WikiDer > EOE: Eve of Extinction - Википедия
EOE: Eve of Extinction | |
---|---|
Разработчики) | Yuke's |
Издатель (ы) | Eidos Interactive |
Дизайнер (ы) | Кенджи Накамура |
Писатель (ы) | Кенджи Накамура |
Композитор (ы) | Масая Имото |
Платформа (и) | PlayStation 2 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Бей их |
Режим (ы) | Один игрок |
EOE: Eve of Extinction это бей их видеоигра, разработанная Yuke's и опубликовано Eidos Interactive исключительно для PlayStation 2. В игре присутствует человек по имени Джош, который пытается спасти свою девушку Эллиэль после того, как она была преобразована в оружие под названием Legacy корпорацией Wisdom. Игра была встречена неоднозначно: рецензенты хвалили бой, но критиковали графику и камеру.
Геймплей
Игра - это 3D бей их. Прогресс по уровням достигается за счет платформера с использованием бо палка, ударяя по рычагам и убивая врагов. Игрок может объединить серию комбо, используя различные формы оружия наследия, которым владеет Джош, и может переключать типы оружия с помощью кнопок L1 и R1. Переключение на разные типы оружия во время комбо увеличит продолжительность комбо и заставит их нанести больший урон. Многократное использование устаревших типов приведет к их повышению уровня, в результате чего они будут наносить больший урон, чем больше используются лезвия. Победа над боссами откроет новое оружие, например арбалет, а палаш, стержень и топор. На протяжении всей игры можно найти «лей-семена», которые служат улучшением оружия. Эти улучшения позволяют оружию получать особые способности, такие как сила тяжести-манипуляции с топором и лечебными болтами для арбалета. Нажатие на второй аналоговый джойстик позволяет Джошу использовать специальную атаку, называемую «Legacy Attack», которая заставляет узор появляться на экране. Отслеживание рисунка с помощью аналогового джойстика заставляет Джоша выполнить атаку. По окончании игры открывается дополнительный режим арены, а также возможность повторного прохождения игры с оружием из предыдущего прохождения.[1][2][3]
участок
Главный герой, Джош Кэллоуэй (озвучивает Кэм Кларк) является сотрудником компании Wisdom Company, которую изображают как стереотипную злую корпорацию. Мудрость планирует добиться всемирного военного контроля с помощью одного оружия, которое превзойдет любое другое: «Наследие». Наследие создается путем сплавления редкого сплава под названием Орихалк с человеческой душой. Мудрость берет девушку Джоша, Эллиэль (озвучивает Дженнифер Хейл), также сотрудница Мудрости, и создает из нее Наследие, в результате чего ее тело исчезает, а ее сущность находится в оружии, которым владеет Джош. Основная цель игрока в игре - вернуть ее в нормальное состояние, используя определенный чип памяти, принадлежащий генеральному директору Wisdom. Джош и Элиэль, Элиэль уже превратились в Наследие, перевозятся на самолете, который выходит из строя и разбивается. Эллиэль может ощущать другое Наследие, и это то, за чем они с Джошем следят, когда ищут генерального директора. В конце концов, они встречают генерального директора Wisdom, Агла (озвучивает Питер Ренадей) и победите его, и Эллиэль вернется в нормальное состояние.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра была встречена неоднозначно, хвалили боевые действия, но панорамировали камеру, графику, искусственный интеллект противника и элементы управления. Рейтинг игр дал ему 57,86%,[4] пока Metacritic дал 57 из 100.[5]
Написание для Allgame, Скотт Марриотт похвалил игровые бои, сказав: «Тем не менее, трудно не накачаться, когда пули начинают стрелять в замедленном темпе (с полосами света), техно-музыка начинает бить, и вы выполняете удары ногой с разворота на череп бедного SAP. ", но критика камеры, назвав его„упорно riged“.[1] Написание для IGN, Дуглас Перри счел игру скучной, сказав: «Не заряжать старую добрую машину подлости или что-то в этом роде, но моя работа должна быть в некоторой степени увлекательной, и время, проведенное за игрой, не соответствовало шумихе . », а также сравнил графику с« Пустым коричневым бумажным пакетом ».[11] Написание для Gamespy, Андрей Алупулуй похвалил бой и игровой процесс, но раскритиковал графику, заявив, что «[...] сама графика не такая уж впечатляющая. Честно говоря, эта игра выглядит ненамного лучше, чем игра для PS2 первого поколения, так что, если вы ожидаете множества глазных конфет, будьте готовы к разочарованию ".[9]
В 2009, GamesRadar включил его в число игр «с неиспользованным потенциалом франшизы», комментируя: «Это МатрицаВ стиле beat-em-up от разработчика Smackdown у Юкса было яркое световое оружие и веселые пуговичные бои. Преступно тупой ИИ и пресный протаг сохраняются EOE от того, чтобы действительно выделяться или развиваться во франшизу, хотя в основном игровом процессе и сеттинге был потенциал ».[14]
Рекомендации
- ^ а б c Марриотт, Скотт Алан. "EOE: Eve of Extinction - Обзор". AllGame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 24 ноября 2014.
- ^ а б D-Pad Destroyer (9 апреля 2002 г.). «Обзор Eve of Extinction для PS2 на GamePro.com». GamePro. Архивировано из оригинал 9 февраля 2005 г.. Получено 1 ноября 2014.
- ^ а б Лю, Джонни (март 2002 г.). "Eve Of Extinction Review". Game Revolution. Получено 1 ноября 2014.
- ^ а б «EOE: Eve of Extinction для PlayStation 2». Рейтинг игр. Получено 31 октября 2014.
- ^ а б "EOE: Eve of Extinction для PlayStation 2 Reviews". Metacritic. Получено 31 октября 2014.
- ^ Персонал ВОСА (май 2002 г.). "EOE: Eve of Extinction". Ежемесячный отчет об электронных играх (155): 106.
- ^ Липер, Джастин (апрель 2002 г.). "EOE: Eve of Extinction". Информер игры (108): 74. Архивировано с оригинал 28 мая 2007 г.. Получено 1 ноября 2014.
- ^ Дэвис, Райан (7 марта 2002 г.). «Канун вымирания». GameSpot. Получено 1 ноября 2014.
- ^ а б Алупулуй, Андрей (12 марта 2002 г.). «Канун вымирания». GameSpy. Архивировано из оригинал 15 декабря 2004 г.. Получено 1 ноября 2014.
- ^ Валентино, Ник (18 марта 2002 г.). "EOE: Eve of Extinction Review - PlayStation 2". GameZone. Архивировано из оригинал 5 октября 2008 г.. Получено 1 ноября 2014.
- ^ а б Перри, Дуглас К. (6 марта 2002 г.). «Канун вымирания». IGN. Получено 1 ноября 2014.
- ^ "EOE: Eve of Extinction". Официальный журнал PlayStation в США: 100. Май 2002.
- ^ Стейнберг, Скотт (1 марта 2002 г.). «Канун вымирания». Максим. Архивировано из оригинал 20 марта 2002 г.. Получено 1 ноября 2014.
- ^ 123 игры с неиспользованным потенциалом франшизы. GamesRadar. 30 апреля 2009 г.