WikiDer > Драфт: Меч дракона (видеоигра)

Draft:Dragon Sword (video game)
Меч Дракона
Экран заголовка Меча Дракона.png
Разработчики)
Издатель (ы)MGM Interactive
Производитель (и)Ян Пестридж
Дизайнер (ы)Робин Батлер
Художник (ы)Стивен Рашбрук
Платформа (и)Nintendo 64, ПК, Игровая приставка
РелизНеизданный
Жанр (ы)Экшн-ролевая игра, подземелье, Круши и руби
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Меч Дракона[а] неизданный ролевая игра видео игра это было в разработке Интерактивные студии и планируется к публикации MGM Interactive для Nintendo 64, ПК и Игровая приставка. В игре игроки должны были взять на себя роль одного из четырех крестоносцев, сражающихся с монстрами в поисках против злого бога, чтобы спасти землю Авантарии и освободить ее народ от порабощения. Его игровой процесс состоит из ролевых игр, смешанных со сканированием подземелий, а также с элементами взлома и слэша.

Меч Дракона была разработана в течение более чем двух лет Team Storm, группой в рамках Interactive Studios, и изначально задумывалась как Легенда о Зельде-стиль приключенческая игра с ролевая игра элементы до того, как идея была окончательно переработана в Tekken-стиль аркада-подобный гибрид с акцентом на бой под влиянием Золотой топор и Улицы Ярости, а также несколько работ в фантазия жанр важнее исследования. Объявленное в 1997 году, название должно было стать последним выпуском MGM Interactive перед его отменой из-за сомнений в том, что не будет продано достаточно копий для получения прибыли, и отсутствия издателя, несмотря на то, что он был почти завершен. До отмены он получил положительный отклик от 64 Журнал. В 2019 г. Piko Interactive приобрел права и исходный код названия, с планами завершить его разработку.

Геймплей

Скриншот игрового процесса из выпущенной бета-версии.

Меч Дракона это ролевая игра в жанре экшн с элементами подземелий и рубцов, напоминающих Золотой топор, Душа самурая и Gauntlet Legends где игроки должны были взять на себя роль одного из четырех крестоносцев, сражающихся с монстрами в поисках против злого бога, чтобы спасти землю Авантарии и освободить ее народ от порабощения в качестве главной цели.[2][3][4][5][6] В дополнение к однопользовательской кампании, в игре должен был быть кооперативный режим для двух игроков, а также смертельный бой для четырех игроков, включающий четыре различных типа игрового процесса.[2][3][5] Название также собиралось поддержать Рамбл Пак.[7]

Синопсис

Меч Дракона собирался вращаться вокруг злого бога, вторгающегося в землю Авантарии, порабощающего людей и уничтожающего их бога света. Бог света призвал четырех крестоносцев откликнуться на его призыв и победить врага.[3][8] В начале игры игрокам предстояло выбрать одного из четырех персонажей:[8][9]

  • Резак - Наследник престола Даррка и изгнанный командир Орды Даррк, которому злой бог промыл мозги, который считал его угрозой, чтобы сражаться против своих бывших товарищей.
  • Кайлан - Авантарский военачальник и вождь островов Нарадан, который был свергнут с его родины злым богом, стремясь освободить свой оставшийся клан.
  • Аиша - Усыновленный член кочевого племени, который бродит по Авантарии, чтобы раскрыть ее прошлое, стремясь отомстить за разрушение ее дома от рук армий, возглавляемых злым богом.
  • Гоуранга - Орк-чемпион и непобедимый воин, отвергнутый своим народом.

Разработка

Ранний концепт-арт. Меч Дракона Первоначально задумывался как средневековое приключение с элементами ролевой игры, а затем в конечном итоге был переработан в гибрид аркадного стиля на фэнтезийную тему.

