WikiDer > Грязное ралли 2.0
Грязное ралли 2.0 | |
---|---|
Разработчики) | Codemasters |
Издатель (ы) | Codemasters |
Серии | Грязь |
Двигатель | EGO Engine |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус PlayStation 4 Xbox One |
Релиз | 26 февраля 2019 г. |
Жанр (ы) | Гоночный симулятор |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Грязное ралли 2.0 (стилизован под DiRT Rally 2.0) это гоночная видеоигра разработан и опубликован Codemasters за Майкрософт Виндоус, PlayStation 4 и Xbox One. Он был выпущен 26 февраля 2019 года. Игра является тринадцатым названием в Колин МакРэй Ралли серии и седьмое название, несущее Грязь имя. Это преемник видеоигры 2015 года. Грязное ралли и подчеркивает реалистичную физику вождения.[нужна цитата]
Геймплей
Грязное ралли 2.0 сосредоточен на сплочение и ралликросс. Игроки соревнуются в хронометражных этапах на асфальте и бездорожье в различных погодных условиях. В игре есть этапы в Аргентина, Австралия, Новая Зеландия, Польша, Испания и Соединенные Штаты.[1] Codemasters также объявила о планах по расширению игры за счет выпуска Загружаемый контент,[2] и выпустил этапы в Финляндия, Германия, Греция, Монте-Карло, Швеция и Уэльс. Эти этапы представляют собой обновленные версии этапов, включенных в исходную версию. Грязное ралли. Также есть режим ралли-кросса с суперкарами World RallyCross и восемь трасс от Чемпионат мира по ралли-кроссу FIA. Грязное ралли 2.0 позволяет игрокам выбирать из пятидесяти автомобилей, включая вышеупомянутые суперкары World Rallycross, исторические раллийные автомобили с 1960-х по 1980-е годы, раллийные машины групп A, B и R и современные раллийные автомобили с 1990-х до конца 2010-х годов.[2][3] Позже это было расширено до тринадцати локаций через Загружаемый контент. Каждую машину можно настроить перед гонкой.[4]
В игре также есть новая система моделирования погоды, в которой изменения погоды влияют на относительный уровень сцепления с дорогой и требуют от игроков более тонкого подхода к вождению. Погода также влияет на видимость поэтапно. Поверхность ступеней также подвержена деградации; По мере того, как по сцене проезжает все больше автомобилей, более 100 слоев гарантируют, что поверхность дороги начнет сдвигаться и разрушаться, что влияет на уровень сцепления. Поэтому игровой процесс требует максимальной концентрации, тем более что некоторые этапы могут занять более десяти минут. Здесь нет функции перемотки, и повреждения имеют не только визуальный, но и механический эффект, с возможностью выдержать «конечное повреждение», которое автоматически завершает любую гонку, в которой находится автомобиль как DNF.[4]
Режим «Моя команда» представлен в Грязь 4 расширяется, требуя от игроков нанимать специалистов-инженеров для обслуживания автомобиля. Однако другие элементы, такие как настройка ливрей, подписание спонсоров и расширение возможностей команды, были удалены. Повреждения, полученные во время розыгрыша, переносятся от события к событию. Игроки также могут сделать более широкий выбор стратегических решений, таких как состав шин; более мягкие шины обеспечивают лучшее сцепление с дорогой, но изнашиваются быстрее, в то время как более жесткие шины более долговечны, но обеспечивают меньшее время прохождения этапа. Codemasters планирует представить более подробное руководство по настройке автомобиля, чтобы сделать процесс более доступным для новичков, любителей и игроков, которые раньше не хотели изучать варианты настройки.[нужна цитата]
