WikiDer > Басня II

Fable II

Басня II
Fable II.jpg
Разработчики)Lionhead Studios
Издатель (ы)Microsoft Game Studios
Дизайнер (ы)Питер Молинье
Композитор (ы)Дэнни Эльфман
Рассел Шоу
СерииБасня
Платформа (и)Xbox 360, Xbox One
Выпуск
Жанр (ы)Ролевая игра
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Басня II является ролевая игра открытый мир видео игра в Басня серия игр разработан Lionhead Studios и опубликовано Microsoft Game Studios для Xbox 360. Это продолжение к Басня и Басня: Утраченные главы, она была первоначально анонсирована в 2006 году и выпущена в октябре 2008 года. 24 октября 2009 года была выпущена компиляция игры и два загружаемых пакета контента под названием «Игра года».[4]

Действие игры происходит в вымышленной стране Альбион, пятьсот лет спустя Басня 'с оригинальной обстановкой, в колониальную эпоху, напоминающую времена разбойники или Просвещение. Оружие все еще остается примитивным, и на месте городов возникли большие замки и города.[5] В отличие от оригинала, игрок может быть мужчиной или женщиной.

Геймплей

В игре есть как интерактивные, так и неинтерактивные ролики.[6] Согласно Lionhead Studios, неинтерактивные ролики занимают менее пяти минут игрового времени.

В полностью интерактивных кат-сценах игрок может использовать свои выражения во время диалога или даже убежать от сцены, таким образом пропуская ее; после этого игрок может вернуться в локацию кат-сцены, чтобы запустить ее снова. Если игрок убегает от заставки, содержащей важную информацию, персонаж будет ждать возвращения игрока.

Спутник игрока - собака, с которой игрок дружит в детстве. Эта собака следует за игроком почти все время во время игры. Собака может изучать трюки, сражаться с врагами и находить сокровища, а также вести путь к целям квеста (когда требуется, хотя это бывает редко; обычно игрока ведут к целям по сверкающей золотой тропе «хлебных крошек»). Он также может помочь в боевых ситуациях, нападая на поверженных врагов. Собаку нельзя убить, но она может получить травму и стать неэффективной, требуя от игрока исцеления.

Внешний вид их собаки также будет отражать выбор игрока и меняет цвет в зависимости от мировоззрения игрока; если игрок нейтрален, он останется серым, добро превратит шерсть собаки в золотую, а зло сделает ее черной. В игре нет других животных, кроме нейтральных кроликов и птиц, факт, отмеченный одним NPC, который замечает странность экипажей без лошадей.

В загружаемом контенте «See the Future» можно изменить породу собаки с помощью зелий. Три варианта: Далматинец, Ищейка и Хаски.[7]

Семья и отношения

В Басня II, персонаж игрока может жениться, в том числе однополый брак, и иметь детей. Развод с супругом игрока может произойти, по инициативе супруга или самого игрока. Как и в случае с настоящей семьей, время, проведенное с ними рядом и общение с ними, будет поддерживать связь между ними и уменьшать вероятность их ухода. Возможно овдоветь из-за смерти партнера. Также возможно, что дети игрового персонажа умрут детская кроватка или болезнь, или сбежать из дома, чтобы стать авантюристом, и в этом случае игрок может спасти их от опасности.

Отношения, как в оригинале Басня, инициируются флиртом, дарением подарков и обычным выражением лица. Исполняя любимые выражения потенциального партнера или даря ему предпочтительные подарки, он легче увлечется. За пределами определенного уровня процентов или оплаты в случае девушка легкого поведения персонажей, персонаж может предлагать игроку секс. Незащищенный секс может привести к рождению ребенка, но также может привести к венерическая болезнь; это действительно влияет на игрока, так как может привести к стерилизации. Если игрок купил или нашел презерватив, у них будет возможность защищенного секса. На самом деле секс не показан; экран становится черным, когда эта опция выбрана.

Морфинг персонажей

Басня II усиливает систему трансформации персонажа на основе его действий, как представлено в Басня. Морфинг персонажей вращается вокруг двух основных шкал мировоззрения: Добро и Зло и Чистота и Порча.

Хорошие игроки сделают героя приятным на вид, с загорелой кожей и светлыми волосами, а злые игроки будут иметь более устрашающий вид с бледной кожей и черными волосами. Чистые игроки обнаружат, что их герой будет иметь чистый цвет лица и ореол, в то время как коррумпированные игроки найдут своего героя с неправильной кожей и рогами. Эти шкалы независимы друг от друга, а это означает, что можно одновременно быть и хорошими, и коррумпированными, или любым другим вариантом.

