WikiDer > Frogger (игра, 1997)
Frogger | |
---|---|
Разработчики) | SCE Cambridge Studio |
Издатель (ы) | Hasbro Interactive |
Производитель (и) | Крис Даун Андрей Надин |
Программист (ы) | Тим Клосс |
Художник (ы) | Маркус Брум |
Композитор (ы) | Андрей Варнава Пол Арнольд Питер Мерфи |
Серии | Frogger |
Платформа (и) | Игровая приставка, Майкрософт Виндоус |
Релиз | Игровая приставкаМайкрософт Виндоус
|
Жанр (ы) | Действие |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Frogger, также называемый Frogger: Он вернулся, является видеоигра действия переделывать из Konami1981 год одноименная аркада. Он был разработан SCE Cambridge Studio и опубликовано Hasbro Interactive в ноябре 1997 года. Игра является расширением оригинальной аркадная игра, спортивные уровни с большими картами, обновленный набор графики в 3D и дополнительные игровые приемы. Критическая реакция была смешанной, с частой критикой игрового процесса, управления и сложности, в то время как графика была встречена положительно. Это был коммерческий успех, и версия для PlayStation стала одна из самых продаваемых игр для консоли. Версии оригинала Sega Genesis, SNES, Game.com, Game Boy и Game Boy Color Frogger В игре также есть бокс-арт из этой игры.
В 2000 г. Frogger последовал Frogger 2: Swampy's Revenge, который основан на игровых элементах, имеющихся в игре.
Геймплей
Как и в оригинальной игре, цель игрока - исследовать карту в поисках пяти маленьких цветных лягушек: зеленой, оранжевой, фиолетовой, синей и красной. Однако, в отличие от оригинальной игры, карты более сложные, вместо того, чтобы каждый раз повторять один и тот же базовый макет.[1] Каждую лягушку нужно собрать за определенное время, иначе игрок потеряет жизнь, а кроме того, существуют различные препятствия, ловушки и враги, которых нужно избегать и которые обычно уникальны для определенной зоны. Опасности варьируются от животных, таких как змеи, пауки, собаки, до транспортных средств, таких как автомобили и газонокосилки, до уровней опасности, таких как кактусы и лава. Также на одном уровне в каждой зоне спрятана золотая лягушка; игрок откроет новую зону за каждую найденную золотую лягушку. Поиск каждой золотой лягушки в игре откроет альтернативную последовательность концовки. Всего 33 уровня, распределенных по девяти различным зонам, причем первая зона включает пять уровней (и многопользовательский уровень), основанный на оригинальной аркадной версии игры.
Игрок начинает с пятью жизнями (три на Игровая приставка версия). Если игрок теряет жизнь, он возвращается в исходную точку уровня. Новые способности Фроггера включают способность есть мух разных типов, квакать и прыгать вверх на уступы, чтобы воспользоваться преимуществами трехмерной перспективы. Мухи и кваканье, как правило, увеличивают счет игрока, хотя отдельные насекомые позволяют Фроггеру ускориться, удлинить язык или заработать дополнительную жизнь.
До четырех игроков могут одновременно участвовать в гонке за прохождение каждого уровня.[2] Frogger имеет 38 уровней, 33 из которых являются уровнями для одного игрока.
Прием
Критический прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Frogger: Он вернулся! получил смешанные и отрицательные отзывы критиков, с Рейтинг игр оценка 60,38% для версии для ПК и 49,82% для версии для PlayStation.
Критика игры была в первую очередь направлена на дизайн игры, которому рецензенты сочли, что оригинальная аркадная игра слишком внимательно следовала. Стивен Пул из GameSpot утверждал, что Хасбро сохранил слишком много старых соглашений о видеоиграх в своем обзоре версии для ПК. Тенденция игры возвращать игрока к начальной точке уровня после сбора лягушки (как в оригинале) Пул жаловался, что «превращает проблемы в разочарования», поскольку игроки должны неоднократно проходить одни и те же сложные разделы, и в конечном итоге пришел к выводу, что « 'новый и улучшенный' Frogger вероятно, не обратит никого, кто не заботился о старом ".[8] Рецензент для Game Revolution согласился, аргументируя это тем, что ограничения по времени делают невозможным играть на уровне в течение длительного времени перед смертью, что сводит задачу к практике и запоминанию. Рецензент также пришел к выводу, что Frogger не понравится новым игрокам, хотя игра «должна очень хорошо продаваться многочисленным фанатам старой кооперации».[6] Келли Рикардс из Ежемесячный отчет об электронных играх (EGM) аналогичным образом обнаружил, что новые уровни, которые, кажется, требуют исследования, становятся разочаровывающими и чрезмерно сложными из-за ограничений по времени. Ему все еще нравилась игра, но он сказал, что хотел бы, чтобы вместо нее было больше ретро-сцен. На иллюстрации неоднозначной реакции обозревателей на игру: ВОСА'четыре рецензента дали индивидуальные оценки от 4/10 (от Крейга Куджава, который нашел камеру слишком увеличенной, чтобы понять, куда идти) до 8/10 (от Шона Смита, который похвалил световые эффекты и ретро-сцены) .[5]
