WikiDer > Гринь (компания)

Grin (company)
Усмешка
Частная компания
ПромышленностьВидеоигры
ПреемникПрограммное обеспечение Overkill
Основан1997
Несуществующий2009
Штаб-квартира,
Ключевые люди
Бу Андерссон
Ульф Андерссон
ПродуктыGhost Recon Продвинутый боец
Ghost Recon Advanced Warfighter 2
Бионический коммандос
Бионический коммандос перевооружен
Интернет сайтgrin.se

Усмешка был разработчик видеоигр основанный в Стокгольм, Швеция. Основанный Бо и Ульфом Андерссонами в 1997 году, Грин работал над множеством названий для ПК, консоли и аркада. Компания прекратила свое существование в 2009 году, а ее основатели создали Программное обеспечение Overkill.

История

После первого релиза Грина Баллистика (ПК, аркада) Grin выпустил признанный критиками Бандиты: Восстание Феникса (ПК) и несколько аркадных автоматов, а также военные и гражданские симуляторы. Грин продолжил разработку двух игр для Ubisoft: Tom Clancy's Ghost Recon Продвинутый боец (ПК) и Tom Clancy's Ghost Recon Продвинутый Warfighter 2 (ПК). Бионический коммандос перевооружен (можно загрузить через Xbox Live, PlayStation Network, ПК), Бионический коммандос (Xbox 360, PlayStation 3, ПК), Разыскивается: оружие судьбы (Xbox 360, PlayStation 3, ПК) и Терминатор Спасение были последними играми, выпущенными в 2008-2009 гг. В 2007 году Grin расширил свои офисы на Барселона, Испания пляж, в Торре Мапфре небоскреб, а затем еще одна студия в центре Гетеборг, Швеция, вместе со студией Grin Jakarta QA, расположенной в центре Джакарта, Индонезия. Всего 250 человек разрабатывали игры для Xbox 360, PlayStation 3 и ПК.

Грин начал предсерийную работу над Последняя фантазия побочная игра, Крепость, во второй половине 2008 года, когда Square Enix передала его шведскому разработчику.[1] Команда разработчиков, базирующаяся в Стокгольм, начал создавать концепт-арт, 3D-модели и игровой движок, думать о Крепость как «игра с эпическим масштабом как по сюжету, так и по производственной ценности».[2] Помимо оригинальных персонажей и локаций, изображен концепт-арт к игре. Эш и персонаж-судья из Последняя фантазия XII,[3][4] и чокобо и другие повторяющиеся существа из сериала.[2][3] Музыка тоже готовилась.[5] Однако после шести месяцев разработки Square Enix вернула проект, не заплатив Grin, из-за опасений по поводу качества работы.[1][6] Соучредители Grin Ульф и Бо Андерссоны утверждали, что "Square Enix уже решил, что Крепость он больше не хотел этого проекта ».[7] Отказ Square Enix оставил шведскому разработчику финансовые затруднения и отсутствие других текущих игровых проектов.[1]

В 2009 году Grin закрыл свои офисы в Барселоне и Гетеборге, сославшись на финансовые трудности.[8][9] 12 августа 2009 года Гринь объявил о банкротстве. Позже в тот же день официальный сайт Grin опубликовал новость о закрытии компании.[10][11] Грин отметил, что задержка платежей от «слишком большого количества издателей» вызвала «невыносимую ситуацию с денежным потоком», и упомянул в прощальной записке их «неизданный шедевр, который [им] не дали закончить».[1][12]

Бывшие участники Grin создали новую студию разработки, Могущество и радость, который ориентирован на небольшие загружаемые игры.[13] Вместе с владельцами Fatshark, бывшие ведущие инженеры Grin начали разработку промежуточного программного обеспечения Bitsquid, который позже был куплен Autodesk.[14] В июне 2010 года бывшие участники отдела контроля качества сформировали отдельную студию под названием Trinity QA Studio.[15] Бо и Ульф Андерссон (вместе со своим другом Саймоном Виклундом) продолжили формирование Программное обеспечение Overkill. Бертил Хёрберг, который работал как над Bionic Commando, так и над Bionic Commando Rearmed, впоследствии основал Hörberg Productions, студию с одним человеком, ответственную за хорошо принятые Стрелок Клайв (Nintendo 3DS, iOS, Android, Пар) и его продолжение Стрелок Клайв 2 (3DS, Steam).[16] Игры были объединены как Боевик Клайв HD Коллекция за Wii U и Nintendo Switch.

