WikiDer > Во славу
Разработчики) | Игры Crystal Empire |
---|---|
Издатель (ы) | Paradox Interactive |
Двигатель | Europa Engine |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | 10/11 ноября 2009 г.[1][2] |
Жанр (ы) | В реальном времени великая стратегия |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Во славу это большая стратегия варгейм это основано на Europa Universalis II и Paradox Europa Engine. Он был разработан Игры Crystal Empire, студия, состоящая из участников Europa Universalis II модификация Команда "Альтернативная грандиозная кампания / проект обмена событиями" (AGCEEP), опубликованная Paradox Interactive.[3] Об этом было объявлено 4 сентября 2009 года.[3][4] и был выпущен 10/11 ноября 2009 г.[1][2] Игра доступна для Windows.
В Во славу, игрок выбирает из более чем 190 стран, охватывающих 1000 провинций земного шара, чтобы руководить одной нацией с 1399 по 1819 год, управляя ее экономикой, военными, политическими союзами, научным развитием, исследованиями и колонизацией, религиозными делами и внутренней стабильностью. Он содержит более 10 000 исторически достоверных событий и правителей.[1][3][5]
Обзоры игры хвалили ее захватывающий опыт в истории того периода, улучшенную графику и улучшенные интерфейсы (по сравнению с ее Europa Universalis II точка отсчета). Однако проблемы со стабильностью многопользовательской игры, трудоемкое управление и раздражающие звуковые эффекты испортили мнения.[6]
Геймплей
Во славу играет в реальное время, который течет непрерывно во время игры, а не по очереди. Игрок может поставить игру на паузу, ускорить или замедлить время по желанию. В отличие от большинства стратегических игр в реальном времени, в центре внимания не военное управление. Вместо этого, как и в других играх большой стратегии, игрок управляет своей выбранной нацией, манипулируя ее экономикой, военными, политическими союзами, научным развитием, исследованиями и колонизацией, религиозными делами и внутренней стабильностью.[6]
Главный аспект Во славу управляет внутренней политикой. Каждые десять лет в игре и во время событий игрок может использовать ползунки для определения внутренней политики, которая влияет на игру. Другими первоочередными задачами являются балансировка национального бюджета и сдерживание инфляции. Деньги используются для целей, включая финансирование вооруженных сил, торговли и исследований. Игрок также может инвестировать средства в стабильность своей страны, а стабильность влияет практически на все аспекты деятельности страны. Нестабильность обычно является результатом действий в игре, таких как объявление войны соседней стране без казус белли, а также на него могут влиять события. Низкая стабильность означает, что сухопутные и военно-морские силы имеют больше шансов проиграть сражения, частота внутренних восстаний возрастает, дипломатические действия менее успешны, а создание и расширение колоний с большей вероятностью потерпят неудачу.[6]
Внешняя политика и взаимодействие со странами, контролируемыми компьютером, - еще один значительный аспект в Во славу. AI нации работают над поддержанием баланса сил. Если игрок попытается быстро завоевать территорию, его международная репутация будет запятнана, и AI нации становятся более склонными к формированию союзы против игрока.[7] Помимо грубой силы существуют и другие методы построения нации. С помощью дипломатии можно вассализировать или аннексировать другие страны. Агрессивные действия по-прежнему негативно влияют на репутацию страны, но меньше, чем захват территории силой. Кроме того, casus belli делает войну менее опасной, уменьшая ее влияние на репутацию. Casus belli может происходить из-за событий или религиозных различий, но игрок также может использовать дипломатию для его создания. Игрок также может влиять на своих соседей, причем эффективность дипломатических действий определяется дипломатическими навыками правителя.[6]
Сражения происходят в реальном времени, но игрок не имеет над ними значительного контроля. Конфликты между армиями разрешаются, и если захватчик побеждает, они осаждают гарнизон провинции. Как только игрок морит гарнизон голодом, он контролирует провинцию. Однако занятие не означает владение Во славу. Вместо этого противник должен согласиться уступить территорию в мирном договоре, и вероятность того, что он согласится с условиями, зависит от того, сколько территории контролирует игрок и насколько хорошо его отряды проявили себя в бою.[6]
Разработка
Во славу был создан Crystal Empire Games, студией разработки, созданной в июне 2008 года после объявления Europa Engine Программа лицензирования от Paradox Interactive. Многие члены команды Crystal Empire Games годами активно участвовали в сообществе Paradox Interactive, внося свой вклад моды и инструменты, посвященные играм компании.[2] Как результат, Во славу удобна для модификации.
