WikiDer > Роковой лабиринт

Fatal Labyrinth
Роковой лабиринт
FatalLabyrinth.jpg
Европейская обложка
Разработчики)Sega
Издатель (ы)Sega
Дизайнер (ы)Хирокадзу Ясухара
Художник (ы)Наото Осима
Платформа (и)Sega Genesis
Релиз
Жанр (ы)Ролевые игры
Режим (ы)Один игрок

Роковой лабиринтпод названием Ши-но Мэйкю: Лабиринт смерти (死 の 迷宮) в Японии это ролевая видеоигра разработан и опубликован Sega. Первоначально доступно исключительно на Sega Meganet многопользовательский игровой сервис в 1990 году, позже он был переделан для Sega Genesis в 1991. Игра появляется в Коллекция Ultimate Genesis Соника за Xbox 360 и PlayStation 3, а позже был включен в Классика Sega Genesis за PlayStation 4, Xbox One, и Nintendo Switch. Игра также была выпущена для Майкрософт Виндоус 13 сентября 2010 г. Игра похожа на Кристалл Дракона, который также был выпущен примерно в то же время.

Геймплей

Герой Роковой лабиринт вступил в бой.

Игрок управляет невзрачным героем, который согласился войти в запретный лабиринт, сразитесь с различными монстрами и пройдите на 30-й этаж, где злой Дракон охраняет украденный священный кубок. Перед тем, как войти в лабиринт, герой может ходить по городу, разговаривая с жителями за советом. Победив дракона и забрав кубок, игрок возвращается в деревню, чтобы поговорить с сельскими жителями, которые хвалят и поздравляют усилия героя.

Несмотря на то что Роковой лабиринт имеет очень простой очки опыта система, это не совсем типичная пошаговая или боевая RPG. Он разделяет элементы с рогалик игры, с гораздо более простой сюжетной линией и игровым процессом. Как и в играх roguelike, каждый уровень и его содержимое генерируются случайным образом, аналогично Chunsoftс Таинственное подземелье серии.

На каждом уровне лабиринта находится оружие, доспехи, магические кольца и другие предметы, которые можно экипировать или бросить. К холодному оружию относятся топоры, мечи и древковое оружие (хотя длина оружия определяет его характеристики). Короткое оружие (топоры, короткие мечи) более мощное, но менее точное, а более длинное оружие (широкие мечи, древковое оружие) обычно наносят меньший урон, но более точны. Луки и сюрикены включены для снарядного боя. Можно найти бронежилеты, шлемы и щиты. Эффекты в магических кольцах варьируются от усиления героя до использования их в качестве магических метательных снарядов.

Роковой лабиринт также есть множество других предметов, включая свитки, трости и зелья. Ключевой частью игры является определение того, какие из этих предметов приносят пользу персонажу, а какие имеют проклятия. Иногда бросание этих предметов может нанести урон снарядам. После победы над монстрами герой повышает уровень и получает очки здоровья, добавляет силу атаки и получает лучший титул.

Враги двигаются и атакуют только в ответ на действия игрока; т.е. когда игрок делает шаг, враги делают шаг. Контрольно-пропускные пункты есть на каждом пятом этаже; после смерти игрок возвращается на эти этажи, если они были достигнуты. Если герой слишком долго блуждает по уровню, экран будет мигать, и монстры возродятся. На некоторых этажах есть ямы, в которых персонаж падает на один уровень и должен снова сражаться с монстрами на этом уровне. Герой также может поднять тревогу и попасть в ловушку. Иногда герой возрождается в комнате без видимых дверей, поэтому ему может понадобиться поискать скрытую дверь.

Еда - жизненно важная часть игры. При кормлении герой медленно восстанавливает здоровье. Если не есть в течение длительного периода времени, герой становится голодным и теряет здоровье. И наоборот, если съедено слишком много еды, персонаж умирает от переедания. Некоторые предметы могут помочь или затруднить пищеварение героя.

Как и во многих ролевых играх, золото присутствует, хотя единственная роль, которую он выполняет, - предоставить игроку более качественные похороны после смерти. Чем больше золота вы соберете в игре, тем более детализирована ваша могила. На похороны игрока будет приходить больше людей в зависимости от его уровня после убийства.

внешняя ссылка