С трансформацией персонажа также связана его стройность или полнота, определяемая тем, какую пищу ест игрок; фрукты и овощи (в основном сельдерей) делают игрока тоньше, а алкоголь, мясо и пироги делают игрока толще. Кроме того, фрукты и овощи дают игроку очки чистоты (потому что ни одно животное не пострадает при их создании / потреблении), в то время как мясо и алкоголь дают игроку очки коррупции (потому что животные были повреждены при их создании / потреблении, и они могут вызвать опьянение, соответственно. ). Это не влияет на игровой процесс, кроме привлекательности или ее отсутствия в глазах NPC.

Повышение уровня статистики также изменит внешний вид персонажа игрока. Повышение уровня Телосложения сделает Героя более мускулистым. Повышение характеристики навыка сделает Героя выше. Высокий уровень силы воли и заклинаний создает светящиеся синие отметины, называемые линиями воли, по всему телу.

Вакансии

в отличие Басня, игрок получает деньги не за выполнение квестов, а за выполнение заданий в Альбионе. Это кузнец, дровосек, бармен, убийца, гражданское население (работорговец), охотник за головами и торговец. Первые три подразумевают правильное нажатие кнопки A в определенное время, а последние три связаны с боем. Торговля, однако, осуществляется за счет использования экономики каждого города, покупая дешево и продавая более богатым торговцам для получения прибыли. Доступность вакансий зависит от уровня известности игрока и его развития по сюжету. Задания торговых навыков можно выполнять снова и снова в течение определенного количества дней, но задания побочных квестов являются одноразовыми, требуя от игрока ожидания, пока станет доступным другое задание. Торговые навыки можно повысить до пяти звезд с помощью рекламных акций, что позволит зарабатывать больше денег.

Отдых

Исследование играет первостепенную роль в игре. Как в оригинале Баснягеймплей очень линейный; однако основные сюжетные миссии могут выполняться всякий раз, когда игрок выбирает, и есть дополнительные миссии, которые не влияют на сюжетную линию. Игрок также может выполнять любую из множества различных заданий, мини-игры, основанные на азартных играх, участвовать в мини-игре в стиле арены под названием Crucible, исследовать подземелья, гробницы и пещеры или бродить по сельской местности. Игрок может даже убить невинных людей в городе. Все эти дополнительные развлечения могут привести к наградам для игрока в виде дополнительных богатств, предметов, очков опыта или атрибутов, изменяющих персонажа. Исследование необходимо для обнаружения большей части скрытого содержимого игры, в виде 50 серебряных ключей, специальных сундуков с сокровищами, 9 дверей демона и 50 горгулий, которые можно уничтожить.

Совместная игра

Игроки могут входить и выходить из игр других игроков по своему желанию. Хост-игрок может устанавливать определенные правила; например как полученная добыча распределяется между игроками и активен ли дружественный огонь. Присоединяющийся игрок не может загрузить своего собственного героя; они должны выбрать заранее созданного мужского или женского персонажа. Этот «приспешник» не может покупать недвижимость или играть в азартные игры в мире своего друга, а также не может принимать квесты. Кооператив можно достичь через Xbox Live, Системная ссылка, и играя на одной консоли.[8]

Басня II не поставляется с онлайн-кооперативом, но с даты выпуска в Европе и Америке доступен бесплатный патч в Xbox Live, который добавляет эту функциональность. Без патча игроки не могут играть в сети из-за отключения от Xbox Live.

14 июля 2008 г. E3 2008 Ведущий дизайнер Питер Молинье продемонстрировал «Сферы Альбиона».[9] Эти шары показывают, где находятся другие игроки в своих мирах, и позволяют перенести их в свой мир, чтобы кооператив с участием. Изначально доступны для просмотра только шары для друзей, а при изменении игровых настроек - для всех игроков. Онлайн-чат автоматически включается между игроками, которые могут видеть шары друг друга.

Находясь на той же консоли, второй игрок со своей учетной записью может входить и выходить в качестве «приспешника» к первому игроку. Если у второго игрока на той же консоли нет собственной учетной записи, приспешник появляется на коротком экране создания персонажа, который приостанавливает игру. Созданные таким образом прихвостни не сохраняются в игре основного игрока. Первый игрок также решает, какую награду получит приспешник, например золото и опыт. Второй игрок также может перенести любой опыт, известность и золото на свои собственные. Басня II Герой через карту памяти, если они импортировали своего персонажа, а не создали прихвостня с нуля.[10] Кроме того, можно использовать профиль на самой Xbox 360, чтобы создать ставленника, заработанное золото и опыт будут перенесены туда.

