WikiDer > Примерно-ориентированное программирование

Example-centric programming

Примерно-ориентированное программирование это подход к разработка программного обеспечения который помогает пользователю создавать программное обеспечение, находя небольшие примеры и преобразовывая их в более крупное целое. Этому подходу могут помочь инструменты, позволяющие интегрированная среда развития (IDE), чтобы показать примеры кода или API документация, относящаяся к поведению кодирования в среде IDE. Тактика «заимствования» часто используется из онлайн-источников, когда программисты оставляют IDE для устранения неполадок.[1]Целью программирования, ориентированного на примеры, является сокращение времени, затрачиваемого разработчиками на поиск в Интернете. В идеале, в программировании, ориентированном на примеры, пользовательский интерфейс интегрируется с примерами модулей справки, чтобы программисты не покидали IDE. Идея этого типа «мгновенной документации» состоит в том, чтобы уменьшить количество прерываний программирования.[2] Использование этой функции не ограничивается только экспертами, так как некоторые новички извлекают выгоду из интегрированной базы знаний, не прибегая к частому поиску в Интернете или просмотру.[1]

Фон

Рост Интернета коренным образом изменил способ создания программного обеспечения. Значительное увеличение информационных ресурсов и демократизация доступа и распространения являются основными факторами в разработке ориентированного на пример программирования для разработка для конечных пользователей. Учебники доступны в сети за секунды, что расширяет круг тех, кто их пишет: дизайнеров, ученых или любителей. К 2012 году 13 миллионов программ являются частью их работы, но только три миллиона из них являются настоящими профессиональными программистами. Распространенность онлайн-репозиториев кода, документации, блогов и форумов - позволяет программистам создавать приложения, итеративно ища, изменяя и комбинируя примеры.

Использование Интернета является неотъемлемой частью гибкого подхода к программированию, когда упор делается на скорость и простоту разработки, а не на надежность кода и ремонтопригодность. Интернет широко используют программисты, новички и эксперты, чтобы прототип, придумывать и открывать.[3]

Для быстрой разработки программного обеспечения программисты часто смешивают различные существующие системы. В рамках этого процесса программисты должны часто искать подходящие компоненты и приобретать новые навыки, поэтому они начали использовать Интернет для этой цели.

При разработке программного обеспечения программисты тратят 19% своего времени на программирование в Интернете.[3] Люди используют Интернет для выполнения нескольких различных видов деятельности. Цели использования Интернета различаются по форме и затраченному времени. Программисты тратят большую часть времени на изучение новой концепции, меньше всего времени тратится на напоминание себе деталей уже известной им концепции, а в перерывах между ними они используют Интернет, чтобы прояснить свои существующие знания.[3]

Примерно-ориентированное программирование пытается решить проблему выхода из среды разработки для поиска ссылок и примеров во время программирования. Например, традиционно, чтобы найти документацию по API и образец кода, программисты либо посещают веб-сайт справки по языку, либо заходят в поисковые системы и выполняют запросы, специфичные для API.[2] Пытаясь узнать что-то новое, программисты используют веб-учебники для своевременного обучения. Кроме того, программисты сознательно предпочитают не запоминать сложный синтаксис и вместо этого используют Интернет в качестве внешней памяти, к которой можно получить доступ при необходимости.[3]

Преимущества

Некоторые из преимуществ программирования, ориентированного на примеры, включают:

  • Предотвращение ошибок использования [4][5]
  • Сокращение времени на поиск примеров кода [1][2]
  • Сокращение времени на поиск документации по API [2]
  • Уточнение имеющихся знаний и напоминание о забытых деталях [1]

Эмерджентное программирование

Возникновение можно определить как процесс, при котором более крупные сущности, паттерны и закономерности возникают в результате взаимодействия между более мелкими или более простыми сущностями, которые сами по себе не обладают такими свойствами. Обширный объем кода, общедоступный в Интернете, можно использовать для поиска шаблонов и закономерностей этого типа. Моделируя то, как разработчики используют языки программирования на практике, можно создать алгоритмы для поиска общих идиом и обнаружения маловероятного кода.[5]

Этот процесс ограничен объемом кода, которым программисты хотят и могут поделиться. Поскольку люди пишут больше кода, чем делятся в Интернете, приходится дублировать усилия. Чтобы в полной мере использовать силу толпы, необходимо уменьшить усилия, необходимые для публикации кода в Интернете.[6]

Примеры

Чертеж [1]

Blueprint - это плагин для Adobe Flash Builder который автоматически дополняет запросы контекстом кода, представляет ориентированное на код представление результатов поиска, встраивает возможности поиска в редактор и сохраняет связь между скопированным кодом и его источником. Он разработан, чтобы помочь программистам в поиске в Интернете и позволить им легко запоминать забытые детали и уточнять существующие знания.

