нет, будет зависеть от их терпимости к миловидным персонажам (в данном случае - к маленькому мальчику и его приятелю-динозавру) и от темпа, скорее вдумчивого, чем неистового. DinoCity - это идеальный вводный картридж для воспитанников детского сада, краткий путь невинности, прежде чем они откроют для себя радости тяжелого вооружения видеоигр ».[15]
Примечания
Рекомендации
- ^ «Информация о выпуске Dinocity». Игры. Получено 2013-01-13.
- ^ Irem America Corp. (1992). Инструкция по эксплуатации DinoCity. п. 3. SNS-DW.
- ^ а б «Путеводитель игрока по DinoCity». Nintendo Power. Nintendo of America (40): 78–85. Сентябрь 1992 г.
- ^ а б c Irem America Corp. (1992). Инструкция по эксплуатации DinoCity. п. 33. SNS-DW.
- ^ «Приключения в городе динозавров (1992) - даты выхода». База данных фильмов в Интернете. 2009. Получено 2009-02-01.
- ^ а б c Роб Ноэль; Джордж Синфельд (сентябрь 1992 г.). «Обзор DinoCity». Nintendo Power. № 40. Nintendo of America. п. 102.
- ^ «Пак Watch - взгляд на игры будущего». Nintendo Power. Nintendo of America (38): 111. Июль 1992 г.
- ^ «Динозавры для Nintendo Super NES». Ежемесячный отчет об электронных играх. Сан - Франциско, Калифорния: Зифф Дэвис Медиа (36): 82. Июль 1992 г.
- ^ Irem America Corp. (Январь 1993 г.). «Бесплатное предложение на футболку T-Rex от DinoCity». Ежемесячный отчет об электронных играх. Сан - Франциско, Калифорния: Зифф Дэвис Медиа (42): 97.
- ^ а б Корпорация Ирем (1992). Dinowars Kyōryū Ōkoku e no Daibōken Инструкция по эксплуатации (на японском языке). ШВЦ-ДВ.
- ^ а б "DinoCity Reviews". Рейтинг игр. 2006. Получено 2009-02-01.
- ^ а б c Вайс, Бретт Аллен (2005). «ДиноСити> Обзор». Allgame. Получено 2009-02-01.
- ^ Ник (октябрь 1992 г.). «Динозавры». Контроль. № 2. С. 36–39.
- ^ а б c Алесси, Мартин; Харрис, Стив; Семрад, Эд; Sushi-X (август 1992 г.). «Обзор DinoCity». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 37. Сан-Франциско, Калифорния: Зифф Дэвис Медиа. п. 18.
- ^ а б https://ew.com/article/1992/11/06/dinocity/
- ^ а б c Земной ангел (сентябрь 1992 г.). «Обзор DinoCity». GamePro. № 38. IDG Entertainment. п. 70.
- ^ «Динозавры». Средние машины. № 24. Сентябрь 1992 г. С. 52–54.
- ^ "IGN: 10 лучших вторников: доисторические игры". IGN. 2007-02-27. Архивировано из оригинал на 2007-11-16. Получено 2008-07-01.