WikiDer > Войны драконов

Dragon Wars
Войны драконов
Войны драконов
Коробка искусства
Разработчики)Interplay Productions
Kemco (РЭШ)
Издатель (ы)Activision
Дизайнер (ы)Ребекка Хейнеман
Платформа (и)Amiga, Яблоко II, Яблоко IIGS, C64, Семейный компьютер Nintendo, Тэнди и ДОС, NEC PC-9801, Sharp X68000
Релиз
Жанр (ы)Ролевые игры
Режим (ы)Один игрок

Войны драконов это фантазия ролевая видеоигра разработан Ребекка Хейнеман (ранее Билл Хейнеман) и опубликовано Interplay Productions в 1989 г. и распространен Activision.

Геймплей

Игрок начинает игру с группой из четырех персонажей, которые могут быть либо персонажами по умолчанию, либо персонажами. созданный игроком. В качестве альтернативы игрок может импортировать персонажей из Трилогия Бардовской сказки в Войны драконов. Во время игры семь слотов для персонажей могут быть заполнены любой комбинацией начальных персонажей, нанятых персонажей и вызванных существ.

участок

История с обратной стороны оригинальной коробки:

Дизайнеры Повесть Барда серии, Пустошь, и Боевые шахматы объединили свои таланты, чтобы создать непревзойденную ролевую фэнтези. Они знали, что это должна быть первоклассная история со сложной графикой. Результат был Войны драконов.

Путешествуя по неизведанным морям, вы и ваша команда находитесь в поисках легендарного рая под названием Дильмун - места, где улицы вымощены золотом, и никто ничего не хочет.

Однако король Феба Дрейк объявил всю магию незаконной - маги были убиты или бежали в изгнание. В ответ вражеские острова угрожают выпустить на волю своих драконов-хранителей, самую разрушительную силу в мире. Когда вы пришвартованы в гавани в Дильмуне, вас арестовывают по подозрению в колдовстве.

Заключенный и лишенный всего, кроме ума, вы приговорены к пожизненному заключению в выгребной яме под названием Чистилище. Магия - ваше единственное спасение - мирское владение в мире одержимости.

Разработка

На начальном этапе проектирования История Барда III: Вор судьбы, один из дизайнеров составил список улучшений и улучшений для игры. С вероятностью того, что Interplay скоро расстается с Electronic Arts, было решено сохранить их для будущей игры и придерживаться более оригинальных двигатель,[нужна цитата] хотя функция автоматического сопоставления превратилась в Повесть Барда III.

Эти улучшения дизайна появились в следующей игре, Войны драконов.[нужна цитата] По сути, игра представляла собой сплав Повесть Барда и философия дизайна впервые появилась в Пустошь.[1]

За месяц до релиза игра разрабатывалась как Повесть Барда IV.[1] Однако права на это название по-прежнему принадлежали Electronic Arts, и поэтому для игры потребовались новое название и новый сеттинг. Частично это произошло из шумерских легенд о Гильгамеш, с именем главного злодея игры Намтар. Поскольку до этого момента в игре не было драконов, новое название означало, что Хейнеман должен был добавить одного.[1]

В рекламе Interplay был размещен слоган «Радуйтесь, поклонники сказки Барда!» над названием игры и упомянул Войны драконов' возможность импорта Повесть Барда символы.[2] Все дизайнеры считали, что эта игра лучше, чем Повесть Барда III, и действительно, лучше, чем любой из Повесть Барда серии, но без привязки к старому названию и без Electronic Arts 'С маркетинговой мускулатурой игра не добилась успеха.[нужна цитата]

Для защиты от пиратских копий игры Dragon Wars включила в свое руководство набор пронумерованных абзацев.[3] Игроки получат внутриигровое сообщение (например, «Прочтите параграф 23») и должны будут вернуться к печатным материалам. В игру очень сложно играть без ссылок на абзацы, и многие части теряют смысл. Эта форма безопасности широко использовалась в то время.

Прием

Войны драконов был рассмотрен в 1989 г. Дракон # 152 Хартли, Патриции и Кирка Лессера в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты дали игре 5 звезд из 5 возможных.[4] Скорпиона дал игре положительный отзыв в Компьютерный игровой мир в 1989 г., отметив улучшения по сравнению с Повесть Барда "Более плотный дизайн, внимание к деталям, сбалансированный бой и тщательно продуманная сюжетная линия - все это вместе создает CRPG, в которую стоит сыграть".[5] В 1993 году она заявила, что игра была «хорошим выбором, когда вам нужно что-то немного большее, чем стандартный слайсер / дайсер».[6]

Позже игра была включена в 10-летняя классическая коллекция антологии Interplay выпущен в 1993 году.

Рекомендации

  1. ^ а б c Ребекка Хейнеман Интервью. Digit Press, 2006.
  2. ^ "Поклонники сказки Барда радуются!". Компьютерный игровой мир (рекламное объявление). Декабрь 1989 г. с. 9. Получено 7 января 2015.
  3. ^ Ссылка на пункт о защите авторских прав Classicgaming.cc 2016
  4. ^ Лессер, Хартли; Меньший, Патрисия; Лессер, Кирк (декабрь 1989 г.). «Роль компьютеров». Дракон (152): 64–70.
  5. ^ Скорпион (декабрь 1989 г.). "Обзор: Interplay's Войны драконов". Компьютерный игровой мир. С. 40, 89–90, 93.
  6. ^ Скорпион (октябрь 1993 г.). «Волшебный свиток игр Скорпиона». Компьютерный игровой мир. стр. 34–50. Получено 25 марта 2016.

внешняя ссылка