Меч Дракона был разработан в течение более чем двух лет Team Storm, группой в Interactive Studios, состоящей примерно из девяти человек, в том числе трех программистов и шести арт-дизайнеров, во главе с помощником креативного менеджера Яном Пестриджем.[9][10][11] Робин Батлер был ведущим аниматором и арт-директором второго уровня, а также дизайнером игр и персонажей.[12] Стивен Рашбрук внешне выступал в качестве единственного концепт-художника проекта в течение первых трех лет работы над проектом, создавая от трех до семи работ в день, используя Бумага формата А4.[12][13] Большинство сотрудников рассказывали о процессе разработки и истории проекта в различных публикациях.[9][10][11][12][13]

По словам Пестриджа, Меч Дракона возникла как средневековая приключенческая игра в духе Легенда о Зельде названный Буря дракона, с тяжелыми ролевыми элементами, прежде чем команда переработала свой проект в гибрид жанра аркад, сочетающий в себе оба Tekken и Легенда о Зельде, делая упор на боевые действия, а не на разговоры и исследования.[9][11] Пестридж заявил, что эта идея была в голове у сотрудников, большинство из которых были поклонниками жанра фэнтези, Дж. Р. Р. Толкин, Подземелья и Драконы и такие фильмы как Конан-варвар.[10][11] Пестридж также заявил, что команда хотела воспроизвести 16-битная эпоха названия вроде Золотой топор и Улицы Ярости на 3D эпоха но с лучшей графикой и играбельностью, поскольку Батлер заметил, что сотрудники также были поклонниками первого.[10][11][12] И Пестридж, и Рашбрук заявили, что проект был переименован в Меч Дракона, поскольку команда выяснила, что у другой игры было то же самое предыдущее название, но исходное название стало официальным названием Team Storm, поскольку персоналу понравилось это название.[11][13]

Пестридж заявил, что в финальной версии будет десять уровней, но некоторые элементы и идеи были либо изменены, либо отменены из-за ограничений времени и места для картриджа, таких как сюжет, сильно уменьшенное количество оружия, способность ездить на животных и способность превратиться в дракона и сразиться в воздухе.[9][10][11] В интервью 2009 года Рашбрук заметил, что не уверен, сколько его оригинальных работ осталось в финальном выпуске, заявив, что команда была больше заинтересована в том, чтобы разместить главных персонажей в "Конан встречает Памела Андерсон" атмосфера.[12] Что касается своих работ, связанных с окружающей средой, Рашбрук заявил, что его работы «буквально оштукатурили одну комнату» во время визитов в офисы Interactive Studios.[12]

Релиз

Меч Дракона для Nintendo 64 была завершена к запуску, но оставлена ​​неопубликованной, поскольку MGM Interactive сомневалась, что это будет невыгодно.

Меч Дракона был впервые анонсирован MGM Interactive в период с конца 1997 по начало 1998 года вместе с версией Nintendo 64 Ответный огонь II под своим оригиналом Буря дракона имя.[14][15] В ноябре 1998 года MGM Interactive заявила, что игра все еще планировалась к запуску на Nintendo 64, ПК и PlayStation, но будет эксклюзивной для Nintendo 64 в течение первых шести месяцев после выпуска.[16] Игра появилась на E3 1999, где официально были названы издатель и дата выпуска.[2] Релиз игры был запланирован на конец декабря 1999 года с предварительными версиями, рекламирующими поддержку двух игроков, а затем отложен до начала 2000 года, но с поддержкой четырех игроков вместо двух.[3][4][7][8][17][18]

Меч Дракона по-прежнему просматривался в журналах и был рассмотрен в апрельском выпуске журнала 64 Журнал но MGM Interactive решила не публиковать финальную версию игры из-за сомнений в том, что будет недостаточно продано копий для получения прибыли.[5][6][19] В результате один из участников тестирования покинул Interactive Studios, приняв это решение и 64 Журнал начал ходатайство, чтобы убедить MGM Interactive выпустить игру, однако кампания в конечном итоге оказалась безуспешной.[6][19] Название должно было стать последним выпуском MGM Interactive перед роспуском и последний раз анонсировалось в августовском выпуске журнала 2001 г. Компьютерные и видеоигры до отмены из-за отсутствия издателя, несмотря на то, что она завершена и готова к запуску.[12][19][20][21]

