WikiDer > Драфт: Меч дракона (видеоигра)
Меч Дракона | |
---|---|
Разработчики) |
|
Издатель (ы) | MGM Interactive |
Производитель (и) | Ян Пестридж |
Дизайнер (ы) | Робин Батлер |
Художник (ы) | Стивен Рашбрук |
Платформа (и) | Nintendo 64, ПК, Игровая приставка |
Релиз | Неизданный |
Жанр (ы) | Экшн-ролевая игра, подземелье, Круши и руби |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Меч Дракона[а] неизданный ролевая игра видео игра это было в разработке Интерактивные студии и планируется к публикации MGM Interactive для Nintendo 64, ПК и Игровая приставка. В игре игроки должны были взять на себя роль одного из четырех крестоносцев, сражающихся с монстрами в поисках против злого бога, чтобы спасти землю Авантарии и освободить ее народ от порабощения. Его игровой процесс состоит из ролевых игр, смешанных со сканированием подземелий, а также с элементами взлома и слэша.
Меч Дракона была разработана в течение более чем двух лет Team Storm, группой в рамках Interactive Studios, и изначально задумывалась как Легенда о Зельде-стиль приключенческая игра с ролевая игра элементы до того, как идея была окончательно переработана в Tekken-стиль аркада-подобный гибрид с акцентом на бой под влиянием Золотой топор и Улицы Ярости, а также несколько работ в фантазия жанр важнее исследования. Объявленное в 1997 году, название должно было стать последним выпуском MGM Interactive перед его отменой из-за сомнений в том, что не будет продано достаточно копий для получения прибыли, и отсутствия издателя, несмотря на то, что он был почти завершен. До отмены он получил положительный отклик от 64 Журнал. В 2019 г. Piko Interactive приобрел права и исходный код названия, с планами завершить его разработку.
Геймплей
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Ноябрь 2020) |
Меч Дракона это ролевая игра в жанре экшн с элементами подземелий и рубцов, напоминающих Золотой топор, Душа самурая и Gauntlet Legends где игроки должны были взять на себя роль одного из четырех крестоносцев, сражающихся с монстрами в поисках против злого бога, чтобы спасти землю Авантарии и освободить ее народ от порабощения в качестве главной цели.[2][3][4][5][6] В дополнение к однопользовательской кампании, в игре должен был быть кооперативный режим для двух игроков, а также смертельный бой для четырех игроков, включающий четыре различных типа игрового процесса.[2][3][5] Название также собиралось поддержать Рамбл Пак.[7]
Синопсис
Меч Дракона собирался вращаться вокруг злого бога, вторгающегося в землю Авантарии, порабощающего людей и уничтожающего их бога света. Бог света призвал четырех крестоносцев откликнуться на его призыв и победить врага.[3][8] В начале игры игрокам предстояло выбрать одного из четырех персонажей:[8][9]
- Резак - Наследник престола Даррка и изгнанный командир Орды Даррк, которому злой бог промыл мозги, который считал его угрозой, чтобы сражаться против своих бывших товарищей.
- Кайлан - Авантарский военачальник и вождь островов Нарадан, который был свергнут с его родины злым богом, стремясь освободить свой оставшийся клан.
- Аиша - Усыновленный член кочевого племени, который бродит по Авантарии, чтобы раскрыть ее прошлое, стремясь отомстить за разрушение ее дома от рук армий, возглавляемых злым богом.
- Гоуранга - Орк-чемпион и непобедимый воин, отвергнутый своим народом.
