WikiDer > Eets
Eets | |
---|---|
Eets: Chowdown обложка | |
Разработчики) | Klei Entertainment |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, Mac OS X, Xbox 360 (XBLA) |
Релиз | 27 марта 2006 г. (Пар) 25 апреля 2007 г.XBLA) 9 декабря 2010 г. (Mac OS X) |
Жанр (ы) | Головоломка |
Режим (ы) | Один игрок |
Eets (также известен как Eets: Голод. Это эмоционально.) это 2D игра-головоломка разработан Klei Entertainment и впервые выпущен 27 марта 2006 г. для Майкрософт Виндоус. Позже он был выпущен для Mac OS X 9 декабря 2010 г. Версия игры для Windows и Macintosh распространяется в цифровом виде через Пар. 25 апреля 2007 года игра была выпущена для Xbox 360 через Xbox Live Аркады под заголовком Eets: Chowdown. Eets это игра-головоломка со сходством с Лемминги где игроки должны провести персонажа через загадку на экране.
Eets Munchies | |
---|---|
Разработчики) | Klei Entertainment |
Серии | Eets |
Платформа (и) | Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, iPad[1] |
Релиз | 11 марта 2014 г. (Steam) |
Жанр (ы) | Головоломка |
Режим (ы) | Один игрок |
Позднее Eets был переосмыслен как Eets Munchies. Его бета-версия дебютировала как часть Набор Humble Indie 9; Полная версия игры была впоследствии выпущена в Steam 11 марта 2014 года.[2] Оригинальный Eets больше не доступен.
Обе Eets и Eets: Chowdown были хорошо приняты критиками. Eets имеет совокупный балл 81,75% на GameRankings, в то время как Eets: Chowdown в среднем 78,33% на том же сайте. Рецензенты в целом хвалили уникальный художественный стиль игры. Мнения по поводу игрового процесса разделились: одни обозреватели считали его слишком сложным, а другие хвалили уровень сложности игры.
Геймплей
Игра сочетает в себе элементы таких игр, как Лемминги и Невероятная машинаи добавляет необычный художественный стиль и сюрреалистический чувство юмора. В Eets игрок должен перемещать главного персонажа через ряд платформ, чтобы собрать кусочки головоломки. Для этого игрок должен разместить различные предметы на пути Eets, чтобы помочь ему добраться до места назначения.[3] Взрывоопасные грибы стреляют Eets по дуге, киты могут засасывать предметы, а затем стрелять ими обратно из носика, а гравитационные таблетки позволяют Eets ходить вверх ногами.
В зависимости от настроения персонажа он по-разному реагирует на раздражители. Если Eets зол, он может перепрыгнуть большие пропасти, в то время как испуганный Eets не будет прыгать вообще. Его настроение можно изменить несколькими способами, например, ударить его чипсами из шоколадного облака, что злит Иэтса.[3] Помимо более 100 уровни, на официальном сайте есть дополнительный пакет головоломок, созданный как фанатами, так и разработчиками, который пользователи могут загрузить.
Eets: Chowdown это версия игры для Xbox 360. Он включает 120 новых уровней и игра в жанре экшн называется Маршо Безумие.[4] Основной игровой процесс для Chowdown то же самое, что и версии домашнего компьютера Eets. Маршо Безумие требует быстрых комбинаций нажатия кнопок A-B-X-Y, чтобы защитить неподвижных Eets от постоянно увеличивающейся орды существ Зефира. Каждый тип «Маршо» движется и действует по-своему, требуя разнообразных и динамичных подходов. Стратегическая точность генерирует комбо-очки, множители и урон по области: все это ключ к увеличению очков игрока. Дополнительные жизни и расходуемые бонусы появляются постепенно, чем дольше игрок выживает. Таким образом, эта надежная мини-игра сочетает в себе элементы жанров ритма, головоломки и аркадных боевиков. Награды за игровой процесс включают три достижения, открываемые фотографии игроков и объявления в таблице лидеров.