Синопсис

Настройка

Как и в первой игре, Басня II происходит в стране Альбион, но примерно 500 лет спустя в обстановке, напоминающей ранний современный период. Гильдии героев больше не существует; после поражения Джека Клинков Альбион вступил в период относительной безопасности и стабильности, в течение которого все более коррумпированные Герои больше не были нужны. В конце концов люди Альбиона восстали против Гильдии и разрушили ее. Огнестрельное оружие экзотического дизайна сейчас доминирует в военном искусстве. Такие города, как Бауэрстон, сейчас значительно расширились, а старые идеи и религии средневекового Альбиона были вытеснены современными идеалами науки и философии.

Здесь меньше локаций, чем в первой игре, но они сильно расширились. Острова Вичвуд и Крючий берег, а также Северные пустоши стали недоступными. Также в игре много отсылок к Самаркандской земле, хотя игрок никогда туда не путешествует. В начале детства игроки начинают жить в трущобах Бауэрстоуна, а затем вырастают в цыганском лагере возле озера Бауэр.

Мир в Басня II полностью динамичный, интерактивный и в основном бесплатный роуминг без установленного пути квеста. Поскольку действие игры происходит на протяжении всей жизни героя, многое может измениться; Молинье привел пример торгового лагеря, которому игрок может помочь или разрушить. Торговля в таких лагерях увеличит их прибыль, в результате чего вокруг них вырастет небольшой город.

Кроме того, все доступные свойства (те, в которые может войти игрок) в мире можно приобрести (кроме Разорванного шпиля), а владение уникальными зданиями может разблокировать дальнейшие квесты. В дополнение к покупке и аренде домов теперь доступны для покупки предприятия и киоски. Эти предприятия приносят доход игроку каждые 5 минут, в зависимости от качества бизнеса, уровня экономики города и мнения владельца магазина об игроке (продавец с высоким мнением будет работать усерднее), а также стоимость аренды или товаров, установленных игроком; это происходит, даже когда Xbox 360 выключен. Арендная плата также накапливается каждые 5 минут. Кроме того, если игрок посещает свои собственные магазины, качество их товаров улучшится, и улучшится качество магазина. Игроки могут обставить дома мебелью и другими предметами, доступными для продажи. Кроме того, титулы будут присуждаться за покупку недвижимости; если человек купит каждое здание и участок земли в городе, он / она может стать мэром этого города; владение большей землей ведет к более высоким титулам, таким как король / королева и, в конечном итоге, император всей земли Альбиона. Игроки могут стать более чистыми, установив низкие цены и арендная плата, или более коррумпированными, повысив их.

Окружающая среда в Басня II имеет деревья с ветвями и листьями, которые индивидуально анимированы в соответствии с их собственной физикой, каждое дерево имеет примерно 120 000 листьев. В Альбионе также есть около 15 миллионов маков.[11]

участок

Игра начинается в городе Бауэрстоун, где главный герой, маленький ребенок, известный как Воробей, живет в бедности со своей старшей сестрой Роуз и мечтает жить в замке Фэйрфакс, доме лорда Люсьена. Их мечты прерываются, когда они слышат шум на рынке. Человек, известный как Мистический Мурго, продает «волшебные» товары и волшебную шкатулку, исполняющую желания. Убежденные старушкой по имени Тереза, Воробей и Роза решают собрать пять монет, необходимых для коробки, выполнив задания. За это время они спасают собаку, которая позже поселяется у них. Когда они наконец собирают необходимые деньги, они покупают коробку и хотят жить в замке Фэйрфакс. Однако коробка исчезает во вспышке света, по-видимому, не сработав.

Среди ночи их будит охранник, который по приказу Люсьена сопровождает их в замок Фэрфакс. Обрадовавшись исполнению своего желания, двое нетерпеливо следуют за ним. После встречи с Люсьеном и рассказа ему о коробке, он просит их ступить по кругу на полу, который излучает синий свет, но становится красным, к гневу Люсьена, при его прикосновении. Объявив, что они не являются ни одним из трех «Героев», которые он ищет, и один из них - четвертый Герой, он убивает Роуз и ранит Воробья, который выпадает из окна. Проснувшись, Воробей узнает, что они пережили падение благодаря своей героической линии и были спасены Терезой и собакой.

