WikiDer > Bionic Commando (видеоигра, 2009)
Бионический коммандос | |
---|---|
Разработчики) | Ухмылка |
Издатель (ы) | Capcom |
Директор (ы) | Ульф Андерссон |
Производитель (и) | Бен Джадд |
Серии | Бионический коммандос |
Двигатель | Дизель |
Платформа (и) | PlayStation 3, Xbox 360, Майкрософт Виндоус |
Релиз | PlayStation 3 & Xbox 360 Майкрософт Виндоус |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик[1] Шутер от третьего лица[2] |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Бионический коммандос 2009 год приключенческий боевик видео игра, часть Бионический коммандос серии. Игра разработана шведским разработчиком. Ухмылка и опубликовано Capcom. Игра является продолжением игры NES 1988 года. Бионический коммандос, с некоторыми элементами сюжетной линии, взятыми из его 2008 переделать Бионический коммандос перевооружен. Игра работает на дизельном двигателе Grin's.
Геймплей
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Декабрь 2009 г.) |
Бионический коммандос это приключенческая игра, в которой игрок управляет персонажем Натан Спенсер. В игре используется несколько механик (в основном радиация), которые действуют как барьеры. Эти барьеры используются для удержания игроков в рамках линейного дизайна уровней. Натан Спенсер может атаковать врагов, когда висит, карабкается по зданию или даже на полпути, используя приспособление под названием Bionic Arm, которое также можно использовать для атаковать врагов с близкого расстояния. Бионическую руку можно использовать для захвата и запуска таких объектов, как валуны и машины, во врагов.[3] Кроме того, он снабжен ботинками, которые позволяют ему выдерживать очень долгие падения. Спенсер вооружен вольфрамовой пушкой, которая стреляет быстро, но наносит минимальный урон противникам, и пушкой-прототипом, которая стреляет быстро и наносит максимальный урон.
Синопсис
События игры происходят через десять лет после оригинальной игры.[4] Игра следует за майором Натаном «Рэдом» Спенсером (озвучен к Майк Паттон),[5] правительственный агент, работающий в вымышленном городе Вознесения, и оперативник по имени Джозеф Гибсон, он же «Супер Джо» (озвучивает Стивен Блюм) для Комитета по тактическому оружию и безопасности (T.A.S.C), который обучает бионических оперативников, таких как Спенсер. После того, как его собственное правительство предает его и ложно помещает в тюрьму, начинается Великая бионическая чистка. Перед казнью в Городе Вознесения взрывается экспериментальное оружие, вызывая землетрясение вместе с радиоактивной ударной волной, которая разрушает город и уничтожает его население. Террористическая сила, известная как «BioReign», берет на себя ответственность, угрожая вторжением.[3] Спенсер освобождается, чтобы искупить свое имя вместе с T.A.S.C, и воссоединяется с бионической рукой, которой он был лишен.[6]
Во время ретроспективных кадров игрок узнает, что за два года до этого Спенсеру и его бионическому партнеру лейтенанту Джейн Магдалине не удалось уничтожить двух биоников-изгоев, которые якобы убили горстку людей. Спенсер решил помочь двум бионикам сбежать, когда он и его партнер обнаружили, что FSA активно собирает и насильно восстанавливает бионику; то, чем были Спенсер и Магдалина. Вскоре после побега двух негодяев-биоников и раненой лейтенанта Магдалины Спенсер был арестован ССА и приговорен к казни за государственную измену.
Возвращаясь к настоящему, Гибсон отпускает Спенсера при условии, что он будет помогать FSA противостоять угрозе Городу Вознесения. Получив этот ультиматум в обмен на его свободу, Спенсер сначала отклоняет его, но Гибсон говорит ему, что он знает о пропавшей жене Спенсера. Продвигаясь по Городу Вознесения, Спенсер обнаруживает информацию о Проекте Стервятник, супероружии, которое ищут террористы. Спенсеру приказывают забрать предмет раньше, чем это смогут сделать террористы из Bio-Reign. После того, как он наконец получил доступ к предмету, он был предан Джо, который показал себя лидером Bio-Reign. Джо также заручился помощью Готфрида Грёдера, персонажа, представленного в Бионический коммандос перевооружен.
Джо показывает, что жена Спенсера никогда не уходила, и намекает на концепцию, что она на самом деле является частью бионической руки Спенсера. По словам Супер Джо, для того, чтобы бионика работала идеально, они должны синхронизироваться со своим хозяином как на эмоциональном, так и на физическом уровне. В данном случае жена Спенсера была идеальным кандидатом. После этого открытия Спенсер спешит в погоню за Джо, который активирует Проект Стервятник, прежде чем Спенсер достигает его. Магдалина пытается остановить Супер Джо, теперь уже в костюме биомеха, но ее убивают, а Спенсер вынужден беспомощно смотреть. В ожесточенной битве в воздухе Спенсер убивает Джо и в конечном итоге останавливает Проект Стервятник. Он падает обратно в нору Убежища, из которой он, Джо и стервятники поднялись ранее.
