WikiDer > Будущие войны
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Будущие войны, в Европе с субтитрами Путешественники во времени и в Северной Америке как Приключения во времени и известный во Франции как Путешественники во времени: Угроза (Французский: Les Voyageurs du Temps: La Menace) является приключенческая игра из Delphine Software International, выпущенный в 1989 году. Игра в основном является работой Пол Куиссет (рассказ и программирование) и Эрик Чахи (графика). Игра должна была стать первой из серии приключенческих игр, вращающихся вокруг путешествий во времени, но более поздние серии так и не были сняты.
Геймплей
Будущие войны воспроизводится щелчком левой кнопки мыши для перемещения персонажа и щелчком правой кнопкой мыши для действий персонажа. Действия, доступные во всплывающем меню при щелчке правой кнопкой мыши, следующие: Работа, Проверка, Взять, Использование и Инвентаризация. «Использование» имело подкатегорию, которая позволяла игроку перетаскивать и выбирать предметы в своем инвентаре.
участок
Игрок начинает игру как мойщик окон, одетый в белый комбинезон, который занимается уборкой снаружи небоскреба. Согласно более поздним источникам, игра начинается в 1989 году (также когда Будущие войны впервые был продан в розницу).
В персонаж игрока не получает имени на протяжении всей игры. Игра курсор идентифицирует его только как «героя». Он стоит на платформе электрического лифта, прикрепленной к внешней стороне здания, когда «Эд-босс» открывает окно, чтобы отчитать его за слабость, ударив кулаком по подоконнику и закричав. Затем игрок может войти в здание и, разыгрывая Эда, обнаруживает секретный проход, ведущий в машинное отделение. Там он приобретает некоторые документы в чужой язык которую он держит в инвентаре.
Устройство переносит игрока в 1304 год, где у героя есть шанс спасти дама в беде от сомнительных монахов. Затем он узнает, что это Ло'Анн, путешественница во времени, которая приехала со своим отцом Лиром, чтобы помешать инопланетному заговору с целью заложить отсрочку бомба замедленного действия, и он помог им преуспеть в их миссии против Crughons. Однако, узнав то, чего он не должен, он должен быть доставлен в Высший Совет будущего, чтобы решить его судьбу.
Затем игрок попадает в сорок четвертый век, чтобы встретиться с советом во время нападения Кругонов. После небольшого происшествия и последующего продвижения через разоренный город Париж II, герой в конце концов попадает на борт шаттла, который доставит его в город муниципального совета, но его похитят Кругоны. Его спасают силы Земли, но его обвиняют в сотрудничестве с ними, поскольку он носит с собой документы Кругона; его спасает от казни только Ло'Анн, который сообщает об этом Совету.
Затем Совет объясняет игроку историю: люди оставили земной шар и жили в колониях, когда столетие назад разразилась война с Крагонами. Война подтолкнула их к реабилитации заброшенной Земли. Они построили систему «пространственно-временного энергетического щита» под названием S.D.I. 'в память о прошлом'который не позволяет кругонам атаковать Землю, а также телепортироваться во время путешествия во времени. Тем не менее, Крагонам удалось побывать на Земле в разные периоды прошлого и установить три бомбы замедленного действия в месте расположения будущих трех генераторов S.D.I. После активации бомбы не могут быть обезврежены, и единственный вариант - не дать Крагонам их установить. На данный момент Ло'Анн удалось обезвредить одного из них с помощью героя в средние века, однако тот из эпохи героя взорвался, позволив Крагонам атаковать. По документам, которые нес герой, определили, что третья бомба была заложена в Меловой период.
Затем он и Ло'Анн отправляются туда, чтобы помешать попытке Кругона. После аркадной сцены и ранения Ло'Анн герой садится на свой космический корабль и отправляется в свой штаб, чтобы преждевременно взорвать бомбу. Игра заканчивается, когда после успешного взрыва бомбы задолго до того, как гоминиды вообще эволюционируют (и дает альтернативное объяснение этой Меловое – палеогеновое вымирание), герой возвращается в сорок четвертый век, чтобы вести дальнейшие сражения против Кругонов.
Прием
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Июль 2015 г.) |
Прием | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
После выпуска Будущие войны получил положительные отзывы.[6]
Компьютерный игровой мир'Аллен Гринберг оценил сюжет игры как хороший, ее графику как «очень творческую и временами совершенно поразительную», а музыкальное сопровождение - как «респектабельный саундтрек, который многие сочтут лучше, чем большинство композиций, написанных и выпущенных для театральных фильмов», но заявил одна и та же графическая деталь часто скрывала важные объекты, жизненно важные для решения игры, и в определенных случаях препятствовала движению игрока. Он также подверг критике Cinematique Engine как «не совсем то новшество, которое, как утверждают дизайнеры Future War, - аналогичные функции появились в играх Sierra, а также Lucasfilm».[7]
Рекомендации
- ^ "Cine - ScummVM :: Wiki". wiki.scummvm.org.
- ^ Зеленый (декабрь 1989 г.). «Путешественник во времени: Войны будущего / Кто копает глубже, тем глубже копает». Amiga Computing. № 19. Публикации базы данных. п. 36. Получено 2017-08-06.
- ^ Уолкленд, Ник (январь 1990). «Войны будущего». Формат Amiga. № 6. с. 67.
- ^ Паттерсон, Марк (декабрь 1989 г.). «Войны будущего». CU Amiga. EMAP. С. 46–47.
- ^ «Войны будущего: Путешественники во времени». Жзап! 64. №58. Newsfield. Февраль 1990. С. 23–25.
- ^ «Войны будущего». Обзоры Amiga. Архивировано из оригинал на 2008-01-31. Получено 2017-08-06.
- ^ Гринберг, Аллен Л. (сентябрь 1990 г.). «Будущие войны Interplay / Транспортная система в конце Вселенной». Компьютерный игровой мир. № 74. С. 35, 59.. Получено 2017-08-06.