Разработка
Меч Дракона был разработан в течение более чем двух лет Team Storm, группой в Interactive Studios, состоящей примерно из девяти человек, в том числе трех программистов и шести арт-дизайнеров, во главе с помощником креативного менеджера Яном Пестриджем.[9][10][11] Робин Батлер был ведущим аниматором и арт-директором второго уровня, а также дизайнером игр и персонажей.[12] Стивен Рашбрук внешне выступал в качестве единственного концепт-художника проекта в течение первых трех лет работы над проектом, создавая от трех до семи работ в день, используя Бумага формата А4.[12][13] Большинство сотрудников рассказывали о процессе разработки и истории проекта в различных публикациях.[9][10][11][12][13]
По словам Пестриджа, Меч Дракона возникла как средневековая приключенческая игра в духе Легенда о Зельде названный Буря дракона, с тяжелыми ролевыми элементами, прежде чем команда переработала свой проект в гибрид жанра аркад, сочетающий в себе оба Tekken и Легенда о Зельде, делая упор на боевые действия, а не на разговоры и исследования.[9][11] Пестридж заявил, что эта идея была в голове у сотрудников, большинство из которых были поклонниками жанра фэнтези, Дж. Р. Р. Толкин, Подземелья и Драконы и такие фильмы как Конан-варвар.[10][11] Пестридж также заявил, что команда хотела воспроизвести 16-битная эпоха названия вроде Золотой топор и Улицы Ярости на 3D эпоха но с лучшей графикой и играбельностью, поскольку Батлер заметил, что сотрудники также были поклонниками первого.[10][11][12] И Пестридж, и Рашбрук заявили, что проект был переименован в Меч Дракона, поскольку команда выяснила, что у другой игры было то же самое предыдущее название, но исходное название стало официальным названием Team Storm, поскольку персоналу понравилось это название.[11][13]
Пестридж заявил, что в финальной версии будет десять уровней, но некоторые элементы и идеи были либо изменены, либо отменены из-за ограничений времени и места для картриджа, таких как сюжет, сильно уменьшенное количество оружия, способность ездить на животных и способность превратиться в дракона и сразиться в воздухе.[9][10][11] В интервью 2009 года Рашбрук заметил, что не уверен, сколько его оригинальных работ осталось в финальном выпуске, заявив, что команда была больше заинтересована в том, чтобы разместить главных персонажей в "Конан встречает Памела Андерсон" атмосфера.[12] Что касается своих работ, связанных с окружающей средой, Рашбрук заявил, что его работы «буквально оштукатурили одну комнату» во время визитов в офисы Interactive Studios.[12]
Релиз
Меч Дракона был впервые анонсирован MGM Interactive в период с конца 1997 по начало 1998 года вместе с версией Nintendo 64 Ответный огонь II под своим оригиналом Буря дракона имя.[14][15] В ноябре 1998 года MGM Interactive заявила, что игра все еще планировалась к запуску на Nintendo 64, ПК и PlayStation, но будет эксклюзивной для Nintendo 64 в течение первых шести месяцев после выпуска.[16] Игра появилась на E3 1999, где официально были названы издатель и дата выпуска.[2] Релиз игры был запланирован на конец декабря 1999 года с предварительными версиями, рекламирующими поддержку двух игроков, а затем отложен до начала 2000 года, но с поддержкой четырех игроков вместо двух.[3][4][7][8][17][18]
Меч Дракона по-прежнему просматривался в журналах и был рассмотрен в апрельском выпуске журнала 64 Журнал но MGM Interactive решила не публиковать финальную версию игры из-за сомнений в том, что будет недостаточно продано копий для получения прибыли.[5][6][19] В результате один из участников тестирования покинул Interactive Studios, приняв это решение и 64 Журнал начал ходатайство, чтобы убедить MGM Interactive выпустить игру, однако кампания в конечном итоге оказалась безуспешной.[6][19] Название должно было стать последним выпуском MGM Interactive перед роспуском и последний раз анонсировалось в августовском выпуске журнала 2001 г. Компьютерные и видеоигры до отмены из-за отсутствия издателя, несмотря на то, что она завершена и готова к запуску.[12][19][20][21]
Когда его спросили о возможном выпуске цифровых сервисов загрузки, соучредитель Interactive Studios Филип Оливер отклонил эту возможность, заявив, что "Меч Дракона была отличной игрой в то время, но это была игра от третьего лица. Было бы бессмысленно возвращать это, потому что оно выглядело бы старым ".[22] 9 апреля 2010 года анонимный коллекционер просочил в сеть незаконченную бета-версию для игры.[1][12][23][24] Бета-версия включает 7 из 10 запланированных уровней, но игровой процесс может быть ошибки из-за его неполного характера.[1][12][24] В январе 2019 года издательство Piko Interactive приобрело права и исходный код на Меч Дракона, с планами завершить его разработку.[24]
Прием
Прием | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Меч Дракона получил положительный отклик до его отмены. Писатель для британцев Официальный журнал Nintendo заявил в превью от июля 1999 г., что "Нет ничего лучше, чем Меч Дракона на Nintendo, и поклонникам боевых искусств это понравится ".[3] Жорж Грауар из французского журнала GamePlay 64 отметил визуальное сходство с Легенда о Зельде.[18] Писатель для Компьютерные и видеоигры заявил в предварительном просмотре августа 2001, что "Меч Дракона похоже, что это самая захватывающая игра года для Nintendo собственного производства ».[21]
Примечания
Рекомендации
- ^ а б c «Меч Дракона 64: наконец-то предоставлен и сохранен!. unseen64.net. 9 апреля 2010 г. В архиве из оригинала на 2020-03-14. Получено 2020-05-13.
- ^ а б c Риччи, Марио (июнь 1999 г.). "Planete 64 News: La fureur du dragon - Меч Дракона". X64 (На французском). № 19. Публикации Edicorp. п. 12.
- ^ а б c d е «Новости - Dragon Sword (Новинка для N64)». Официальный журнал Nintendo. № 82. EMAP. Июль 1999. С. 86–87.
- ^ а б «Предварительная галерея Nintendo 64 - Меч дракона». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 125. Зифф Дэвис. Декабрь 1999. с. 137. В архиве из оригинала 2020-12-02. Получено 2020-05-04.
