WikiDer > Программное обеспечение Overkill
Логотип используется с 2009 года | |
Дочернее предприятие | |
Промышленность | Видеоигры |
Предшественник | Ухмылка |
Основан | |
Основатель |
|
Штаб-квартира | |
Обслуживаемая площадь | Мировой |
Ключевые люди |
|
Товары | |
Количество работников | 75 (2015)[1] |
Родитель |
|
Интернет сайт | избыточное программное обеспечение |
Программное обеспечение Overkill швед разработчик видеоигр основана и основана в Стокгольме в 2009 г. Ульф Андерссон, Бу Андерссон, основатели и владельцы ныне несуществующего разработчика игр Ухмылка, вместе с Саймон Виклунд. В 2012 году шведская игровая студия Starbreeze Studios приобрел Overkill. Компания известна своей успешной серией Payday, состоящей из День выплаты жалованья: ограбление и День выплаты жалованья 2.
История
Братья Бо и Ульф Андерссоны основали Ухмылка в 1997 году, у которого было несколько успешных игр, включая Бионический коммандос. Однако когда дело с Square Enix сделать Последняя фантазия-основанная игра провалилась, компания обанкротилась и была закрыта в 2009 году. В том же году Андерссоны запустили Overkill Software, их первый проект - День выплаты жалованья: ограбление, выпущенный в 2011 году.[2] Payday был успешным для ПК и PlayStation 3.[3]
Overkill хотел сделать продолжение Payday, но не имел обширных финансовых ресурсов для завершения этого проекта. Они работали с другой шведской студией, Starbreeze Studios, который в то же время испытывал нехватку денежных средств, пытаясь развить Братья: Повесть о двух сыновьях. Хотя официально Overkill был приобретен Starbreeze 19 апреля 2012 года,[4] знакомые со сделкой, разговаривая с Eurogamer заявил, что это было больше похоже на инвесторов Overkill, включая группу Varvtre AB Андерссона, ставшую мажоритарными акционерами Starbreeze, а немногие сотрудники и активы, оставшиеся со Starbreeze, были включены в Стокгольмские офисы Overkill.[2] Чистый результат дал Overkill необходимое финансирование для завершения День выплаты жалованья 2, который был выпущен в 2013 году вместе с Starbreeze's Братья, при поддержке публикации со стороны 505 Игры.[2][5] В итоге 505 Games продала свою часть Payday интеллектуальная собственность 30 мая 2016 года право собственности возвращается Starbreeze, в результате чего Starbreeze и Overkill полностью владеют франшизой.[6] К 2013 году Бо Андерссон был назначен генеральным директором Starbreeze, продолжая курировать операции Overkill.
После выпуска День выплаты жалованья 2, Бо и Ульф поссорились. Ульф Андерссон, главный креативный директор День выплаты жалованья 2, как сообщается, выгорел из-за его разработки и не выходил на работу в течение нескольких месяцев, по словам близких к Overkill.[2] Бо выкупил у Ульфа акции Varvtre AB,[2] и Ульф официально объявил о своем уходе из Overkill 4 мая 2015 года по неустановленным причинам, хотя оставался консультантом Overkill в течение следующих 2 лет.[7] Ульф Андерссон сформировал Коллектив 10 палат, который в настоящее время работает над GTFO, научно-фантастическая игра, заимствованная из некоторых Payday's концепции.[2]
В 2014 году Starbreeze объявила о приобретении прав на Ходячий мертвец для Overkill сделать Ходячие мертвецы Overkill (OTWD) с запланированной датой выпуска 2016 г. Следующий День выплаты жалованья 2, Игра Overkill должна была следовать тем же подходам, что и Payday, совместная игра для четырех игроков в постоянно меняющемся мире.[2] Игра изначально разрабатывалась на дизельном двигателе, который использовался в нескольких играх Grin. Тем не менее, Starbreeze продолжала приобретать несколько объектов собственности в течение следующих нескольких лет, включая приобретение находящегося в стадии разработки игрового движка Valhalla примерно на 8,6 млн долларов США в 2015 году.[8] Намерение Starbreeze было для Валгаллы, виртуальная реальность-готовый двигатель, который будет использоваться для всех будущих проектов Overkill, а также для разработки OTWD Игра сразу была переведена на Валгаллу.