WikiDer > Эхохром - Википедия

Echochrome - Wikipedia
эхохром
Эхохром 275x471.jpg
Европейский бокс-арт
Разработчики)Игра Яруз
SCE Japan Studio
Издатель (ы)Sony Computer Entertainment
Директор (ы)Тацуя Сузуки
Производитель (и)Масами Ямамото
Дизайнер (ы)Сатору Иммамура
Кашин Ходоцука
Кен-ичиро Хатада
Томокадзу Оки
Программист (ы)Такаши Ноширо
Таканори Кикучи
Кеничиро Обара
Хиронори Цуруя
Композитор (ы)Хидеки Сакамото
Платформа (и)PlayStation 3, PlayStation портативный
РелизPSP
PlayStation 3
Жанр (ы)Головоломка
Режим (ы)Один игрок

Эхохром[а], это игра-головоломка, созданная Sony Япония Студия и Game Yarouze, которая доступна для PlayStation 3 от PlayStation Store и для PlayStation портативный (PSP) на любом UMD или в PlayStation Store. Геймплей предполагает манекен фигура, пересекающая вращающийся мир, где физика и реальность зависят от перспективы. Мир занят Оскар Реутерсвардс невозможные конструкции. Эта концепция вдохновлена М. К. Эшерпроизведение искусства, например "Относительность".[6] Игра основана на Система координат среды расположения объекта разработан Джун Фуджики - двигатель это определяет, что происходит, исходя из перспективы камеры.

Продолжение игры, Эхохром II, был выпущен для PlayStation 3 используя PlayStation Move в декабре 2010 г.[7] Дополнительный доход был выпущен на PlayStation портативный в 2009 году под названием Echoshift.

Геймплей

Эхохром требует, чтобы игрок управлял движущимся персонажем, который напоминает шарнирный деревянный художник манекен- посещать в любом порядке определенные места на поверхностях коллекций трехмерных фигур. Объективы отмечены тенями («эхом») движущегося персонажа. Когда последняя отмеченная позиция была посещена, появляется последнее эхо, которое игрок должен достичь, чтобы закончить уровень: подсчет очков - это просто вопрос времени завершения каждого уровня (или курса, содержащего несколько уровней).

Однако игрок не может напрямую управлять персонажем: он движется автономно, следуя пути вдоль поверхности каждой формы таким образом, чтобы граница пути оставалась слева от персонажа (то есть в порядке предпочтения, поворот налево, продолжение прямо, повернув направо или повернув обратно на себя).

Уникальный аспект игры заключается в том, что путь можно изменить, просто вращая фигуры и рассматривая их с другой точки зрения: например, если зазор или препятствие скрыты, персонаж будет вести себя так, как если бы путь продолжался позади объекта, который в данный момент скрывает пропасть или препятствие из поля зрения. Точно так же, если прерывистые формы или части одной и той же формы появляются под выбранным углом камеры, чтобы сформировать непрерывный путь, персонаж будет перемещаться от одного к другому.

Хотя персонаж не может сойти с поверхности фигуры, есть определенные точки, где он может спрыгнуть или упасть. Затем он падает вниз к тому, что кажется под ним или с нижней части экрана, чтобы материализоваться в предыдущей позиции. Такое поведение формирует один из самых неотразимых аспектов игры, потому что игрок должен сознательно интерпретировать трехмерный мир, как если бы он был двухмерным, чтобы определить, где приземлится персонаж.

Разработка и выпуск

Впервые об игре анонсировали на E3 2007.[8] Игра вышла в Японии 19 марта 2008 года.[2] на UMD и для загрузки в PlayStation Store с демоверсией, выпущенной в японской сети PlayStation Network 6 марта 2008 года. Эхохром доступно только в сети PlayStation Network.[9] Демонстрационная версия была выпущена в Северной Америке 24 апреля 2008 года. За ней последовала полная версия 1 мая 2008 года.[10] Обновления, которые изменяют набор уровней, созданных пользователем, происходят периодически.[11][12]

Игра была выпущена в Европе как UMD 4 июля 2008 года, а 10 июля вышла версия для PlayStation Network. Эхохром также была играбельной аркадной мини-игрой в Боулинг / Игровое пространство из PlayStation Home. В 2011 году Echochrome был выпущен на Blu-ray как часть компиляции. Сгибатели разума с PlayStation Move поддержка вместе с Лемминги и Падение.

Версия игры для PlayStation 3 была выпущена в Японии, Северной Америке и Европе через PlayStation Network. Все регионы имеют основной игровой процесс с 56 уровнями. В более позднем обновлении добавлено 1000 уровней, созданных пользователем. Трофеи PlayStation 3 были доступны для консольной версии в Северной Америке 11 декабря 2008 года с помощью патча, который содержит 10 трофеев. Он включает в себя 2 золотых трофея, 1 серебряный трофей и 7 бронзовых трофеев. Европа и Япония получили нашивку с трофеями.

