WikiDer > Формула-1 киберспортивная серия

Formula One Esports Series

Формула 1 Esports Series
Текущий сезон, соревнование или выпуск:
Текущее спортивное событие 2020
Логотип F1 eSports Series.png
СпортКиберспорт
Основан2017
Владелец (и)Формула-1 Менеджмент, Liberty Media
Исполнительный директорЧейз Кэри
СтраныМировой
Самый последний
чемпион (ы)
Италия Дэвид Тоницца
Большинство названийобъединенное Королевство Брендон Ли (2)
Официальный веб-сайтhttps://f1esports.com

В Формула 1 Esports Series профессионал киберспорт программа, продвигаемая Формула 1. Программа создана в 2017 году для привлечения официальная видеоигра Формулы 1 и его сообщество игроков, открывая новые возможности для более активного участия в спорте Формулы 1. В 2018 году официальные команды Формулы 1 впервые присоединились к программе, чтобы создать свои собственные киберспортивные команды для участия в киберспортивной серии Формулы 1. чемпионат.[1]

В ответ на Коронавирус эпидемия, что привело к переносу или отмене нескольких Гонки Гран-при Формулы-1Виртуальная серия Гран-при проводится с участием нынешних и бывших гонщиков F1 и знаменитостей (включая гонщиков серии F1 Esports).[2] Первый Виртуальный Гран-при прошел 22 марта, победителем стал Гуанью Чжоу.[3]

История

Первая киберспортивная серия Формулы-1 была объявлена ​​21 августа 2017 года, а квалификационные и финальные этапы пройдут в официальной видеоигре Формулы-1. Чемпионат 2017 года.[4] В первой серии приняли участие более 60 000 геймеров, которые смотрели 123 страны мира и собрали более 20 миллионов просмотров в социальных сетях. Брендон Ли Великобритании был первым чемпионом серии.[5]

2018 год стал первым полноценным сезоном Формулы-1 в киберспорте, разделенным на 2 этапа. На первом этапе, который открылся в апреле 2018 года, онлайн-гонщикам была предложена невероятная возможность заработать место в официальном составе киберспортивных пилотов одной из официальных команд F1. Mercedes AMG Petronas Motorsport, Red Bull Racing, Force India F1 Team, Williams, Renault Sport F1 Team, Haas F1 Team, McLaren, Toro Rosso и Alfa Romeo Sauber F1 Team - все они предложили позиции в своих киберспортивных составах гонщиков в рамках открытия серии. Pro Draft.[1] Более 66 000 игроков приняли участие в соревнованиях за место в официальной киберспортивной команде F1-команды, которая участвовала в F1 New Balance Esports Series, и за шанс выиграть часть призового фонда в размере 200 000 долларов. Сериал собрал рекордную аудиторию в 5,5 миллионов человек в выбранных телеканалах и в прямом эфире. Mercedes выиграл командный чемпионат 2018 года, а Брендон Ли стал двукратным чемпионом мира среди пилотов.[6]

8 апреля 2019 года Формула 1 объявила о проведении третьего этапа F1 Esports Series с увеличенным призовым фондом до 500000 долларов.[7] Серию выиграл Дэвид Тоницца, пилот Ferrari Driver Academy, а Red Bull Racing Esports выиграла приз конструкторов.

В 2020 году занять место Чемпионат мира Формулы-1 2020Формула 1 запустила «Виртуальный Гран-при», серию развлечений для фанатов Формулы-1, пока сезон прерван. Virtual GP началась с Virtual Гран-при Бахрейна, с Гуанью Чжоу в качестве первого победителя. Сериал закончился Virtual Гран-при Канады. Помимо Чжоу, пилоты F1 Джордж Рассел и Чарльз Леклерк выиграл другие виртуальные гонки. Джордж Рассел с 146 неофициальными очками выиграл серию с Альбон заняв второе место с 108 очками.[8] Эти мероприятия также были поддержаны Формула 2 с Артур Леклерк коронован как неофициальный чемпион на четыре очка впереди Луи Делетраз заняв больше поул-позиций после Гран-при Канады.[9]

Формат

  • Квалификация - Сезон открывается онлайн-квалификацией, глобальным призывом к участию. Квалификация открыта для всех, у кого есть копия официальная видеоигра Формулы 1 разработан Codemasters. Проходят самые быстрые игроки.
  • Pro Draft - Квалифицированные игроки попадают в Pro Draft, где официальные команды Формулы 1 выбирают своих пилотов, которые будут представлять их в чемпионатах F1 Esports Pro Series.
  • Серия Pro - Гонщики участвуют в гонках 25-50% в серии соревнований, которые транслируются в прямом эфире. Они зарабатывают очки для себя и своих команд F1. Эти гонки определят чемпионов команд F1 New Balance Esports Series и чемпионов мира среди пилотов, при этом часть призового фонда будет распределена между командами в зависимости от их результатов.[7]

Полученные результаты

ГодИграМесто проведенияВодитель-чемпионКомандный чемпионОтчет
2017F1 2017 (Codemasters)Автодром Яс Марина, Объединенные Арабские Эмиратыобъединенное Королевство Брендон ЛиНе присужденоОтчет
2018F1 2018 (Codemasters)Gfinity Esports Arena, объединенное Королевствообъединенное Королевство Брендон ЛиГермания Мерседес-АМГ Петронас КиберспортОтчет
2019F1 2019 (Codemasters)Gfinity Esports Arena, объединенное КоролевствоИталия Дэвид ТониццаАвстрия Red Bull Racing КиберспортОтчет

Рекомендации

  1. ^ а б «F1 Esports Series вот-вот начнет свой второй сезон». www.formula1.com. Получено 8 мая 2019.
  2. ^ «Формула 1 запускает виртуальную серию Гран-при взамен отложенных гонок». www.formula1.com. Получено 5 апреля 2020.
  3. ^ «ОСОБЕННОСТИ ГОНКИ: Гуанью Чжоу одерживает победу в захватывающем виртуальном Гран-при Бахрейна | Формула 1®». www.formula1.com. Получено 5 апреля 2020.
  4. ^ «F1 выходит на арену киберспорта, и официальные чемпионаты начнутся в сентябре». Хранитель. Получено 21 ноября 2017.
  5. ^ Массаад, Джей (11 декабря 2017 г.). «20 миллионов причин для Формулы 1 реинвестировать в киберспорт». Esports Insider. Получено 8 мая 2019.
  6. ^ «F1 New Balance Esports Series 2018 смотрят 5,5 миллиона человек». Новости F1Esports. 7 декабря 2018 г.. Получено 8 мая 2019.
  7. ^ а б «Формула 1 New Balance Esports Series открывает третий сезон». www.formula1.com. Получено 8 мая 2019.
  8. ^ «Виртуальные результаты Гран-при Канады и положение: Рассел стильно выигрывает чемпионат». RealSport. 14 июнь 2020. Получено 17 июн 2020.
  9. ^ «Чемпионы профессионального киберспортивного бума». Гонка. 29 июн 2020. Получено 13 октября 2020.

внешняя ссылка