Десять лет спустя Люсьен восстанавливает Разорванный шпиль, который наделяет пользователя огромной силой. Тереза ​​говорит Воробью, что они - потомки великого героя, и им суждено привести к падению Люсьена. Однако они должны сначала найти трех героев, чтобы победить Люсьена с их объединенными силами. Получив задание остановить планы Люсьена, Герой отправляется в большое путешествие, заручившись помощью Хаммера, Героя Силы; Гарт, Герой Воли, и Похититель, Герой Мастерства.

Похититель, бывший пират, живущий в Кровавом Камне, велит Герою отнести Темную Печать своим друзьям в Призрачном Марше. Печать оказывается предметом, обозначающим ее носителя для принесения в жертву Двору Теней, что позволяет Риверу оставаться молодым навсегда. У Героя есть выбор: пожертвовать своей молодостью или молодостью молодой женщины, пойманной в ловушку Двора. Затем Герой возвращается к Риверу в свой особняк, который оказывается ловушкой, поскольку Ривер привел Люсьена, чтобы атаковать Героя, с целью получить за них награду. Однако Люсьен поворачивается к Риверу, заставляя его воссоединиться с Героем.

Герои проводят ритуал возле старой Гильдии Героев, но на них нападает Люсьен, который убивает Героя и его собаку и захватывает остальных. Герой попадает в сказочный рай, действие которого происходит в детстве. Герой пробирается сквозь кошмары, достигает Шпиля и побеждает Люсьена с помощью музыкальной шкатулки из кошмаров. Люсьен убит либо Героем, либо Похитителем.

Затем появляется Тереза ​​и исполняет одно из трех желаний Героя: «Жертвоприношение», которое воскресит тысячи людей, убитых во время строительства Разорванного шпиля; «Любовь», воскресившая собаку, сестру и семью Героя (если Герой был женат); или «Богатство», которое принесет Герою миллион золотых монет. Затем Герои расходятся, и Тереза ​​говорит Герою, что в то время как Альбион принадлежит им, Шпиль принадлежит ей.

В DLC Увидеть будущее, Герой снова навещает Терезу у Шпиля. Тереза ​​показывает Герою видение будущего, показывая их как Короля или Королеву Альбиона, а также ребенка в колыбели у трона, который станет великим героем, создавая фон для Басня III.

Маркетинг

Сказки Альбиона

Lionhead Studios выпустила на своем сайте раздел под названием «Сказки Альбиона»,[12] который дает предысторию Басня, Басня: Утраченные главы, и Басня II. В «Фрагментах Старого Королевства» подробно рассказывается, как Архонт пришел к власти в Альбионе и как была основана Гильдия Героев. «Сказки» также рассказывают о гибели Героев и разорении их Гильдии в «Падении Героев», а «Путешествие по сегодняшнему Альбиону» (которое было завершено с момента его выпуска) описывает, где находятся некоторые места, и содержит небольшое описание каждая примечательная область / артефакт.

Онлайн соревнования

Так же, как Lionhead поступила с Фильмы, онлайн-соревнования стали доступны на форумах Lionhead. Одно из таких соревнований заключалось в названии названия, которое будет использоваться в игре, подобно первой игре, в которой к персонажу обращались различные названия, которые персонаж приобрел у «Продавца титулов». Lionhead заявила, что эти титулы будут куплены, но сначала их нужно заработать. Их покупают у городского глашатая в Басня II; Победителем стал Lionheart, который можно было купить за 2000 золота или бесплатно заработать, выиграв в The Crucible. Также состоялся конкурс «Оскорбь героя», победитель которого еще не объявлен.[нужна цитата] 30 мая Lionhead провела конкурс иллюстраций, которые будут использоваться в игре; на сегодняшний день победитель не объявлен.