Выпуск загружаемого контента осуществляется по двухнедельному графику и включает в себя возвращение мест проведения ралли из первой игры, а также таких автомобилей, как Škoda Fabia и BMW M1. Окончательный пакет DLC был объявлен в январе 2020 года и называется «Colin McRae: Flat Out». Он имеет новое местоположение в Перт и Кинросс в Шотландии автомобили, управляемые Колин МакРэй и режим сценария, в котором игроки воспроизводят моменты из карьеры Макрея.[нужна цитата]
Разработка
Грязное ралли 2.0 это первая игра в Колин МакРэй Ралли серия будет разработана Codemasters после ухода директора игры Пола Коулмана из компании в начале 2018 года.[1] Гонщики ралли Райан Чэмпион и Джон Армстронг служили консультантами на протяжении всей разработки игры, время от времени им помогали Оливер Сольберг, в то время как опытный штурман Фил Миллс одолжил свой голос в качестве англоговорящего штурмана. Нил Коул - англоязычный голос наблюдателя ралли-кросса. [5]
Прием
Прием | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
По данным агрегатора обзоров, игра получила в целом положительные отзывы. Metacritic.[6]
Награды
Год | Награда | Категория | Результат | Ссылка |
---|---|---|---|---|
2019 | Разработка: Star Awards | Лучшее аудио | Назначен | [11] |
Ассоциация независимых разработчиков игр Награды | Лучший аудио дизайн | Назначен | [12] | |
Лучшая гоночная игра | Назначен | |||
The Game Awards 2019 | Лучшая спортивная / гоночная игра | Назначен | [13] | |
2020 | 23-е ежегодное мероприятие D.I.C.E. Награды | Гоночная игра года | Назначен | [14] |
НАВГТР Награды | Игра, Франшиза Гонки | Назначен | [15] | |
MCV / Разработка Награды | Визуальная инновация года | Назначен | [16] | |
16-я награда Британской академии игр | Британская игра | Назначен | [17] |
Рекомендации
- ^ а б Эррингтон, Том. «Объявлена дата выхода Dirt Rally 2.0».
- ^ а б Ариф, Шабана (26 сентября 2018 г.). «Анонсирован Dirt Rally 2.0».
- ^ «Dirt Rally 2.0 выйдет на ПК и консоли в следующем году». 26 сентября 2018.
- ^ а б «50 оттенков DiRT Rally 2.0». GameGator. Получено 2 февраля 2019.
- ^ Канал, Самарт (3 октября 2018 г.). «Как раллийный гонщик формирует DiRT Rally 2.0». Журнал Motor Sport. Получено 4 октября 2018.
- ^ а б "DiRT Rally 2.0 для обзоров ПК". Metacritic. CBS Interactive. Получено 30 марта 2020.
- ^ «Обзоры DiRT Rally 2.0 для PlayStation 4». Metacritic. CBS Interactive. Получено 30 марта 2020.
- ^ «Обзоры DiRT Rally 2.0 для Xbox One». Metacritic. CBS Interactive. Получено 30 марта 2020.
- ^ «ОБЗОР DIRT RALLY 2.0». PC Gamer. 18 февраля 2019 г.. Получено 2 июн 2020.
- ^ https://www.ign.com/articles/2019/02/20/dirt-rally-20-review?amp=1. Отсутствует или пусто
| название =
(помощь) - ^ Блейк, Викки (16 мая 2019 г.). «Шорт-лист для разработчиков: объявлен Star Awards 2019». MCV. Получено 19 июн 2019.
- ^ Стивенсон, Сюзи (19 сентября 2019 г.). «TIGA объявляет финалистов конкурса Games Industry Awards 2019». Ассоциация независимых разработчиков игр. Получено 25 сентября 2019.
- ^ Уинслоу, Джереми (19 ноября 2019 г.). «Полный список номинантов The Game Awards 2019». GameSpot. Получено 20 ноября 2019.
- ^ Мел, Энди (13 января 2020 г.). «Control и Death Stranding получают по 8 номинаций на премию DICE 2020». ПК-геймер. Получено 19 января 2020.
- ^ «Номинанты 2019 года». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 13 января 2020 г.. Получено 19 января 2020.
- ^ Уоллес, Крис (14 февраля 2020 г.). «Это ваш последний шанс проголосовать за победителей MCV / DEVELOP Awards 2020». MCV / Разработка. Получено 26 мая 2020.
- ^ Стюарт, Кит (3 марта 2020 г.). «Death Stranding и Control доминируют в номинациях на награды Bafta Games». Хранитель. Получено 4 марта 2020.