Версии для PlayStation Portable имеют разные уровни по сравнению с версией для PlayStation 3, а в некоторых регионах есть дополнительные игровые режимы или уровни:

  • В Японии игра была выпущена только на UMD. Есть 96 уровней и 3 режима игры: «соло» (такой же, как игровой процесс PlayStation 3), «пара» и «другие».
  • В Европе версия с идентичными уровнями и игровым процессом была выпущена как на UMD, так и через PlayStation Network.
  • Другая европейская версия под названием Эхохром Микро также был выпущен в сети PlayStation Network. В ней те же 96 уровней, что и в полной игре Echochrome, но доступен только «соло» режим.
  • В Северной Америке была выпущена загружаемая игра для PlayStation Network без версии UMD. В этой версии есть только первые 56 уровней Echochrome Micro, с единственным игровым режимом «соло».
  • Для североамериканской версии был выпущен пакет DLC, который включает оставшиеся 40 уровней, что делает его практически идентичным Echochrome Micro.

Аудио

Музыка Эхохром был составлен Хидеки Сакамото в токийской звукорежиссерской компании Noisycroak. Большинство песен в партитуре игры состоит из струнного квартета, состоящего из двух скрипок, альта и виолончели. Однако три трека включают оперный вокал певицы Румико Китазоно. Это начальные темы версий игры для PlayStation Portable и PlayStation 3, а также дополнительная тема, уникальная для альбома саундтреков.[13]

Team Entertainment опубликовали оригинальный саундтрек к Эхохром (無限 回廊 オ リ ジ ナ ル サ ウ ン ド ト ラ ッ ク) 21 мая 2008 г. под каталожным номером KDSD-00209. Исполнители включали Хитоши Конно (1-я скрипка), Нагиса Кирияма (2-я скрипка), Кадзуо Ватанабэ (альт) и Аяно Касахара (виолончель).[14] Первоначально композитор рассматривал возможность наименования отдельных треков игры по философской терминологии, чтобы соответствовать абстрактным качествам названия, но позже решил использовать простые числа, чтобы не окрашивать песни субъективными интерпретациями.[15]

Прием

Эхохром был хорошо принят критиками. Обзор сайта агрегатора Metacritic версиям для PSP и PS3 присвоена оценка 79 и 81 соответственно, что означает «в целом положительные отзывы».[16][17] Игры минималистичный презентация, оригинальность и дизайн уровней были названы его самыми сильными сторонами.

Смотрите также

Рекомендации

Примечания
  1. ^ Японский: 無限 回廊 Хепберн: Муген Кайро, Бесконечный коридор
Цитирование
  1. ^ "nz.playstation >> echochrome". Получено 2008-05-09.
  2. ^ а б "IGN: Echochrome". Получено 2008-03-24.
  3. ^ PlayStation Games & Media - echochrome
  4. ^ PlayStation Games & Media - echochrome
  5. ^ "PlayStation.Blog >> echochrome прибывает завтра!". Получено 2008-04-30.
  6. ^ "Эхохром прибывает завтра!". SCEA. 2008-04-30. Получено 2008-04-30.
  7. ^ http://uk.ps3.ign.com/objects/142/14274027.html
  8. ^ Стерн, Зак (2007-07-11). «Sony анонсирует Echochrome». Joystiq. Получено 2007-08-13.
  9. ^ «Могли бы вы использовать эхохром в своей диете? Повышение уровня исследует, где эта умная головоломка встречается с названием платформы, которое могло бы вписаться в ваше игровое меню». Архивировано из оригинал на 2008-04-05. Получено 2008-04-03.
  10. ^ Александр, Джем (2008-05-01). «Обновление американского магазина PSN от 1 мая». Weblogs Inc. Получено 2008-05-09.
  11. ^ Юн, Эндрю (2008-05-08). "на этой неделе-эхохром-пользователь-уровни". Weblogs Inc. Получено 2008-05-09.
  12. ^ «Бонусный уровень Echocrome повышается только на ограниченное время». Котаку/Gawker Media. Получено 2008-05-09.
  13. ^ Джериаска (31 мая 2008 г.). «Звуковой ток: эхохром». Силиконра. Архивировано из оригинал на 2008-07-08. Получено 2008-07-20.
  14. ^ Шонн (2 апреля 2013 г.). "KDSD-00209 MUGEN KAIROU ORIGINAL SOUND TRACK". VGMdb. Получено 2013-06-11.
  15. ^ Джериаска (11.06.2008). "Звук эхрома: Интервью Хидеки Сакамото". Силиконра. Архивировано из оригинал на 2008-07-19. Получено 2008-07-20.
  16. ^ http://www.metacritic.com/game/psp/echochrome
  17. ^ http://www.metacritic.com/game/playstation-3/echochrome

внешняя ссылка