Видео дневники

  • 24 мая 2007 г. первый эпизод Дневников Lionhead, исследуя любовные и эмоциональные аспекты Басня II был выпущен.[13]
  • 30 июля 2007 г. эпизод второй был выпущен, выделена одна кнопка в боевой системе, а персонал Lionhead играет в футбол против товарища Microsoft спутниковое Редко и победа. В его состав также входил профессиональный боевой специалист, инструктирующий анимационный состав.[13]
  • 8 октября 2007 г. эпизод третий был выпущен, в котором подробно рассказывается о Central Technology Group и посвящен 10-летнему юбилею Lionhead.[13]
  • 11 января 2008 г. эпизод четвертый был выпущен, в котором основное внимание уделяется тому, как отдел графики создавал мир Альбиона.[13]
  • 19 марта 2008 г. пятый эпизод был выпущен, глядя на магию, GDC 2008 и кооператив.[13]
  • 22 июня 2008 г. шестой эпизод Был выпущен "Art and the Hero", в котором представлены изображения Героя, Альбиона и многих других персонажей в Басня II.[13]
  • 2 октября 2008 г. эпизод седьмой Была выпущена "Музыка и аудио", в которой показано, как и где были сделаны основные партитуры, где были записаны голоса за кадром, и дан краткий обзор различных озвучивающих талантов для игры.[13]
  • 8 января 2009 г. эпизод восьмой Был выпущен "Finishing Fable II & Creating Knothole Island", подробно рассказывающий об эйфории команды Lionhead по поводу завершения Басня II, и кратко рассмотрим, как был создан Knothole Island и почему он не был отправлен в продажу в декабре 2008 года.[13]
  • В мае 2009 г. серия девять «Увидеть будущее»[13]

Игры Fable II Pub

В августе 2008 года Lionhead Studios выпустила Игры Fable II Pub. Сюда входят три игры, в которые можно играть в пабах по всему Альбиону: Fortune's Tower, Keystone и Spinner Box. За 800 баллов Microsoft Points все три игры можно загрузить на Xbox Live Marketplace.

Кроме того, некоторые розничные продавцы видеоигр предлагали код продукта при предварительном заказе на Басня II сделан.

Ограниченный выпуск

Перед выпуском игры возникла проблема с производством, из-за которой фигурка Хоббе, специальный ящик и карты судьбы были удалены из пакета коллекционного издания. Из-за потери этих предметов рекомендованная розничная цена была снижена до нормальной цены игры в некоторых магазинах. В качестве извинений Lionhead Studios создала бесплатный музыкальный альбом, доступный для загрузки через Интернет (не Xbox Live), который содержит несколько песен из Басня и три песни из Басня II, а также версии карт судьбы для печати в формате pdf.[14] В Северной Америке возникла еще одна проблема с цепочкой поставок, из-за которой в некоторых играх с ограниченным тиражом не было токен-карты для внутриигрового контента.[15]

Ограниченная серия была доступна в день выпуска со следующими дополнительными функциями:

  • Альтернативная упаковка, включая картонную накладку
  • 1 код токен-карты для внутриигрового контента (загружается через Xbox Live)
  • Бонус-диск, содержащий "Making of Fable II"

Был также второй европейский выпуск игры Limited Edition, в которой были представлены дополнительные функции за вычетом кода токен-карты для загружаемого контента.

Загружаемый контент

Первый Загружаемый контент (DLC) "Knothole Island" включает в себя возможность воскресить собаку игрока жертвой. Он был выпущен 13 января 2009 г.[16] и имеет новую карту с новыми предметами и квестами. DLC включает 3 новых достижения стоимостью 100 очков.[17] Бесплатное обновление позволяет игрокам, которые еще не приобрели «Knothole Island», по-прежнему играть онлайн с другими, кто купил. «Knothole Island» можно приобрести за 800 баллов Microsoft. DLC получил положительные и средние отзывы. Он имеет оценку 66/100 на Metacritic.[18] Дэн Уайтхед из Eurogamer присудил ему оценку 6/10[19] в то время как Том Орри из VideoGamer.com присвоил ему оценку 7 из 10, заявив, что «Knothole Island - хорошая попытка, но далека от стандарта для полного набора игры».[20]

Второй DLC, «See the Future», включает в себя возможность изменить породу собаки игрока. Выпущено 12 мая 2009 г.[21] DLC включает в себя квест, основанный на трех проклятых предметах от торговца Мурго. В дополнение к этим новым квестам и предметам, добавлена ​​одна новая область, и у игроков есть возможность изменить породу своей собаки, а также возможность вернуть свою собаку, если игроки решили не воскрешать свою собаку в конце основного сюжетная линия. DLC включает 13 новых достижений стоимостью 250 очков.[17] Он доступен за 560 баллов Microsoft.[22][23] Дополнение было встречено положительной критикой: «[See The Future] должно стать важным приобретением для поклонников Fable. Оно не меняет ситуацию настолько, чтобы победить любого, кому не понравилась основная игра, но как расширение оно расширяет игры, которые, безусловно, стоит попробовать ».[24]

По состоянию на сентябрь 2009 г. Басня II Игра доступна для загрузки через Microsoft Xbox Live Game Marketplace. При первом выпуске загружаемая версия игры была разделена на 5 игровых эпизодов, которые воспроизводятся так же, как и дисковая версия игры, причем первый эпизод игры можно было загрузить бесплатно, а эпизоды 2, 3, 4 и 5 можно купить в игре. Любой игрок, купивший дисковую версию после первого эпизода, может перенести все сохраненные данные. В настоящее время можно купить только игру целиком, а эпизод 1 больше не доступен в качестве демонстрации. В загружаемой версии представлена ​​полная версия дисковой игры, а также полная совместимость с ранее выпущенными дополнениями к игре «Knothole Island» и «See the Future».