Разработка
Eets впервые было объявлено в онлайн-превью в июне 2005 года.[5] Изначально игра была предложена издателям как возможное название на Nintendo DS или же PSP, но безрезультатно. В октябре 2005 года Klei Entertainment встретились с Клапан начать переговоры об издании игры на Пар, Платформа цифровой дистрибуции Valve.[5] В январе 2006 года обе компании решили не заключать сделку, и Klei начал распространять ее через свой собственный веб-сайт. Позже он будет выпущен на платформе Steam 21 декабря 2006 года.[6] Klei Entertainment потратила три года на создание названия, периодически работая над несколькими концепциями. После того как игра достигла стабильного состояния, на ее доводку ушло еще девять месяцев.[7] 30 января 2007 года обновленная версия Eets называется Eets: Chowdown было объявлено на Xbox 360. Chowdown должен был распространяться через аркадный сервис Xbox Live.[8] Он был выпущен 25 апреля 2007 года.[9] Были выпущены два дополнительных набора головоломок для Chowdown; первый - 29 августа 2007 г., второй - 26 сентября 2007 г.[9] Версия игры для Mac OS X, портированная Kruger Heavy Industries, была выпущена 9 декабря 2010 года.[10][11] Музыку к игре написал Том Чи.[12]
Прием
Eets / Eets: Chowdown | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Обе версии игры были хорошо встречены критиками. Eets имеет совокупный балл 81,75% на Рейтинг игр и 81/100 при Metacritic.[13][15] Оценка за Eets: Chowdown немного ниже: 78,33% на GameRankings и 77/100 на Metacritic.[14][16] Eets: Chowdown также получил награду "Выбор редакции" от TeamXboxУилл Таттл.[21] В первые выходные Eets было скачано более 7500 раз.[5] Eets: Chowdown занял восьмое место по количеству покупок Xbox Live Arcade на неделе после выпуска, а также на следующей неделе.[22][23] GamesRadarЭрик Братчер отметил, что при игре 800 Microsoft Point цена, по которой он «рассчитан на перемещение».[17]
IGNЭрик Брудвиг похвалил юмор Eets. Он заявил, что «на протяжении всей игры было привнесено хорошее чувство юмора».[18] Он также дал высокую оценку художественному стилю игры и заявил, что это одна из вещей, «Eets делает несколько вещей исключительно хорошо».[18] Брудвиг также похвалил достижения игры. Он отметил, что даже после завершения игры оставшиеся достижения побуждают игроков продолжать играть и пробовать разные методы прохождения уровней.[18] Чарльз Герольд из Нью-Йорк Таймс назвал это «очаровательной головоломкой». Брайон Ллойд из Game Vortex также похвалил визуальные эффекты и сказал, что игра - «красивая игра, на которую стоит взглянуть с актерским составом и командой, окрашенными в оттенки сел-шейда».[24] GameSpotРайан Дэвис (Ryan Davis) также наслаждался визуальными эффектами игры и отметил, что у них «вдохновляющий внешний вид».[25] Эрик Братчер из GamesRadar также отметил, что у него «яркий, веселый художественный стиль».[17] EurogamerТом Брэмуэлл более критически относился к художественному стилю. Он чувствовал, что яркая, красочная графика мешает различить, где находится персонаж и что происходит.[26]
Геймплей и общая сложность игры вызвали неоднозначные отзывы от обозревателей. Эрик Брудвиг из IGN чувствовал, что время от времени игровой процесс затягивается, но признал, что это «хороший выбор для тех, кто хочет получить мозговые соки».[18] Уиллу Таттлу из TeamXbox понравилась сложность, но он предупредил, что «большинство головоломок занимают промежуточную зону между сложными и неприятными».[21] Он также добавил, что игра идеально подходит для тех, кто ищет вызов.[21] Райан Дэвис из GameSpot отметил, что, учитывая количество уровней в игре, игроки будут «развлекаться часами».[25] Эрик Братчер из GamesRadar выражает разочарование по поводу того, что игроки не могут пропускать уровни, когда не могут решить головоломку.[17] Том Брэмуэлл из Eurogamer считает, что игра «вероятно, не такая захватывающая, как могла бы быть, но в ней, безусловно, есть свои моменты».[26]
Рекомендации
- ^ "Eets Munchies". Klei Entertainment. Получено 2018-08-12.
