WikiDer > СТРАХ. Точка извлечения
СТРАХ. Точка извлечения | |
---|---|
Разработчики) | TimeGate Studios |
Издатель (ы) | |
Дизайнер (ы) | Бретт Нортон |
Программист (ы) | Денис Папп |
Художник (ы) | Закари Форчер |
Писатель (ы) | Ричард Пирси |
Серии | СТРАХ. |
Двигатель | ЛитТек Юпитер EX |
Платформа (и) | |
Релиз | WindowsXbox 360 |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица, ужас выживания |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
СТРАХ. Точка извлечения является пакет расширения для психологический ужас выживания шутер от первого лица видео игра СТРАХ., опубликовано Игры Vivendi и Warner Bros. Interactive Entertainment и разработан TimeGate Studios (скорее, чем Монолит Продакшнс, разработчики СТРАХ.). Он был выпущен в октябре 2006 года для Майкрософт Виндоус и для игры требуется полная оригинальная игра. Кроме того, ранее была выпущена отдельная демоверсия для одного игрока. Расширение было перенесено на Xbox 360 и выпущено как часть СТРАХ. Файлы пакет в ноябре 2007 года.[1]
Это расширение обязано своим названием конечной цели игры для игрока - достичь точки эвакуации и покинуть город, в котором происходит приключение. Точка извлечения добавляет новое оружие, врагов и уровни для одного игрока, но не добавляет новый многопользовательский контент. Также врагу были сделаны дополнительные улучшения. искусственный интеллект.[2] Продолжение F.E.A.R., СТРАХ. 2: Project Origin, игнорирует события обоих пакетов расширения.[3][нужна цитата]
участок
Сюжет расширения начинается именно там, где остановилась оригинальная игра; в то время как огромный взрыв "Origin Facility" сровнял с землей Обернский район и опустошил город, вертолет эвакуировал выживших СТРАХ. команда крушение приземляется посреди хаоса.
Пойнтмен воссоединяется с Delta Force оператор Дуглас Холидей и F.E.A.R. технический офицер Джин Сун-Квон на месте крушения. Пытаясь перегруппироваться, выжившие обнаруживают, что после взрыва город загадочно пуст. Пойнтмен встречает Феттела в соседней церкви, который отмечает, что обстоятельства не имеют никакого смысла, так как он был убит. Возмущенный собственной смертью, Феттель снова активирует солдат Реплики, которые бездействовали после его смерти, и отправляет их за Пойнтменом. Холидей упоминает, что на крыше мемориального госпиталя Оберна был создан пункт эвакуации, и сообщает Пойнтмену, что он тоже должен отправиться туда. Между тем, Квон захвачена Репликами Феттела, но позже она смогла сбежать, будучи транспортированной через метро; оттуда она самостоятельно направляется в Обернскую больницу. Пойнтмен и Холидей в конце концов встречаются и перемещаются по складской район города, встречая на своем пути большое сопротивление Реплики. В итоге Альмачерез призрак яростно убивает Холидей.
Пойнтмен вынужден идти в одиночку к системе метро, которая ведет прямо к Обернской больнице. Во время путешествия Пойнтмена по извилистым туннелям Альма в своей младшей форме несколько раз расчищает путь Пойнтмену, убивая солдат-реплик, мешающих Пойнтмену. Силы реплик в конечном итоге приходят в отчаяние и устанавливают в туннелях метро подрывные заряды в надежде, что взрывы убьют Пойнтмена. Первоначально безуспешно, Пойнтмен в конце концов попадает в один из этих взрывов и выбрасывается из туннелей на ближайшую парковку. Отсюда Пойнтмен направляется к больнице, которая находится рядом с парковкой.