Когда его спросили о возможном выпуске цифровых сервисов загрузки, соучредитель Interactive Studios Филип Оливер отклонил эту возможность, заявив, что "Меч Дракона была отличной игрой в то время, но это была игра от третьего лица. Было бы бессмысленно возвращать это, потому что оно выглядело бы старым ".[22] 9 апреля 2010 года анонимный коллекционер просочил в сеть незаконченную бета-версию для игры.[1][12][23][24] Бета-версия включает 7 из 10 запланированных уровней, но игровой процесс может быть ошибки из-за его неполного характера.[1][12][24] В январе 2019 года издательство Piko Interactive приобрело права и исходный код на Меч Дракона, с планами завершить его разработку.[24]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
64 Журнал93%[19]

Меч Дракона получил положительный отклик до его отмены. Писатель для британцев Официальный журнал Nintendo заявил в превью от июля 1999 г., что "Нет ничего лучше, чем Меч Дракона на Nintendo, и поклонникам боевых искусств это понравится ".[3] Жорж Грауар из французского журнала GamePlay 64 отметил визуальное сходство с Легенда о Зельде.[18] Писатель для Компьютерные и видеоигры заявил в предварительном просмотре августа 2001, что "Меч Дракона похоже, что это самая захватывающая игра года для Nintendo собственного производства ».[21]

Примечания

  1. ^ Также известный как Меч Дракона 64.[1]