Он отображает результаты с разнообразного набора веб-страниц, позволяя пользователям быстро просматривать и оценивать результаты поиска.

Blueprint ориентирован на конкретную задачу, что означает, что он будет специально искать примеры на языке программирования.

Редпринт [2]

Redprint - это среда разработки на основе браузера для PHP который объединяет специальные интерфейсы API «мгновенный пример» и «мгновенная документация». Прототип IDE был разработан Анант Бхардвадж, затем на Стэндфордский Университет при условии, что примеры интерфейсов для конкретных задач оставляют программистам необходимость понимать найденный пример кода, и, таким образом, Redprint также включает интерфейс поиска для конкретных API.[2] Интерфейс поиска по конкретному API ищет соответствующие примеры и документацию по API.

Кодекс [5]

Кодекс - это база знаний, в которой записаны общие практики для Рубин. Использует краудсорсинг данные от разработчиков и поиск по всему коду в поисках шаблонов. Таким образом, если кто-то кодирует странным образом, Codex дает им понять, что они что-то делают не так.

Кодекс использует статистический анализ для поиска плохо написанного кода или кода, который синтаксически отличается от хорошо написанного кода, и предупреждения пользователя, аннотации шаблонов для автоматического обнаружения общих идиом программирования и аннотирования их метаданными с помощью краудсорсинга и создания библиотеки для создания пакета служебных программ. который инкапсулирует новую практику программного обеспечения.

Кодлеты[4]

Кодлет - это блок кода примера, интерактивный вспомогательный виджет, который помогает пользователю понять и интегрировать пример.

Поиск кода Bing [7]

Поиск кода Bing - это расширение Microsoft Visual Studio разработан командой, состоящей из людей из Visual Studio, Bing и Microsoft Research, что позволяет разработчикам искать примеры кода и документацию из Bing прямо из IntelliSense.

Bing Code Search собирает образцы кода из MSDN, StackOverflow, Dotnetperls и CSharp411.

Кодота

Codota помогает разработчикам находить типичные Ява примеры кода путем анализа миллионов фрагментов кода, доступных на таких сайтах, как GitHub и Переполнение стека. Codota ранжирует эти примеры по таким критериям, как общность шаблонов кодирования, достоверность происхождения и ясность кода. IntelliJ IDEA и Android Studio IDE позволяют разработчикам получать примеры кода для использования API Java и Android, не выходя из редактора.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б c d е Скаффиди, Кристофер; Брандт, Джоэл; Бернетт, Маргарет; Голубь, Андрей; Майерс, Брэд (2012). SIG: программирование для конечных пользователей. CHI '12 Расширенные рефераты по человеческому фактору в вычислительных системах. С. 1193–1996. Дои:10.1145/2212776.2212421. ISBN 9781450310161.
  2. ^ а б c d е ж Бхардвадж, Анант; Лучано, Дата; Клеммер, Скотт (2011). Redprint: интеграция специфичного для API интерфейса отображения «мгновенного примера» и «мгновенной документации» в IDE. Материалы 24-го ежегодного симпозиума ACM по программному обеспечению и технологиям пользовательского интерфейса. С. 21–22. Дои:10.1145/2046396.2046408. ISBN 9781450310147.
  3. ^ а б c d Брандт, Джоэл; Го, Филипп; Левенштейн, Джоэл; Дончева, Мира; Клеммер, Скотт (2009). Два исследования оппортунистического программирования: чередование поиска в сети, обучения и написания кода. Материалы конференции SIGCHI по человеческому фактору в вычислительных системах. С. 1589–1598. Дои:10.1145/1518701.1518944. ISBN 9781605582467.
  4. ^ а б Оней, Стивен; Брандт, Джоэл (2012). Кодлеты: связывание интерактивной документации и примеров кода в редакторе. Материалы конференции SIGCHI по человеческому фактору в вычислительных системах. С. 2697–2706. Дои:10.1145/2207676.2208664. ISBN 9781450310154.
  5. ^ а б c Быстро, Итан; Стеффи, Дэниел; Ван, Люси; Брандт, Джоэл; Бернштейн, Майкл (2014). Новая массовая практика программирования в среде IDE. Материалы конференции SIGCHI по человеческому фактору в вычислительных системах. С. 2491–2500. CiteSeerX 10.1.1.645.4136. Дои:10.1145/2556288.2556998. ISBN 9781450324731.
  6. ^ Либер, Томас; Миллер, Роб (2012). Программирование со всеми: ужесточение цикла обратной связи копирования-изменения-публикации. Дополнительные материалы 25-го ежегодного симпозиума ACM по программному обеспечению и технологиям пользовательского интерфейса. С. 101–102. Дои:10.1145/2380296.2380342. ISBN 9781450315821.
  7. ^ Шибан, штат Алабама. «Знакомство с поиском кода Bing для C #». blogs.msdn.com. Получено 8 декабря 2014.

внешняя ссылка