Достигнув больницы, Пойнтмен пытается найти и спасти Джин, но обнаруживает, что она убита от рук призраков. Теперь, когда не за что бороться, кроме собственного выживания, Пойнтмен направляется к служебному лифту. Внезапно происходит отключение электроэнергии, и Пойнтмен должен найти способ восстановить его, попутно попав в морг больницы. Прогуливаясь по темному подвалу, Пойнтмен становится свидетелем нескольких галлюцинаций (считается, что это физическая форма того, что находится в сознании Альмы), которые включают серию тюремных камер, содержащих мертвых жертв АТЦ убийств Альмы в предыдущей игре. В конце концов, Пойнтмен становится свидетелем галлюцинации, в которой старшая и младшая Альма воссоединяются в голубом свете. После этой галлюцинации Пойнтмен возвращается в больницу и замечает, что на полу, стенах и ваннах больше нет крови. Затем лифт снова активируется, и Пойнтмен может связаться с комиссаром Роуди Беттерсом, который говорит ему подняться на крышу, чтобы забрать его. Феттель говорит, что Пойнтмен не понимает ситуации, и приступает к созданию отряда реплик элитных. А UH-60 Блэкхок Вертолет продолжает эвакуацию его, но Феттель неизвестными методами уничтожает вертолет, отправляя Пойнтмена в бессознательное состояние. Проснувшись, он спотыкается о перила крыши, чтобы увидеть весь город в огне. Бросок титров завершается строкой Феттеля из F.E.A.R. «Грядет война, я видел ее во сне. Пожары охватывают землю, тела на улицах, города обращены в пыль. Возмездие ...»
Каноничность
Действие дополнений происходит в альтернативной вселенной оригинальной. СТРАХ., продолжение игры, СТРАХ. 2: Project Origin, игнорирует сюжетные линии обоих Точка извлечения и Мандат Персея. Каноническими считаются только игры, разработанные Monolith Productions.[3]
Геймплей
Геймплей остался практически таким же, как и в оригинале. СТРАХ., хотя Точка извлечения рекламирует несколько новых дополнений, в том числе 3 новых оружия ( миниган, лазерное оружие и развертываемая турель), несколько новых врагов, а также новые локации (хотя часто они похожи на окружение оригинальной игры, что является частой жалобой обозревателей).[4][5] Перестрелки по-прежнему носят кинематографический характер и обычно имеют больший размах, чем в СТРАХ. - часто приходится иметь дело с большим количеством врагов и более длительными битвами. Еще одна новая функция Точка извлечения это способность выбивать открытые двери с помощью рукопашный бой функции, а также взорвать их взрывчаткой. Последовательности «галлюцинаций» заметно более беспричинны и часты, чем в первой игре. Кроме того, некоторые ящики с припасами с логотипом ATC можно вскрыть, обнажив оружие или аптечки.
Точка извлечения также имеет более высокие системные требования, чем оригинал СТРАХ., и пользователи могут заметить признаки перегрузки системы (например, замедление работы графики) при запуске Точка извлечения используя те же минимальные настройки производительности, что и в исходной игре.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Точка извлечения получил "в целом положительные отзывы", а СТРАХ. Файлы получил "средние" отзывы, согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[21][22] Джейсон Окампо, пишет для GameSpot, похвалил атмосферу и игровой процесс, но не нашел смысла в сюжете и воспроизведении.[13]
Редакторы PC Gamer США представлен Точка извлечения с наградой «Лучший пакет расширения» за 2006 год.[23]
Рекомендации
- ^ а б Брудвиг, Эрик (6 ноября 2007 г.). "Обзор файлов F.E.A.R.". IGN. Зифф Дэвис. Получено 1 мая, 2014.
- ^ thankeeka (31 октября 2006 г.). "'FEAR: Extraction Point '(PC) QA - Тим Холл ". Убийца Бетти. Архивировано из оригинал 16 февраля 2008 г.. Получено 17 февраля, 2008.
- ^ а б Юрей (15 октября 2007 г.). «Подключение к расширениям». СТРАХ. 2: Форумы Project Origin. Архивировано из оригинал 24 декабря 2008 г.. Получено 22 июня, 2018.
- ^ а б Оньетт, Чарльз (24 октября 2006 г.). "Обзор точки извлечения F.E.A.R.". IGN. Зифф Дэвис. Получено 22 июня, 2018.