Игры разработаны

Дата выходаТитулыЖанрПлатформа (и)
2001БаллистикаГонкиМайкрософт Виндоус, Аркада
2003Бандиты: Восстание ФениксаТранспортный бойМайкрософт Виндоус
2006Tom Clancy's Ghost Recon Продвинутый боецТактический стрелокМайкрософт Виндоус
2007Tom Clancy's Ghost Recon Продвинутый Warfighter 2Тактический стрелокМайкрософт Виндоус
2008Бионический коммандос перевооруженПлатформерМайкрософт Виндоус, PlayStation Network, Xbox Live Аркады
2009Разыскивается: оружие судьбыШутер от третьего лицаМайкрософт Виндоус, PlayStation 3, Xbox 360
2009Бионический коммандосДействие, платформерMicrosoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
2009Терминатор СпасениеШутер от третьего лица, боевикMicrosoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
ОтмененоКрепость (кодовое название)Приключенческий боевикPlayStation 3, Xbox 360
ОтмененоБезымянный Страйдер перезагрузка[17]Экшн-играНеизвестно
ОтмененоБезымянный Улицы Ярости переделывать[17]Beat'em-upНеизвестно
ОтмененоКульт (кодовое название)Шутер от третьего лица, боевикMicrosoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
ОтмененоГрифыКруши и рубиXbox

Рекомендации

  1. ^ а б c d «Дополнительный продукт GRIN Final Fantasy все еще находится в разработке». GamesIndustry.biz. 21 сентября 2009 г.. Получено 22 сентября, 2009.
  2. ^ а б Альбин, Бьорн (7 сентября 2009 г.). "Бьорн Альбин - художник по персонажам". Получено 22 сентября, 2009.
  3. ^ а б Хельштедт, Йоаким (9 сентября 2009 г.). «Интернет-портфолио Йоакима Хельштедта». Получено 22 сентября, 2009.
  4. ^ Холмстен, Тони; Бергквист, Мартин (20 августа 2009 г.). "Концептуальное искусство". Визуальное развитие. Архивировано из оригинал 14 сентября 2009 г.. Получено 22 сентября, 2009.
  5. ^ Тунберг, Эрик (18 января 2010 г.). "starsounds.net". Архивировано из оригинал 8 апреля 2005 г.. Получено 18 февраля, 2012.
  6. ^ Дастин, Квиллен (20 августа 2009 г.). "GRIN работал над необъявленным проектом Final Fantasy". 1UP.com. Получено 22 сентября, 2009.
  7. ^ Кристофер Грант (29 мая 2011 г.). «Основатели GRIN говорят, что Square Enix перевернула их улыбки с ног на голову». Joystiq. Получено 30 мая, 2011.
  8. ^ Ремо, Крис (11 августа 2009 г.). «Отчет: разработчик GRIN видит новые увольнения и закрытие студий». Гамасутра. Получено 2009-08-13.
  9. ^ "Отчет: разработчик Bionic Commando GRIN видит серьезные увольнения". Гамасутра. 28 мая 2009 г.. Получено 2009-08-13.
  10. ^ Брекон, Ник (12 августа 2009 г.). "GRIN официально закрывается, бывшие разработчики нашли новую студию". Shacknews. Получено 2009-08-13.
  11. ^ Маквертор, Майкл (13 августа 2009 г.). "GRIN официально мертв, вызывает вспышку". Котаку. Получено 2009-08-13.
  12. ^ Александр, Ли (12 августа 2009 г.). «Шведский девелопер GRIN закроет свои двери». Гамасутра. Получено 22 сентября, 2009.
  13. ^ "Bionic Commando Rearmed Devs Reunite". IGN. 16 апреля 2010 г.
  14. ^ "Домашняя страница Bitsquid". BitSquid. 3 июня 2010 г. Архивировано с оригинал 13 февраля 2010 г.
  15. ^ Ремо, Крис (29 июня 2010 г.). «Бывшая команда QA GRIN преобразовывается в Trinity QA Studio». Гамасутра. Получено 30 июня, 2010.
  16. ^ Уайтхед, Томас (29 января 2013 г.). «Интервью с разработчиком: Бертил Хёрберг о том, как стать одним разработчиком интернет-магазинов». Nintendo Life. Получено 28 марта, 2017.
  17. ^ а б Разработчик Bionic Commando Грин работал над перезагрузкой Strider и ремейком Streets of Rage • Новости • Eurogamer.net

внешняя ссылка