В эпилоге показан краткий разговор на азбуке Морзе между снайпером (Томас Кларк), который следил за Спенсером, и неизвестной стороной. Первое сообщение сообщает, что Убежище было занято и система Vulture Sentry была "отключена" до запроса дальнейших инструкций. Хотя закодированный ответ не был расшифрован с помощью азбуки Морзе для аудитории (зашифрованное сообщение после расшифровки переводится на немецкий), он, по-видимому, показывает следующее объявление в ответ: «Выполнение фазы 2 подготовлено. Активировать проект Альбатрос [sic]».
Разработка
А комикс привязка была написана Энди Диггл, с Колин Уилсон предоставление искусства.[7][8] За несколько недель до выхода игры каждую среду на сайте игры публиковалась новая страница. Эти отдельные страницы были объединены в 35-страничный комикс, который предлагался в качестве бонуса за предварительный заказ названия. После выхода игры Devil's Due Publishing ежемесячно публиковал комикс. Игроки также могут использовать код из Bionic Commando: Перевооружен чтобы разблокировать скин "RAD" Спенсера из оригинальной игры с короткими рыжими волосами, зеленым пиджаком и кроссовками, похожими на туфли. Аналогичная разблокировка, «Прототип оружия», также была доступна через BCR.
Capcom's Кейджи Инафуне описал рабочие отношения с Grin как «беспорядочные», ситуация, которая возникла в предыдущих случаях сотрудничества между японскими и западными разработчиками.[9] Аналогичным образом президент Capcom Харухиро Цудзимото заявил: «Наш опыт работы с Bionic Commando продемонстрировал сложность передачи разработки нового названия зарубежным компаниям на аутсорсинг».[10]
Аудио
Саундтрек к игре был в целом хорошо принят. Котаку охарактеризовал его как «также достаточно эпический, с классической музыкой Bionic Commando, ремикшированной в музыку, которую вы ожидаете от высокобюджетного боевика».[11] Также доступен сингл рок-н-ролльный ремикс "The Bionic Jam", созданный художником. Vertexguy (Крис Клайн). Это появилось в качестве бонус-трека в первой миссии, когда играли по радио, установленному на столе.[12]
Ограниченный выпуск
Геймеры, оформившие предзаказ Бионический коммандос от GameCrazy имели шанс выиграть ограниченное количество металлических ланчбоксов в стиле 80-х.
В Австралии любой, кто предварительно заказал игру, получил фигурку Натана Спенсера от NECA.
Появление в других СМИ
Спенсер появляется в качестве игрового персонажа в кроссоверных файтингах Марвел против Capcom 3: Судьба двух миров, Ultimate Marvel против Capcom 3 и Marvel против Capcom: Infinite, в спортивном облике из игры 2009 года. Дамеон Кларк предоставил его голос.[13]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Бионический коммандос получил "средние" отзывы на всех платформах согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[35][36][37] IGN высоко оценил визуальные эффекты и непредсказуемый сюжет версий для PlayStation 3 и Xbox 360.[28] GameSpot сказал об обеих консольных версиях "Бионический коммандос есть несколько приятных моментов, но постоянное веселье всегда кажется недосягаемым ".[22] В Японии, Famitsu дали обеим консольным версиям положительные отзывы, получив 34 балла из 40.[16][17]
А.В. Клуб поставил версии для PS3 оценку A- и сказал: «Когда вы делаете снимки в голову и проплываете по потрясающе визуализированному разрушенному городу, единственная проблема в игре заключается в том, что вы заставляете вас читать мелким шрифтом текст о необязательной мифологии игры. Но не надо» Не позволяйте небольшому чтению помешать вам насладиться тем, что по сути является игровым боевиком ».[38] Дейли Телеграф дал версии Xbox 360 семь из десяти и сказал: «Если не считать раздражения, скучные моменты случаются редко, и восхитительно смехотворная сюжетная линия с злодеями из высокогорного лагеря прекрасно оформляет действие. Таким образом, Бионический коммандос в лучшем случае - это мачо-боевик 80-х, которым Арни или Слай гордились бы ».[33] Хранитель поставил версии для PS3 и Xbox 360 три звезды из пяти и сказал, что игра «выглядит хорошо, но в целом кажется бездушной и универсальной. Хардкорным геймерам понравится повышенный уровень сложности, но новичков это приведет в ярость. Влажный пирог возрождения . "[34] Край дал версии для Xbox 360 шесть баллов из десяти и сказал: «Главное впечатление - игра, которая физически слишком велика для ее действия».[39] Тем не мение, Проводной дал версии для Xbox 360 пять звезд из десяти, заявив, что ее концепции "сильны, но от момента к моменту действие просто не оправдывает обещание о том, насколько круто было бы иметь вместо этого крюк для захвата. руки ".[40]
Бионический коммандос продано 27000 единиц в США за первый месяц.[41] В сравнении, Терминатор Спасение, получивший худшие отзывы от критиков, было продано 43 000 единиц за тот же период времени.[41] Джеймс Орри из VideoGamer.com отметил, что игра «может стать первым крупным провалом Capcom в эпоху высокой четкости».[42]
Рекомендации
- ^ «Бионический коммандос». Пар. Клапан.