- ^ а б Д'Априле, Джейсон (2006). "Точка извлечения F.E.A.R.". X-Play. G4 Media. Архивировано из оригинал 21 ноября 2008 г.. Получено 22 июня, 2018.
- ^ Нейгер, Эрик (31 октября 2006 г.). "Точка извлечения F.E.A.R.". 1UP.com. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 5 января 2010 г.. Получено 23 июня, 2018.
- ^ Ли, Гарнетт (16 января 2008 г.). "Файлы F.E.A.R.". 1UP.com. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 3 июня 2016 г.. Получено 23 июня, 2018.
- ^ Брамвелл, Том (6 ноября 2006 г.). "Точка извлечения F.E.A.R.". Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 23 июня, 2018.
- ^ Рид, Кристан (13 ноября 2007 г.). "Файлы F.E.A.R.". Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 23 июня, 2018.
- ^ Биссенер, Адам (декабрь 2006 г.). "Точка извлечения F.E.A.R.". Информер игры. № 164. GameStop. Архивировано из оригинал 23 декабря 2007 г.. Получено 23 июня, 2018.
- ^ Биссенер, Адам (январь 2008 г.). "Файлы F.E.A.R.". Информер игры. № 177. GameStop. Архивировано из оригинал 12 февраля 2008 г.. Получено 23 июня, 2018.
- ^ Тэкетт, Тим (13 ноября 2006 г.). "Обзор точки извлечения F.E.A.R.". Game Revolution. CraveOnline. В архиве с оригинала 24 сентября 2015 г.. Получено 23 июня, 2018.
- ^ а б Окампо, Джейсон (26 октября 2006 г.). "Обзор точки извлечения F.E.A.R.". GameSpot. CBS Interactive. Получено 22 июня, 2018.
- ^ Окампо, Джейсон (27 ноября 2007 г.). "Обзор файлов F.E.A.R.". GameSpot. CBS Interactive. Получено 22 июня, 2018.
- ^ Хоппер, Стивен (25 октября 2006 г.). "Точка извлечения F.E.A.R. - ПК - Обзор". GameZone. В архиве с оригинала 2 октября 2008 г.. Получено 23 июня, 2018.
- ^ Закариас, Эдуардо (16 ноября 2007 г.). "Файлы F.E.A.R. - 360 - Обзор". GameZone. В архиве из оригинала 6 октября 2008 г.. Получено 23 июня, 2018.
- ^ Линч, Кейси (25 декабря 2007 г.). "Файлы F.E.A.R.". Официальный журнал Xbox. Будущее США. п. 80. Архивировано с оригинал 6 февраля 2008 г.. Получено 23 июня, 2018.
- ^ "Точка извлечения F.E.A.R.". ПК-геймер. Vol. 13 нет. 13. Будущее США. 25 декабря 2006 г. с. 56.
- ^ Марсикано, Дэн (14 декабря 2007 г.). "Обзор F.E.A.R. Files (Xbox 360)". 411Мания. Архивировано из оригинал 15 декабря 2007 г.. Получено 23 июня, 2018.
- ^ Герольд, Чарльз (2 ноября 2006 г.). "Обучение на рабочем месте и возвращение жуткой маленькой девочки". Нью-Йорк Таймс. Компания New York Times. Получено 23 июня, 2018.
- ^ а б "F.E.A.R. Extraction Point для обзоров ПК". Metacritic. CBS Interactive. Получено 13 апреля, 2012.
- ^ а б "Обзоры файлов F.E.A.R. для Xbox 360". Metacritic. CBS Interactive. Получено 22 июня, 2018.
- ^ "13-я ежегодная ПК-геймер Награды выявили лучших из лучших за 2006 год ». Будущее США. Южный Сан-Франциско, Калифорния. 2 февраля 2007 г. Архивировано с оригинал 17 июня 2007 г.
- ^ Выпущено под Сьерра Развлечения имя бренда