WikiDer > DreamHack

DreamHack
DreamHack AB
Актиеболаг
ПромышленностьРазвлекательная программа
Основан1994; 26 лет назад (1994)
Штаб-квартираHägersten, Стокгольм, Швеция
ТоварыКиберспорт турниры
Игровое соглашение
РодительГруппа Modern Times
Интернет сайтОфициальный сайт

DreamHack шведская производственная компания, специализирующаяся на киберспорт турниры и другие игровые конвенции. Это признано Книга рекордов Гиннеса и Двойные галактики как крупнейшая в мире вечеринка в локальной сети и компьютерный фестиваль с самым быстрым в мире подключением к Интернету и самым генерируемым трафиком.[1] Рекорд по подключению к Интернету был побит в 2012 году вторым по величине компьютерным фестивалем в мире, Сбор в Норвегия.[2] С 2015 года входит в состав компании цифровых развлечений. Группа Modern Times.[3][4] Обычно он проводит свои мероприятия в западная Европа и Северная Америка.[5]

Сводка событий

DreamHack называет себя крупнейшим в мире «цифровым фестивалем».[6][7][8] Его события включают локальная сеть сбор с живые концерты и соревнования в цифровое искусство и киберспорт. Первое мероприятие DreamHack прошло в Малунг, Швеция.[9] DreamHack провела несколько игровых мероприятий по всей Европе: Стокгольм и Йёнчёпинг, Швеция, Туры, Франция, Бухарест и Клуж, Румыния, Валенсия и Севилья, Испания, Лондон, Англия и Лейпциг, Германия. В мае 2016 года DreamHack провела свое первое мероприятие на североамериканском континенте в Остин, Техас.[10] В августе 2016 г. состоялось первое мероприятие в г. Монреаль, Квебек.[11] Зимнее мероприятие постоянно посещает примерно на 10% больше, чем летнее мероприятие, но в остальном они очень похожи. Оба мероприятия рассчитаны на 72 часа (охватывают более 4 дней) и имеют круглосуточный график ежедневной активности.[12]

Зимой 2011 года мероприятие охватывает весь Выставочный и конференц-центр Elmia а также соседние хоккейная арена и ракетки центр. Общее количество участников составило 27000 человек, из которых ≈800 - экипажи.[1]

Возраст учеников варьируется от начальной школы до пожилых людей, хотя средний возраст составляет 16-17 лет. Люди приезжают со всего мира, чтобы участвовать.[13]

Событие состоит из пяти основных компонентов: фестиваль, игровые соревнования, конкурсы цифрового искусства, живые концерты и выставка.

КомпонентОписание
ФестивальКаждый сидящий участник получает стол (глубиной 60 см и шириной 83 см), стул, электрическую розетку и розетку LAN, через которую DreamHack обеспечивает одно из самых быстрых подключений к Интернету в мире по состоянию на 2011 год.[1] Сюда они приносят собственное оборудование по выбору, обычно дисплей или телевизор, компьютер или консоль. Некоторые приносят свои офисные стулья взамен поставляемых. Поскольку активность ведется круглосуточно, участники могут спать в соседних спальных залах, куда они приносят свое спальное оборудование.
Игровые соревнованияС общим призовым фондом более 3 миллионов SEK, DreamHack киберспорт соревнования привлекают профессиональных игроков со всего мира, в первую очередь Южная Корея. С DreamHack через Интернет транслируется около сотни различных видеопотоков, большая часть из которых охватывает киберспортивные соревнования. 21 из них созданы командой DreamHack, остальные независимы и включают Шведское национальное телевидение. Их смотрят люди со всех континентов мира, а количество уникальных зрителей на DHW11 превысило 1,6 миллиона, что является еще одним рекордом.[14]
Конкурсы цифрового искусстваВ конкурсе DreamHack Kreativ участники соревнуются в создании всего цифрового, включая фотографии, рисунки, музыку, 3D-модели, демонстрации, игры, анимацию и фильмы. Для многих это самая важная часть мероприятия, поскольку соревнования такого рода очень редки, а места, где артисты встречаются со своей аудиторией лично, еще реже. Некоторые участники проводят все мероприятие, создавая творческие произведения, такие как фильм или музыкальное произведение. Многочасовая заключительная церемония, во время которой все работы представляются на огромных экранах и звуковой системе MainStage, привлекает большое количество зрителей и высоко ценится публикой.
Живые концертыКаждый вечер и ночь на MainStage проходят большие музыкальные выступления. Популярность этого аспекта DreamHack резко возросла и является основным фактором роста продаж дневных абонементов, намекая на то, что будущие концерты, вероятно, будут еще более грандиозными. Технологическое направление фестиваля отражено в том, что MainStage необычайно визуален для сцены такого размера, со сложной настройкой лазеров, света и профессионального оборудования для видеотрансляции.
ЭкспоМногие компании представляют свои продукты на выставочной площадке, и большие студии разработки игр обычно позволяют посетителям играть в игры, которые сейчас разрабатываются. Также есть различные семинары и лекции, а также магазин по продаже компьютерной техники.

DreamHack организован с помощью около 800 волонтеров, созданных в «Crew Teams». Они работают посменно, чтобы обслуживать посетителей круглосуточно, как и группа поддержки, у которой есть служба поддержки, где участники могут решать свои технические проблемы. Организация также полагается на местную полицию и сотрудников службы безопасности, которые патрулируют этот район.