- ^ «Bionic Commando для PlayStation 3 (2009)». MobyGames. Blue Flame Labs. В архиве из оригинала от 03.12.2017. Получено 2017-12-02.
- ^ а б «Capcom оживляет бионического коммандос». Чит-код Центральный. 16 октября 2007 г. Архивировано с оригинал 17 октября 2007 г.. Получено 12 мая, 2018.
- ^ Хейворд, Эндрю (19 октября 2007 г.). «Бионический коммандос (превью)». 1UP.com. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 7 марта 2016 г.. Получено 12 мая, 2018.
- ^ «Майк Паттон из Faith No More - озвучивает Bionic Commando». 18 октября 2007 г.[постоянная мертвая ссылка]
- ^ "Символы". Бионический коммандос. Capcom. Архивировано из оригинал на 21.09.2008. Получено 2008-08-18.
- ^ "Bionic Commando Comics". Бионический коммандос. Capcom. Архивировано из оригинал 13 января 2010 г.. Получено 12 мая, 2018.
- ^ Кин, Бенджамин Онг Панг (18 июля 2008 г.). «Diggle: использование бионического коммандос в веб-комиксах». Newsarama. В архиве из оригинала 6 мая 2018 г.. Получено 12 мая, 2018.
- ^ Гилберт, Бен (17 сентября 2011 г.). «Инафуне: рабочие отношения 'испорченные' привели к созданию Bionic Commando's Wifearm». Engadget (Joystiq). Oath Inc. В архиве из оригинала 13 мая 2018 г.. Получено 12 мая, 2018.
- ^ «Capcom покончила с западными разработчиками». Eurogamer.net. В архиве из оригинала на 2018-07-22. Получено 2018-07-22.
- ^ Фэйи, Майк (27 мая 2009 г.). «Бионический коммандос - хватая руки, хватай все, что можно». Котаку. Gawker Media. В архиве из оригинала 12 июля 2009 г.. Получено 28 июля, 2009.
- ^ "Бионический джем". Суммарное распределение. Архивировано из оригинал 9 августа 2011 г.. Получено 12 мая, 2018.
- ^ Маквертор, Майкл (8 октября 2010 г.). «Новые персонажи Marvel против Capcom 3 ...» Котаку. Gawker Media. В архиве из оригинала 13 мая 2018 г.. Получено 12 мая, 2018.
- ^ Циммерман, Конрад (22 мая 2009 г.). «Обзор: Bionic Commando (X360)». Деструктоид. Энтузиаст игр. В архиве из оригинала 6 сентября 2015 г.. Получено 13 мая, 2018.
- ^ Брамвелл, Том (18 мая 2009 г.). «Бионический коммандос (Xbox 360)». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала 13 мая 2018 г.. Получено 13 мая, 2018.
- ^ а б "バ イ オ ニ ッ ク コ マ ン ド ー [PS3] / フ ァ ミ 通 .com". www.famitsu.com. В архиве из оригинала на 2018-07-24. Получено 2018-07-23.
- ^ а б "イ オ ニ ッ ク コ マ ン ド ー [Xbox 360] / フ ァ ミ 通 .com". www.famitsu.com. В архиве из оригинала на 2018-07-24. Получено 2018-07-23.
- ^ Миллер, Мэтт (июнь 2009 г.). «Bionic Commando (PS3, X360): возрождение старой школы Capcom затянуто разочаровывающим игровым процессом». Информер игры. № 194. GameStop. п. 83. В архиве из оригинала 13 мая 2018 г.. Получено 13 мая, 2018.
- ^ Льюис, Кэмерон (18 мая 2009 г.). «Bionic Commando (PS3, X360)». GamePro. GamePro Media. Архивировано из оригинал 21 мая 2009 г.. Получено 13 мая, 2018.