- ^ "Eets Munchies в Steam".
- ^ а б c Геральд, Чарльз (24 августа 2006 г.). «Торговый центр - это арсенал, где бродят зомби». Нью-Йорк Таймс.
- ^ Фэйи, Майк (2007-04-23). «Другой XBLA Double: Pinball and Eets». Котаку. Архивировано из оригинал на 2012-10-16. Получено 2010-12-17.
- ^ а б c Ченг, Джейми (05.05.2006). «Постмортем: Eets Klei Entertainment: голод. Это эмоционально». Гамасутра. Получено 2010-12-17.
- ^ "Eets on Steam". Пар. Архивировано из оригинал на 02.02.2011.
- ^ Уоллис, Алистер (2009-09-29). "Дорога к IGF: Eets Klei Entertainment". Гамасутра. Получено 2010-12-17.
- ^ Митчелл, Ричард (30 января 2007 г.). «Десять« новых »игр для XBLA, новые кадры». Joystiq. Архивировано из оригинал на 2007-04-01. Получено 2010-12-17.
- ^ а б "Eets: Chowdown - Xbox.com". xbox.com. Получено 2010-12-17.
- ^ Нельсон, Рэнди (09.12.2010). «Eets выпущен на Mac, скидка 75% в Steam». Joystiq. Получено 2010-12-17.
- ^ "Eets: Голод - это эмоционально". Kruger Heavy Industries. Получено 2010-12-17.
- ^ Симпкинс, Дэвид (19 января 2007 г.). "Этс - Байттен". Получено 2010-12-17.
- ^ а б «Eets for PC - GameRankings». Рейтинг игр. Получено 2010-12-17.
- ^ а б «Eets: Chowdown для Xbox 360 - GameRankings». Рейтинг игр. Получено 2010-12-17.
- ^ а б «Обзоры Eets для ПК, рейтинги, кредиты и многое другое на Metacritic». Metacritic. Получено 2010-12-17.
- ^ а б «Eets: Chowdown для Xbox 360: обзоры, рейтинги, кредиты и многое другое на Metacritic». Metacritic. Получено 2010-12-17.
- ^ а б c d Братчер, Эрик (2007-04-25). «Eets: Chowdown - Xbox Live Arcade». GamesRadar. Получено 2010-12-17.
- ^ а б c d е Брудвиг, Эрик (26 апреля 2007 г.). "Eets: Chowdown Review". IGN. Архивировано из оригинал на 2010-12-14. Получено 2010-12-17.
- ^ «PC Gamer UK» (июнь 2007 г.)
- ^ «PC Gamer» (сентябрь 2006 г.)
- ^ а б c d Таттл, Уилл (25 апреля 2007 г.). "Eets: Chowdown Review (Xbox 360)". TeamXbox. Архивировано из оригинал на 2010-03-06. Получено 2010-12-17.
- ^ Хайрб, Ларри (28 апреля 2007 г.). «Действия в Xbox Live за неделю с 23 апреля». Майор Нельсон. Получено 2010-12-17.
- ^ Хайрб, Ларри (2007-05-05). «Действия в Xbox Live за неделю с 30 апреля». Майор Нельсон. Получено 2010-12-17.
- ^ Ллойд, Брайон. "Eets". Игровой Вихрь. Получено 2010-12-17.
- ^ а б Дэвис, Райан (26 апреля 2007 г.). "Eets: Chowdown Review". GameSpot. Получено 2010-12-17.
- ^ а б Брамвелл, Том (2007-05-01). "Eets: Chowdown". Eurogamer. Получено 2010-12-17.