7 сентября 2009 г. Басня II диск со всем загружаемым контентом стал доступен в Европе под торговой маркой "Басня II - Игра года ».[4] 5 января 2010 г. издание «Игра года» стало доступно в Северной Америке с использованием Платиновые хиты брендинг.[25]

Прием

Критический прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторГол
Metacritic89/100[26]
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
ВОСАА-[27]
Eurogamer10/10[28]
Информер игры9.25/10[29]
GamePro4.5/5[30]
GameSpot8.5/10[31]
GamesRadar +10/10[32]
GameTrailers8.6/10[33]
IGN9.5/10[34]
OXM (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)8/10[35]
OXM (НАС)9.5/10[36]
VideoGamer.com9/10[37]
X-Play5/5[38]

Басня II получил одобрение критиков, ссылаясь на его приверженность оригиналу, и хвалил изменения, которые изменили определение игровой системы.

Eurogamer приветствовал функцию следа «хлебных крошек» в игре, «поскольку она всегда ведет вас к следующей цели, но даже если вы не можете заблудиться, она по-прежнему позволяет глубже исследовать».[39] OXM оценил игру как «вероятно, самое последовательное продолжение из когда-либо созданных» и предложил бой «великолепен, когда вы выигрываете, и только раздражает, когда вы проигрываете».[35]

Край заняла 52-е место в своем списке «100 лучших игр для игры сегодня», заявив, что «с квестом, который ведет вас к сюжету, и сельскому раю, созревшему для исследования, никогда прежде не было вложено столько труда в создание уверен, что скромный игрок чувствует себя особенным ».[40]

Люди за этичное обращение с животными (PETA) похвалил Басня II за его благоприятный для животных характер, что дает ему Премия Прогги за самую дружелюбную к животным игру 2008 года, заявив, что им нравится вегетарианство игры, давая игроку очки чистоты за употребление немясных продуктов и очки коррупции за употребление мяса. Однако есть также достижения, побуждающие игроков причинять вред определенным животным.[17][41]

Продажи

По данным NPD, игра получила статус бестселлера в США на всех платформах в своем дебютном месяце в октябре 2008 года, когда было продано 790 000 копий.[42] Такой объем продаж произошел, несмотря на то, что игра была выпущена 24 октября, следовательно, до конца месяца оставалось только девять дней продаж. Игра получила награду «Платина» от Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга (ELSPA),[43] с указанием продаж не менее 300 000 копий в Соединенном Королевстве.[44]

Басня II была успешной, и по состоянию на 11 марта 2010 года было продано около 3,5 миллионов копий, это самая продаваемая игра для Xbox 360.[45]

Награды

В 2010 году игра была включена в книгу как одно из названий. 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть.[46]

Технические неполадки

Ряд пользователей, пишущих на Басня II доска объявлений, возникли технические проблемы с игрой. Самыми заметными были заморозки,[47] ошибки прогресса,[48] и несовместимость с телевидение стандартной четкости экраны.

Продолжение

Басня III было официально объявлено на Gamescom 19 августа 2009 г.[49][50] Он был выпущен на Xbox 360 в октябре 2010 года и на Microsoft Windows в мае 2011 года.