Адам Дуглас из IGN взорвали камеру, элементы управления и «невероятно высокий уровень сложности», заявив, что они приводят к «неиграбельной игре» и «одной из худших игр для PlayStation, которые когда-либо видели».[9] Наоборот, GameSpot обозреватель Джо Филдер позвонил Frogger «Приятное название» в своем обзоре версии для PlayStation. Он высоко отзывался о ретро-сценах, утверждая, что они «почти стоили цены игры». Филдер признал неоднозначную реакцию на игру, заявив, что сложность более поздних этапов и многопользовательских уровней оттолкнет игроков, и рекомендовал сначала пройти все ретро-этапы, чтобы почувствовать время игры.[7] GamePro прокомментировал, что ограниченное поле обзора делает многопользовательскую игру невероятно сложной, и обнаружил, что, за исключением ретро-сцен, дизайн уровней «устаревший, глупый и повторяющийся». Рецензент пришел к выводу, что игровой процесс был слишком устаревшим и непривлекательным, чтобы конкурировать с современными играми.[13] Следующее поколение обнаружил, что плохое чувство глубины и отсутствие карты делают невозможным выяснить, куда можно безопасно идти, кроме как по следам и ошибкам, что приводит к «раздражающему» опыту.[10]
Графика и звуковое сопровождение получили положительные отзывы. Филдер назвал саундтрек к игре «чрезвычайно запоминающимся», а 3D-графику назвал «полигональным оригами».[7] GamePro сказал, что музыка напоминает оригинальную Frogger и «достаточно цепляет, чтобы считаться приятным».[13] GameRevolution положительно отозвался о графике, заявив, что «дизайнеры определенно заслуживают похвалы за свою работу ... лягушки похожи на лягушек, аллигаторы на аллигаторов, а большие буровые установки - на большие буровые установки. Frogger - действительно король симуляторов амфибий».[6] Дуглас согласился, сказав Frogger 's «плоские закрашенные полигоны придают игре приятный мультяшный вид».[9] Однако Пул утверждал, что «по сравнению с тем, что вы найдете в других текущих выпусках, [графика] не то, что вы бы назвали вдохновляющим», и «часто они не передают истинного ощущения трехмерности».[8] Следующее поколение сказал, что в игре есть «одни из самых отталкивающих визуальных эффектов, когда-либо созданных для видеоигр».[10]
Продажи
Несмотря на неоднозначный прием, игра имела коммерческий успех. Версия для PlayStation была продана 3,37 миллиона единиц в Северной Америке.[14] в результате чего игра одна из самых продаваемых игр для PlayStation всех времен и впоследствии увидев переиздание на Лучшие хиты Sony расстановка. Версия для ПК также была успешной: менее чем за четыре месяца было продано почти миллион копий.[15] В Соединенных Штатах, Frogger's коробочка для украшения Версия для компьютеров была продана 510 000 копий и заработала 4,3 миллиона долларов к августу 2006 года, после ее выпуска в октябре 2000 года. Это была 27-я самая продаваемая компьютерная игра в стране с января 2000 по август 2006 года.[16]
Рекомендации
- ^ «Frogger: Эммм ... На вкус как курица». Ежемесячный отчет об электронных играх. №99. Зифф Дэвис. Октябрь 1997. с. 168.
- ^ "Protos: Frogger". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 98. Зифф Дэвис. Сентябрь 1997. с. 42.
- ^ «Frogger: He's Back! Для ПК». Рейтинг игр. Архивировано из оригинал 9 декабря 2019 г.. Получено 2014-10-04.
- ^ а б c «Frogger: Он вернулся! Для PS1». Рейтинг игр. Архивировано из оригинал 9 декабря 2019 г.. Получено 2014-10-04.
- ^ а б «Команда обзора: Frogger». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 102. Зифф Дэвис. Январь 1998. с. 159.
- ^ а б c "Обзор Froggy Goes a'Courtin". GameRevolution. 4 июня 2004 г.. Получено 4 октября, 2014.
- ^ а б c Филдер, Джо (2 декабря 1997 г.). "Обзор Frogger". GameSpot. Получено 4 октября, 2014.
- ^ а б c Пул, Стивен (20 февраля 1998 г.). "Обзор Frogger". GameSpot. Получено 4 октября, 2014.
- ^ а б c Дуглас, Адам (3 ноября 1997 г.). «Лягушонок». IGN. Получено 4 октября, 2014.
- ^ а б c «Финал». Следующее поколение. № 37. Imagine Media. Январь 1998. с. 151.
- ^ Валлина, Джо (23 февраля 1998 г.). "Frogger". Компьютерный игровой мир. Архивировано из оригинал 16 августа 2000 г.
- ^ Цыпленок, Том (19 января 1998 г.). "Хоп-хоп ура!". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 4 февраля 2005 г.
- ^ а б Боба Фатт (декабрь 1997 г.). «PlayStation ProReview: Frogger». GamePro. № 111. IDG. п. 166.
- ^ "Платиновый рейтинг видеоигр США". Волшебная шкатулка. 2007-12-27. Архивировано из оригинал на 2007-04-21. Получено 2014-10-04.
- ^ Рейди, Крис (17 марта 1998 г.). «Подразделение Hasbro платит 5 млн долларов за права на аркадные игры Atari, включая новые версии для пользователей ПК и PlayStation». Бостонский глобус. Получено 6 марта 2012.
Незадолго до праздников Hasbro Interactive представила версию Frogger для ПК; менее чем за четыре месяца было продано почти миллион единиц
- ^ Край Персонал (25 августа 2006 г.). «100 лучших компьютерных игр 21 века». Край. Архивировано из оригинал 17 октября 2012 г.