WikiDer > Воины Династии (видеоигра) - Википедия
Воины Династии | |
---|---|
Североамериканская обложка | |
Разработчики) | Омега Сила |
Издатель (ы) | Koei |
Серии | Воины Династии |
Платформа (и) | Игровая приставка |
Релиз | |
Жанр (ы) | Борьба |
Режим (ы) | Один игрок, два игрока |
Воины Династии[а] это оружейный боевая видеоигра развитый к Омега Сила[1] и опубликовано к Koei. Он был выпущен в 1997 году для Игровая приставка для всех территорий. В отличие от более поздних частей серии, которые Круши и руби, Воины Династии это файтинг «один на один».
Современные игровые журналисты отметили Воины Династии за то, что это поразительный отход от стратегических игр, которыми был известен Koei.[2][3] После выпуска он был встречен большинством критиков как успех.
Геймплей
Все боевые действия основаны на оружии, как и в Соулкалибур серии.[4] Вместо того, чтобы иметь одну универсальную кнопку блокировки, как в большинстве файтингов, игрок должен парировать удары врага, выполняя собственную атаку на той же высоте с правильным временем, оставляя врага уязвимым для атаки.[4] Этапы проходят утром, в полдень и в сумерках.
Название и серия
В Японии игра была выпущена как Sangokumusou. В следующем выпуске серии жанрово-стилистический отход от оригинала. Воины Династии, он был озаглавлен Шин Сангокумусо в Японии. Тем не менее, в Европе и Северной Америке игра была выпущена как Воины Династии 2, что привело к несоответствию номеров заголовков, которое продолжается до сих пор.
Символы
В игре представлены 16 персонажей, шесть из которых по умолчанию скрыты. Это в основном исторические персонажи из Три царства эпоха Китая[3] хоть два персонажа, Нобунага и Toukichi, цифры из Период воюющих царств Японии; два из них появляются только в первой игре, а Koei's Воины-самураи. Персонажи не сгруппированы по фракциям, так как у каждой есть отдельные слоты, как в большинстве файтингов; для удобства персонажи перечислены в соответствии с фракциями, к которым они относятся в более поздних играх.
Шу | Вэй | Ву | Другой |
---|---|---|---|
Гуань Юй | Цао Цао | Лу Синь | Диао Чан |
Чжан Фэй | Дайан Вэй | Сунь Шан Сян | Лу Бу |
Чжао Юнь | Сяхоу Дун | Тайши Чи | Нобунага |
Чжугэ Лян | Сюй Чжу | Чжоу Ю | Toukichi |
Смелый обозначает символы по умолчанию.
Разработка
Воины Династии был впервые представлен на выставке PlayStation Expo в ноябре 1996 года, шокировав посетителей, знакомых с историей Коеи. симуляторы видеоигры.[1] Все анимации персонажа были созданы с использованием захвата движения.[3]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Воины Династии был встречен положительно после освобождения. Рейтинг игр дал ему оценку 78% на основе 7 обзоров.[5] Он был назван «подвижным, мастерским бойцом ... глотком свежего воздуха в мире повторяющихся, засахаренных глазами подражателей». Информер игры[9] и "интригующее сочетание Tekken-подобные многоугольные бойцы, сложная, но в конечном итоге полезная система защиты, а также глубокая и сложная предыстория, основанная на реальных исторических фигурах » Следующее поколение.[2] Большинство критиков заявили, что он примерно на одном уровне со своим ближайшим конкурентом, Клинок души,[8][9][11][2] хотя GamePro считал, что Клинок души был явно выше, уточняя, что «явное отсутствие ударов ногами сокращает веселье вдвое».[14]
Критики широко отмечали, что перевод исторического сеттинга в файтинг оказался на удивление успешным, предлагая игрокам тщательно аутентичный и даже познавательный опыт.[8][9][11][2] Большинство также сочло, что систему защиты трудно освоить, но она очень полезна.[8][9][11][2] Криспин Бойер заметил в Ежемесячный отчет об электронных играх который "Воины Династии позволяет тем, кто любит, и тем, кто не любит блокирующие кнопки, мирно и гармонично бить друг друга ».[8]
Визуальное оформление также было хорошо оценено, особенно детализация персонажей.[8][11][14] и плавность анимации.[8][9][14] Однако многие критиковали статичный, двумерный фон,[8][11][2] хотя Следующее поколение добавил, что они, скорее всего, были необходимым компромиссом для гладкости частота кадров.[2]
Рекомендации
- ^ а б «PlayStation Expo: Sony показывает себя в Японии». Следующее поколение. № 25. Imagine Media. Январь 1997. С. 14–6.
- ^ а б c d е ж грамм час "Уход". Следующее поколение. №32. Imagine Media. Август 1997. с. 115.
- ^ а б c "Воины династии: первый истребитель Коя изобилует кнопками блокировки" (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. № 94. Зифф Дэвис. Май 1997. с. 104.
- ^ а б "NG Alphas: Sangoku Musou". Следующее поколение. № 25. Imagine Media. Январь 1997. С. 89–90.
- ^ а б «Воины династии для PlayStation». Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 15 июля, 2014.
- ^ Зиглер, Адам. «Воины Династии (PS) - Обзор». AllGame. Архивировано из оригинал 16 ноября 2014 г.. Получено 16 ноября, 2014.
- ^ "Сангоку Мусоу". Край. № 44. Апрель 1997 г. с. 87.
- ^ а б c d е ж грамм час "Команда обзора: Воины Династии" (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. № 96. Зифф Дэвис. Июль 1997. с. 52.
- ^ а б c d е ж "Воины Династии". Информер игры. Май 1997. Архивировано с оригинал 21 октября 1997 г.. Получено 15 июля, 2014.
- ^ Кук, Марк (апрель 1997 г.). "Обзор воинов династии". Game Revolution. Архивировано из оригинал 6 июня 1997 г.. Получено 15 июля, 2014.
- ^ а б c d е ж Филдер, Джо (1 апреля 1997 г.). "Обзор воинов династии (PS)". GameSpot. Получено 15 июля, 2014.
- ^ Сотрудники IGN (27 июня 1997 г.). "Воины Династии (PS)". IGN. Получено 15 июля, 2014.
- ^ "Испытание: Воины Династии". Jeuxvideo.com. 15 марта 2012 г.. Получено 31 января, 2020.
- ^ а б c Доктор Зомби (июль 1997 г.). "PlayStation ProReview: воины династии". GamePro. № 106. IDG. п. 86. Архивировано с оригинал 15 февраля 2005 г.. Получено 15 июля, 2014. Полный обзор появляется только в печатной версии.
Примечания
внешняя ссылка
- (на японском языке) Официальный веб-сайт
- Воины Династии (1997) в MobyGames