- ^ а б c «Превью Nintendo 64 - Меч Дракона». Система журналов Nintendo. № 82. Catalyst Publishing. Январь 2000. с. 10. В архиве из оригинала 2020-12-02. Получено 2020-11-30.
- ^ а б c yota (4 апреля 2008 г.). "Меч Дракона (Буря) [N64 - Отменено]". unseen64.net. В архиве из оригинала от 21.09.2020. Получено 2020-05-13.
- ^ а б Риччи, Марио (сентябрь 1999 г.). "Превью X64: Меч Дракона". X64 (На французском). № 19. Публикации Edicorp. С. 44–45. В архиве из оригинала на 2017-10-07. Получено 2020-05-14.
- ^ а б c "64 Sight: Dragon Sword - приготовьтесь войти в мир фантастики!". 64 Журнал. № 33. Издательство Paragon Publishing. Ноябрь 1999. С. 8–9.
- ^ а б c d е «Dragon Sword - За последние несколько месяцев в« Dragon Sword »произошли некоторые большие изменения. Все факты плюс 25 новых экранов». IGN. Зифф Дэвис. 3 сентября 1999 г. В архиве из оригинала 2020-12-02. Получено 2020-05-03.
- ^ а б c d е Кимбер, Рой (июнь 1999 г.). «64 Feature: Мы стремимся с помощью Dragon Sword от Interactive Studios! - В погоне за драконом». 64 Журнал. № 28. Издательство Paragon Publishing. С. 42–45.
- ^ а б c d е ж грамм Ритчер, Томас (июль – август 1999 г.). «64 Feature - Dragon Sword: Wir tanzen mit den Interactive Studios auf des Messers Schneide! - Drachenjagd!». 64 Мощность (на немецком). № 24. LiveEmotion Verlag. С. 38–41.
- ^ а б c d е ж грамм час я Нильсенн, Мартин (26 октября 2009 г.). "ДРАКОН МЕЧ (НЕ ВЫПУСКНАЯ ИГРА N64)". nesworld.com. В архиве с оригинала 23 февраля 2015 г.. Получено 2020-05-03.
- ^ а б c Рашбрук, Стивен (октябрь 2011 г.). "Концепции драконьей бури". DeviantArt. Wix.com. В архиве из оригинала 2020-05-04. Получено 2020-05-03.
- ^ «Pak Watch: Insider Update - N64 Update». Nintendo Power. № 103. Нинтендо Америки. Декабрь 1997. с. 105.
- ^ "Превью Планеты 64 - Скоро: ухо к земле". Журнал N64. № 12. Будущее издательство. Февраль 1998. с. 24.
- ^ «Dragon Storm Lives - наконец-то воплощение второго проекта N64 от Interactive Studios». IGN. Зифф Дэвис. 14 ноября 1998 г. В архиве из оригинала 2020-12-02. Получено 2020-05-03.
- ^ "Вспышка 64: Дракон, ставший причиной гольфа ... - Меч Дракона". GamePlay 64 (На французском). № 17. Публикации FJM. Июль – август 1999 г. с. 48.
- ^ а б Груар, Жорж (сентябрь 1999 г.). "Actu USA: L'aventure, le RPG, l'action et la baston ... Réunis dans un jeu explosif nommé Dragon Sword - Dragon Sword". GamePlay 64 (На французском). № 18. Публикации FJM. С. 48–49. В архиве из оригинала на 2017-09-16. Получено 2020-05-14.
- ^ а б c d Кимбер, Рой (апрель 2000 г.). «64 Feature: Dragon Sword - Драконы, воины, фантастические приключения ... и ни одного хоббита в поле зрения!». 64 Журнал. № 39. Издательство Paragon Publishing. С. 24–27.
- ^ Кеннеди, Сэм (27 апреля 2000 г.). «N64 Dragon Sword Hits Alpha - приключенческий экшн-проект Interactive Studios для Nintendo 64 находится на стадии альфа-тестирования, но без издателя его будущее остается неопределенным». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 2020-05-04. Получено 2020-05-03.
- ^ а б «Меч дракона». Компьютерные и видеоигры. № 237. Будущее издательство. Август 2001 г.
- ^ Мейсон, Майк (31 июля 2009 г.). "Эксклюзивное интервью C3 | Двойное видение: Близнецы Оливер (Blitz Games Studios)". Cubed3. Cubed3 Limited. В архиве с оригинала 8 ноября 2018 г.. Получено 2020-05-03.
- ^ Боузо, Оскар (11 апреля 2010 г.). "'Dragon Sword 64 'ha sido liberado ... 12 nos después ". Vida Extra (на испанском). Webedia. В архиве из оригинала на 2020-08-11. Получено 2020-12-02.
- ^ а б c Крэддок, Райан (30 января 2019 г.). «Невыпущенная игра Dragon Sword для N64 может, наконец, быть завершена 20 лет спустя - исходный код получен». Nintendo Life. Нлайф Медиа. В архиве из оригинала 4 сентября 2019 г.. Получено 2020-05-03.