использованная литература

  1. ^ Басня II. «Игра Австралия». Game.com.au. Архивировано из оригинал 18 февраля 2009 г.. Получено 27 мая 2009.
  2. ^ Андерсон, Люк (29 июля 2008 г.). «Молинье: еще три басни на подходе». Uk.gamespot.com. Архивировано из оригинал 2 марта 2009 г.. Получено 27 мая 2009.
  3. ^ Брамвелл, Том (8 августа 2008 г.). «Объявлена ​​дата выхода Fable 2». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала 15 января 2016 г.. Получено 31 декабря 2015.
  4. ^ а б «Информация о выпуске Fable II Game of the Year Edition». Gamefaqs.com. В архиве из оригинала 14 декабря 2009 г.. Получено 11 декабря 2009.
  5. ^ "IGN: трейлер Fable II, видео и фильмы". Media.xbox360.ign.com. Архивировано из оригинал 18 июня 2006 г.. Получено 17 октября 2008.
  6. ^ «Xbox.com | E3 2007 - Добро пожаловать в блог Xbox.com E3». Xbox.com. Архивировано из оригинал 17 июня 2008 г.. Получено 17 октября 2008.
  7. ^ "Больше пород собак с" see the future "dlc". joystiq.com. 29 апреля 2009 г. Архивировано с оригинал 2 мая 2009 г.. Получено 25 мая 2009.
  8. ^ «Предварительный просмотр кооперативного режима Fable II». IGN.com. Февраль 2008 г. В архиве из оригинала 13 июля 2009 г.. Получено 25 мая 2009.
  9. ^ "E3 2008 Live Wire Demo". В архиве из оригинала 30 июля 2008 г.. Получено 12 августа 2008.
  10. ^ Митчелл, Ричард (9 июля 2008 г.). «Создай приспешника в Fable II». Xbox360fanboy.com. Архивировано из оригинал 21 октября 2008 г.. Получено 27 мая 2009.
  11. ^ «Список возможностей Fable II». Community.lionhead.com. Архивировано из оригинал 22 августа 2008 г.. Получено 17 октября 2008.
  12. ^ "Lionhead Studios" Сказки Альбиона"". Lionhead.com. Архивировано из оригинал 30 июля 2008 г.. Получено 27 мая 2009.
  13. ^ а б c d е ж г час я "Видеодневники Lionhead Studios". Lionhead.com. В архиве из оригинала 22 мая 2009 г.. Получено 27 мая 2009.
  14. ^ «Xbox - игры и развлечения на всех ваших устройствах». Xbox.com. В архиве из оригинала от 2 августа 2009 г.. Получено 11 августа 2009.
  15. ^ «Microsoft немного исправляет отсутствующие коды Fable II LE - Fable II». Котаку. 21 октября 2008 г. В архиве из оригинала 10 июня 2010 г.. Получено 27 января 2010.
  16. ^ «Дата выхода Knothole Island». Блог разработчиков Fable II. 8 января 2009 г. Архивировано с оригинал 13 января 2009 г.. Получено 8 января 2009.
  17. ^ а б c «Список открываемых возможностей в Fable II (достижения)». gamefaqs.com. В архиве из оригинала 10 сентября 2009 г.. Получено 27 августа 2009.
  18. ^ "Fable II: Knothole Island обзоры на Metacritic". Metacritic. CBS Corporation. В архиве из оригинала 12 июня 2014 г.. Получено 18 июн 2014.
  19. ^ Дэн Уайтхед (14 января 2009 г.). «Обзор Fable II: Knothole Island на сайте Eurogamer». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве с оригинала 10 мая 2015 г.. Получено 18 июн 2014.
  20. ^ Том Орри (15 января 2009 г.). "Обзор Fable II: Knothole Island на VideoGamer.com". VideoGamer.com. Pro-G Media Ltd. Архивировано с оригинал 7 сентября 2015 г.. Получено 18 июн 2014.
  21. ^ «Официальный сайт Lionhead Studios, наиболее известный по серии Fable». Lionhead.com. 30 апреля 2009 г. В архиве из оригинала 17 мая 2009 г.. Получено 27 мая 2009.
  22. ^ «Дата выхода Knothole Island». Блог разработчиков Fable II. 12 марта 2009 г. Архивировано с оригинал 15 марта 2009 г.. Получено 14 марта 2009.
  23. ^ "Официальный пресс-релиз дополнения для второй игры". Блог разработчиков Fable II. 6 апреля 2009 г. Архивировано с оригинал 10 апреля 2009 г.. Получено 8 апреля 2009.
  24. ^ «Crystal Ballin ': Обзор DLC Fable II». Pixel Hunt. 12 мая 2009 г. Архивировано с оригинал 21 сентября 2009 г.. Получено 12 мая 2009.