История

Экраны компьютеров освещены на DreamHack Winter 2004.

Dreamhack начинался как небольшое собрание одноклассников и друзей в подвале начальной школы в Малунге, Швеция, в начале 1990-х годов. В 1994 году он был переведен в школьную столовую и стал одним из крупнейших региональных демонстрационных технических и игровых мероприятий того времени. Это событие также было первым, которое называлось DreamHack.

В 1997 году мероприятие проходило в г. Арена Куполен в Borlänge и стала крупнейшей LAN-тусовкой Швеции и третьей по величине тусовкой в ​​Скандинавии в то время. Кроме того, DreamHack 2001 и предстоящие мероприятия проводились в выставочном центре Elmia в Йёнчёпинге, где он и проводится с тех пор.

В 2002 году DreamHack проводил мероприятия дважды в год. В июне DreamHack Summer был посвящен компьютерным играм. DreamHack Winter был больше ориентирован на демонстрации компьютерных программ и проводился в последние выходные ноября. Сегодня летние и зимние события примерно одинаковы.

В 2007 году основатели DreamHack получили почетную грамоту муниципалитета г. Йёнчёпинг, Швеция за то, что они важны для бизнеса, образования и общества местного сообщества.

В 2011 году DreamHack AB претерпела корпоративную реформу, обновив руководство компании. Зимой 2011 года на DreamHack прошел чемпионат мира по League of Legends Season 1. В следующем году Чемпионат мира по League of Legends проводился самостоятельно.

15 ноября 2012 года было объявлено, что DreamHack будет сотрудничать с Высшая лига игр (MLG) и Электронная спортивная лига (ESL), чтобы способствовать росту и развитию Северной Америки и Европы. киберспорт место действия. Эти партнерства включали универсальные рейтинги, унифицированные структуры конкуренции и многое другое.[15]

В 2013 году DreamHack AB превратилась в корпорацию. Позже они добавили третье мероприятие в конце лета в Стокгольме. Он проходил на Globe Arenas в 2014 году.

В ноябре 2015 года Modern Times Group купила DreamHack за 244 миллиона долларов. Шведская крона.[16] На мероприятии Winter 2015 комментатор Ричард Льюис и Альянс Dota 2 игрок Джонатан 'Loda' Берг имел физическую ссору,[17][18][19] что привело к постоянному запрету Льюиса на будущих мероприятиях DreamHack.[20]

Рекомендации

  1. ^ а б c "Новости DreamHack" (на шведском языке). Dreamhack AB. Зима 2011 года.
  2. ^ «Самый быстрый во вселенной». Gathering.org. 1 марта 2012 г.. Получено 27 ноя 2012.
  3. ^ «MTG приобретает DreamHack | MTG». MTG. Получено 2017-11-14.
  4. ^ «Modern Times Group приобретает DreamHack AB». Получено 2017-11-14.
  5. ^ «Dreamhack приносит киберспорт в Денвер». Мои встречи с медиа. 2017-10-25. Получено 2017-11-14.
  6. ^ "Книга рекордов Гиннеса - Новости - НА СВЯЗИ". Архивировано из оригинал 20 марта 2009 г.
  7. ^ «Мировой рекорд Гиннеса - рекорд крупнейшей LAN-вечеринки». 1 декабря 2007 г.. Получено 10 мар 2013.
  8. ^ «Dreamhack 2018 Mumbai». BookMyShow.
  9. ^ «Dreamhack в Твиттере». Twitter. Получено 3 ноября 2020.
  10. ^ "DreamHack Austin".
  11. ^ Эндрю Робишо (7 апреля 2016 г.). «DreamHack Montreal запланирован на август». ТСН. Получено 14 апреля 2016.
  12. ^ "График". Dreamhack AB. Зима 2011. Получено 27 ноя 2012.
  13. ^ «Dreamhack 2015». Dreamhack. Апрель 2015. Архивировано с оригинал 1 мая 2015 г.. Получено 10 мая 2015.
  14. ^ «DreamHack и Twitch.TV объявляют о рекордной посещаемости в Интернете». DreamHack AB. Зима 2011 года.
  15. ^ «Партнер DreamHack, Electronic Sports League и Major League Gaming по унификации и развитию киберспорта во всем мире». Высшая игровая лига.
  16. ^ «MTG приобретает DreamHack». MTG. 12 ноября 2015 г.. Получено 12 ноября, 2015.
  17. ^ Четверг, Крис (30 ноября 2015 г.). «Ричард Льюис» инициировал физический контакт «согласно DreamHack». ПК-геймер. Получено 7 января, 2016.
  18. ^ Баго, Джон Паоло "Brightroar" (29 ноября 2015 г.). "DreamHack публикует официальное заявление относительно физических ссор между Loda и Ричардом Льюисом". Inquirer.net. Филиппинский Daily Inquirer. Получено 7 января, 2016.
  19. ^ Хорошо, Оуэн С. (1 декабря 2015 г.). «Закулисный бой на киберспортивном турнире снова оживает в социальных сетях». Многоугольник.
  20. ^ ШИВЕЛИ, НИК (3 декабря 2015 г.). "ЛЬЮИС ЧЕРНЫЙ СПИСОК". Все в журнале. Архивировано из оригинал на 2016-03-23. Получено 7 января, 2016.

внешняя ссылка