- ^ Морс, Блейк (20 мая 2009 г.). «Обзор Bionic Commando (PS3, X360)». Game Revolution. CraveOnline. В архиве с оригинала 21 августа 2014 г.. Получено 13 мая, 2018.
- ^ ВанОрд, Кевин (28 июля 2009 г.). «Обзор Bionic Commando (ПК)». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 13 мая 2018 г.. Получено 12 мая, 2018.
- ^ а б ВанОрд, Кевин (19 мая 2009 г.). «Обзор Bionic Commando (PS3, X360)». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 13 мая 2018 г.. Получено 12 мая, 2018.
- ^ Гальегос, Энтони (3 августа 2009 г.). «Консенсус: обзор ПК Bionic Commando». GameSpy. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 22 июня 2017 г.. Получено 13 мая, 2018.
- ^ а б Гальегос, Энтони (20 мая 2009 г.). «Консенсус: обзор Bionic Commando (PS3, X360)». GameSpy. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 8 сентября 2015 г.. Получено 13 мая, 2018.
- ^ "Обзор Bionic Commando (X360)". GameTrailers. Viacom. 20 мая 2009 г. Архивировано с оригинал 31 мая 2009 г.. Получено 13 мая, 2018.
- ^ Герстманн, Джефф (17 мая 2009 г.). «Обзор Bionic Commando (PS3, X360)». Гигантская бомба. CBS Interactive. В архиве из оригинала 13 мая 2018 г.. Получено 13 мая, 2018.
- ^ Хейнс, Джефф (29 июля 2009 г.). «Обзор Bionic Commando (ПК)». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 13 мая 2018 г.. Получено 12 мая, 2018.
- ^ а б Хейнс, Джефф (18 мая 2009 г.). «Обзор Bionic Commando (PS3, X360)». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 13 мая 2018 г.. Получено 12 мая, 2018.
- ^ Лэнг, Джонатан (18 мая 2009 г.). «Обзор Bionic Commando UK (PS3, X360)». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 13 мая 2018 г.. Получено 12 мая, 2018.
- ^ Маккаффри, Райан (20 мая 2009 г.). «Бионический коммандос». Официальный журнал Xbox. Будущее США. Архивировано из оригинал 22 мая 2009 г.. Получено 13 мая, 2018.
- ^ «Бионический коммандос». PC Gamer UK. Future plc. Сентябрь 2009 г. с. 82.
- ^ «Рецензия: Bionic Commando». PlayStation: официальный журнал. № 21. Future plc. Июль 2009 г. с. 74.
- ^ а б Хоггинс, Том (18 мая 2009 г.). "Обзор Bionic Commando (X360)". Дейли Телеграф. Телеграф Медиа Группа. В архиве из оригинала 13 мая 2018 г.. Получено 12 мая, 2018.
- ^ а б Боксер, Стив (19 мая 2009 г.). «Обзор игры: Bionic Commando для Xbox 360 и PS3». Хранитель. Guardian Media Group. В архиве из оригинала 13 мая 2018 г.. Получено 12 мая, 2018.
- ^ а б «Обзоры Bionic Commando для ПК». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 30.08.2010. Получено 2010-10-25.
- ^ а б «Обзоры Bionic Commando для PlayStation 3». Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 1 июня 2018 г.. Получено 12 мая, 2018.
- ^ а б «Обзоры Bionic Commando для Xbox 360». Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 25 мая 2018 г.. Получено 12 мая, 2018.
- ^ Волински, Дэвид (25 мая 2009 г.). «Бионический коммандос (PS3)». А.В. Клуб. Лук. В архиве из оригинала 22 января 2010 г.. Получено 12 мая, 2018.
- ^ Персонал Edge (июнь 2009 г.). «Обзор: Bionic Commando (X360)». Край. № 202. Future plc. п. 88. Архивировано с оригинал 24 мая 2009 г.. Получено 13 мая, 2018.
- ^ Колер, Крис (18 мая 2009 г.). «Обзор: Bionic Commando - качели и промахи (X360)». Проводной. Condé Nast. В архиве из оригинала 13 мая 2018 г.. Получено 12 мая, 2018.
- ^ а б Персонал, Gamespot (15.06.2009). «Bionic Commando, Boom Blox 2 начинают медленно». GameSpot. В архиве из оригинала на 2018-07-22. Получено 2018-07-22.
- ^ Орри, Джеймс (15 июня 2009 г.). «Bionic Commando продается только 27k в США». VideoGamer.com. Resero Network. В архиве из оригинала 13 мая 2018 г.. Получено 15 июня, 2009.