  25. ^ «Fable II: Game of the Year Edition». В архиве из оригинала 14 декабря 2009 г.. Получено 11 декабря 2009.
  26. ^ «Обзоры Fable II для Xbox 360». Metacritic. В архиве из оригинала 24 июня 2012 г.. Получено 4 апреля 2020.
  27. ^ «Electronic Gaming Monthly, декабрь 2008 г., выпуск 235, стр. 80-81».
  28. ^ Кристиан Донлан (20 октября 2008 г.). «Обзор Fable II - Страница 2 // Xbox 360 /// Eurogamer - Обзоры игр, новости и многое другое». Eurogamer.net. В архиве из оригинала 7 октября 2012 г.. Получено 27 мая 2009.
  29. ^ «Game Informer Online». Gameinformer.com. Архивировано из оригинал 18 октября 2009 г.. Получено 27 мая 2009.
  30. ^ Льюис, Кэмерон (21 октября 2008 г.). «Обзор: Обзор: Fable II (360) [Xbox 360] - от». Gamepro.com. Архивировано из оригинал 24 октября 2008 г.. Получено 27 мая 2009.
  31. ^ «Обзоры Fable II и новости на GameSpot». Gamespot.com. 28 апреля 2009 г. В архиве из оригинала 28 февраля 2009 г.. Получено 27 мая 2009.
  32. ^ Слова: Мэтью Кастл, Xbox World 360 UK (20 октября 2008 г.). «Fable II, Обзор Fable II, Обзоры Xbox 360». Игры Radar.com. В архиве из оригинала 21 октября 2012 г.. Получено 27 мая 2009.
  33. ^ "Видеоигра Fable II | Обзоры, трейлеры и интервью". GameTrailers.com. В архиве из оригинала 29 января 2012 г.. Получено 27 мая 2009.
  34. ^ Гольдштейн, Хилари. "IGN: Обзор Fable II". Xbox360.ign.com. В архиве из оригинала 17 июля 2014 г.. Получено 27 мая 2009.
  35. ^ а б «Обзор Xbox: Fable II - Официальный журнал Xbox 360». Oxm.co.uk. 20 октября 2008 г. В архиве из оригинала 17 июля 2012 г.. Получено 27 мая 2009.
  36. ^ «Басня II». Oxm Online. В архиве из оригинала 25 октября 2008 г.. Получено 27 мая 2009.
  37. ^ «Обзор Fable II для Xbox 360». VideoGamer.com. 20 октября 2008 г. Архивировано с оригинал 27 сентября 2012 г.. Получено 27 мая 2009.
  38. ^ "Обзорные видео Fable II". G4tv.com. В архиве из оригинала 14 октября 2012 г.. Получено 27 мая 2009.
  39. ^ Кристиан Донлан (20 октября 2008 г.). «Обзор Fable II - Страница 1 // Xbox 360 /// Eurogamer - Обзоры игр, новости и многое другое». Eurogamer.net. В архиве из оригинала 16 декабря 2008 г.. Получено 27 мая 2009.
  40. ^ Edge Staff (9 марта 2009 г.). «100 лучших игр для игры сегодня». Edge Online. В архиве из оригинала 2 февраля 2014 г.. Получено 21 января 2014.
  41. ^ "PETA Loves Fable II". Kotaku.com. 6 января 2009 г. В архиве из оригинала 16 января 2009 г.. Получено 6 января 2009.
  42. ^ Пекхэм, Мэтт (13 ноября 2008 г.). "Вашингтон Пост 17 ноября 2008 г.". Washingtonpost.com. В архиве из оригинала 11 ноября 2012 г.. Получено 27 мая 2009.
  43. ^ «Награда ELSPA Sales Awards: Платина». Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга. Архивировано из оригинал 15 мая 2009 г.
  44. ^ Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ЕЛСПА: Wii Fit, Марио Карт Получите статус Diamond в Великобритании ». Гамасутра. Архивировано из оригинал 18 сентября 2017 г.
  45. ^ «Джойстик». Joystiq.com. В архиве из оригинала 13 марта 2010 г.. Получено 11 марта 2010.
  46. ^ Мотт, Тони (2010). 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть. Лондон: Quintessence Editions Ltd. п. 782. ISBN 978-1-74173-076-0.
  47. ^ «Игроки Fable II испытывают проблемы с зависанием». 1Up. Архивировано из оригинал 31 июля 2012 г.. Получено 10 ноября 2008.
  48. ^ "Сообщается об ошибке в игре Fable II". 1Up. Архивировано из оригинал 19 июля 2012 г.. Получено 10 ноября 2008.
  49. ^ «E3 2008: Интервью с Питером Молинье». Трейлеры к игре. 25 июня 2008 г. В архиве из оригинала 2 февраля 2009 г.. Получено 6 февраля 2009.
  50. ^ Брамвелл, Том (29 июля 2008 г.). «У Lionhead запланированы еще три Басни». EuroGamer. Получено 17 ноября 2008.

внешние ссылки