Рекомендации

  1. ^ а б c «Меч Дракона 64: наконец-то предоставлен и сохранен!. unseen64.net. 9 апреля 2010 г. В архиве из оригинала на 2020-03-14. Получено 2020-05-13.
  2. ^ а б c Риччи, Марио (июнь 1999 г.). "Planete 64 News: La fureur du dragon - Меч Дракона". X64 (На французском). № 19. Публикации Edicorp. п. 12.
  3. ^ а б c d е «Новости - Dragon Sword (Новинка для N64)». Официальный журнал Nintendo. № 82. EMAP. Июль 1999. С. 86–87.
  4. ^ а б «Предварительная галерея Nintendo 64 - Меч дракона». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 125. Зифф Дэвис. Декабрь 1999. с. 137. В архиве из оригинала 2020-12-02. Получено 2020-05-04.
  5. ^ а б c «Превью Nintendo 64 - Меч Дракона». Система журналов Nintendo. № 82. Catalyst Publishing. Январь 2000. с. 10. В архиве из оригинала 2020-12-02. Получено 2020-11-30.
  6. ^ а б c yota (4 апреля 2008 г.). "Меч Дракона (Буря) [N64 - Отменено]". unseen64.net. В архиве из оригинала от 21.09.2020. Получено 2020-05-13.
  7. ^ а б Риччи, Марио (сентябрь 1999 г.). "Превью X64: Меч Дракона". X64 (На французском). № 19. Публикации Edicorp. С. 44–45. В архиве из оригинала на 2017-10-07. Получено 2020-05-14.
  8. ^ а б c "64 Sight: Dragon Sword - приготовьтесь войти в мир фантастики!". 64 Журнал. № 33. Издательство Paragon Publishing. Ноябрь 1999. С. 8–9.
  9. ^ а б c d е «Dragon Sword - За последние несколько месяцев в« Dragon Sword »произошли некоторые большие изменения. Все факты плюс 25 новых экранов». IGN. Зифф Дэвис. 3 сентября 1999 г. В архиве из оригинала 2020-12-02. Получено 2020-05-03.
  10. ^ а б c d е Кимбер, Рой (июнь 1999 г.). «64 Feature: Мы стремимся с помощью Dragon Sword от Interactive Studios! - В погоне за драконом». 64 Журнал. № 28. Издательство Paragon Publishing. С. 42–45.
  11. ^ а б c d е ж грамм Ритчер, Томас (июль – август 1999 г.). «64 Feature - Dragon Sword: Wir tanzen mit den Interactive Studios auf des Messers Schneide! - Drachenjagd!». 64 Мощность (на немецком). № 24. LiveEmotion Verlag. С. 38–41.
  12. ^ а б c d е ж грамм час я Нильсенн, Мартин (26 октября 2009 г.). "ДРАКОН МЕЧ (НЕ ВЫПУСКНАЯ ИГРА N64)". nesworld.com. В архиве с оригинала 23 февраля 2015 г.. Получено 2020-05-03.
  13. ^ а б c Рашбрук, Стивен (октябрь 2011 г.). "Концепции драконьей бури". DeviantArt. Wix.com. В архиве из оригинала 2020-05-04. Получено 2020-05-03.
  14. ^ «Pak Watch: Insider Update - N64 Update». Nintendo Power. № 103. Нинтендо Америки. Декабрь 1997. с. 105.
  15. ^ "Превью Планеты 64 - Скоро: ухо к земле". Журнал N64. № 12. Будущее издательство. Февраль 1998. с. 24.
  16. ^ «Dragon Storm Lives - наконец-то воплощение второго проекта N64 от Interactive Studios». IGN. Зифф Дэвис. 14 ноября 1998 г. В архиве из оригинала 2020-12-02. Получено 2020-05-03.
  17. ^ "Вспышка 64: Дракон, ставший причиной гольфа ... - Меч Дракона". GamePlay 64 (На французском). № 17. Публикации FJM. Июль – август 1999 г. с. 48.
  18. ^ а б Груар, Жорж (сентябрь 1999 г.). "Actu USA: L'aventure, le RPG, l'action et la baston ... Réunis dans un jeu explosif nommé Dragon Sword - Dragon Sword". GamePlay 64 (На французском). № 18. Публикации FJM. С. 48–49. В архиве из оригинала на 2017-09-16. Получено 2020-05-14.
  19. ^ а б c d Кимбер, Рой (апрель 2000 г.). «64 Feature: Dragon Sword - Драконы, воины, фантастические приключения ... и ни одного хоббита в поле зрения!». 64 Журнал. № 39. Издательство Paragon Publishing. С. 24–27.
  20. ^ Кеннеди, Сэм (27 апреля 2000 г.). «N64 Dragon Sword Hits Alpha - приключенческий экшн-проект Interactive Studios для Nintendo 64 находится на стадии альфа-тестирования, но без издателя его будущее остается неопределенным». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 2020-05-04. Получено 2020-05-03.
  21. ^ а б «Меч дракона». Компьютерные и видеоигры. № 237. Будущее издательство. Август 2001 г.
  22. ^ Мейсон, Майк (31 июля 2009 г.). "Эксклюзивное интервью C3 | Двойное видение: Близнецы Оливер (Blitz Games Studios)". Cubed3. Cubed3 Limited. В архиве с оригинала 8 ноября 2018 г.. Получено 2020-05-03.
  23. ^ Боузо, Оскар (11 апреля 2010 г.). "'Dragon Sword 64 'ha sido liberado ... 12 nos después ". Vida Extra (на испанском). Webedia. В архиве из оригинала на 2020-08-11. Получено 2020-12-02.
  24. ^ а б c Крэддок, Райан (30 января 2019 г.). «Невыпущенная игра Dragon Sword для N64 может, наконец, быть завершена 20 лет спустя - исходный код получен». Nintendo Life. Нлайф Медиа. В архиве из оригинала 4 сентября 2019 г.. Получено 2020-05-03.

внешняя ссылка