Во славу содержит тысячи новых событий, как случайных, так и исторических, большинство из которых относятся к конкретной стране. Это результат многолетних интенсивных исследований, разработки и пост-тестовых разработок коллегиальной команды по модификации AGCEEP (Альтернативная большая кампания - Программа обмена событиями) из Europa Universalis II для.[6] Интерфейс, графика и подсказки были изменены по сравнению с его Europa Universalis II отправная точка. Количество резолюции поддержка была также увеличена.[3][8] Ряд новых Во славу функции теперь влияют на производительность в бою, в том числе на местности и погоде. Эти элементы теперь также влияют на потери от потертость. Погода по-прежнему влияет на истощение военно-морского флота, но флот игрока теперь автоматически плывет в ближайший дружественный порт, когда ему угрожает опасность потопить. ИИ теперь концентрирует свои силы, что усложняет борьбу с неигровыми странами.[6]
Прием
Во славу | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Во славу получил смешанные отзывы. Рецензенты отметили его историческое погружение, улучшенную графику и интерфейсы, а также множество исторических событий в качестве основных факторов, привлекающих внимание поклонников серии. И наоборот, они указали на склонность к авариям мультиплеер, некоторые утомительные аспекты управления и раздражающие звуковые эффекты как недостатки.[6] Это было названо "улучшением по сравнению с EU II ..."[7] и «... больше, чем мега-патч, но меньше, чем новая игра ...».[5]
Несмотря на крайне неутешительный многопользовательский режим, Во славу удается значительно улучшить Europa Universalis II. Визуальные улучшения, улучшенные всплывающие подсказки, полезные значки напоминаний и тысячи новых событий делают For the Glory лучше своего почтенного предка. Излишне говорить, что поклонники EUII должны немедленно его принять, а поклонников эпохи Возрождения и Наполеона ждет угощение. Однако, учитывая доступность Europa Universalis III и ее расширений, вы можете пропустить For the Glory в пользу более стабильной и эстетичной игры. Если вы любите исторические события и события альтернативной истории, For the Glory is the Europa Universalis вполне может быть игрой для вас.
— Дэниел Шеннон, For the Glory Review, Gamespot[6]
Рекомендации
- ^ а б c Во славу: игра Europa Universalis, IGN Проверено 11 января 2010.
- ^ а б c For the Glory вышел сегодня!, Paradox Plaza Проверено 13 января 2010.
- ^ а б c d Объявление, Форумы Paradox Проверено 11 января 2010.
- ^ Paradox Interactive объявляет о славе, IGN Проверено 11 января 2010.
- ^ а б c For the Glory - Обзор компьютерной игры, Armchair General Проверено 11 января 2010 г.
- ^ а б c d е ж грамм час я j Для обзора славы, Gamespot Проверено 11 января 2010.
- ^ а б c Для обзора славы В архиве 2010-02-05 в Wayback Machine, Ежедневные новости Gamer, получено 11 января 2010 г.
- ^ For the Glory Interview Страница вторая, Gaming Nexus Проверено 11 января 2010 г.
- ^ Во славу, Рейтинг игр по состоянию на 11 января 2010 г.
- ^ Для славы, Games Radar Проверено 11 января 2010 г.
- ^ а б Во славу, Metacritic Проверено 11 января 2010.
- ^ Обзор для славы, Resolution Magazine Проверено 11 января 2010 г.
- ^ Во славу, Сыграй в эту штуку! Проверено 11 января 2010.
- ^ Во славу: игра Europa Universalis, Game Vortex Проверено 13 января 2010.