[2] Вальхалла была чрезвычайно сложной для студии в использовании, по оценкам разработчиков, от 50 до 60% их времени было потрачено на попытки разобраться с движком, а не на разработку самой игры.[2] К 2016 году Starbreeze объявила, что игра будет отложена до 2017 года, но к началу 2017 года Starbreeze и Overkill осознали, что не смогут выпускать эту игру в течение некоторого времени, и поэтому решили в апреле 2017 года снова изменить движок игры с Valhalla на то Unreal Engine.[2] На этом этапе разработчики Overkill и Starbreeze спешили завершить игру для выпуска 2018 года, и хотя движок Unreal обеспечил более стабильную основу для работы, только около 10% разработчиков знали движок достаточно хорошо, что требовало дополнительного времени для другие, чтобы ускориться.[2] Кроме того, разработчики столкнулись с работой в условиях микроменеджмента и «критического времени», чтобы избежать еще одной серьезной задержки, которая еще больше ухудшила качество работы.[2] OTWD была выпущена для персональных компьютеров в ноябре 2018 года с планами по выпуску консолей, но получившаяся игра получила смешанные или отрицательные отзывы, было продано около 100000 копий, что намного меньше, чем ожидал Starbreeze. Выпуск консольных версий был приостановлен, и в последующие месяцы Бо Андерссон был уволен с поста генерального директора Starbreeze, и позже его расследовали. Управление по экономическим преступлениям Швеции для инсайдерской торговли, но в конечном итоге очищены от правонарушений.[2]
Бывший Battlefield 3 и Поле битвы: Плохая компания 2 ведущий дизайнер Дэвид Голдфарб был ведущим дизайнером и игровым директором компании День выплаты жалованья 2.[9] В 2014 году он покинул Overkill, чтобы открыть собственную студию.[10]
18 августа 2015 года звукорежиссер и композитор Саймон Виклунд покинул Overkill, чтобы сосредоточиться на своем сольном музыкальном проекте. Однако он продолжает озвучивать Бэйна. День выплаты жалованья 2 и создавать музыку для День выплаты жалованья 2 как фрилансер.[11]
Игры
Рекомендации
- ^ Клепек, Патрик (26 октября 2015 г.). "Кошмар микротранзакций Payday 2 стал еще хуже". Котаку. Gawker Media. Получено 26 октября 2015.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м Инь-Пул, Уэсли (28 января 2019 г.). "Падение Звездного Ветра". Eurogamer. Получено 28 января, 2019.
- ^ "Payday: The Heist for PC Reviews". Metacritic. Получено 2013-11-14.
- ^ О'Коннор, Элис (19 апреля 2012 г.). "Starbreeze приобретает Payday Dev Overkill". Shacknews. Получено 30 апреля, 2015.
- ^ Биссенер, Адам (2013-03-12). «День выплаты жалованья 2: подготовка к еще большему ограблению». gameinformer.com. Информер игры. Получено 2013-03-21.
- ^ а б «NBCUniversal и Starbreeze объединились в мобильной игре Payday: Crime War». VentureBeat. 5 февраля 2019 г.. Получено 30 августа 2019.
- ^ "Ульф Андерссон покидает Starbreeze". Starbreeze. Получено 6 мая, 2015.
- ^ Вавро, Алекс (28 мая 2015 г.). «Starbreeze стремится приобрести двигатель Valhalla за 8,6 млн долларов». Гамасутра. Получено 28 января, 2019.
- ^ Гольдфарб, Дэвид. "Linkedin Дэвид Гольдфарб". linkedin.com. Получено 4 октября, 2013.
- ^ Гера, Эмили (14 июля 2014 г.). "Payday 2 оставляет AAA и открывает инди-студию". Многоугольник. Vox Media. Получено 14 июля 2014.
- ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2015-08-19. Получено 2015-08-30.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ Нарцисс, Эван (21 мая 2015 г.). «Payday: разработчики Heist подтверждают, что они работают с Valve над кроссовером Left 4 Dead». Котаку. Получено 30 апреля, 2015.
- ^ Кармали, Лука (6 августа 2013 г.). «Объявлена дата выхода Payday 2». IGN. Получено 30 апреля, 2015.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (8 мая 2017 г.). "Ходячие мертвецы Overkill снова перенесены на второй квартал 2018 года - Starbreeze". Eurogamer. Получено 28 июля, 2017.
- ^ "Storm - Веб-сайт программного обеспечения OVERKILL".
- ^ Сэвидж, Фил (21 января 2013 г.). «Разработчики Syndicate разрабатывают Storm, научно-фантастический шутер от первого лица». ПК-геймер. Получено 30 апреля, 2015.
- ^ «Payday3 - twitter».
- ^ Блейк, Викки (3 октября 2020 г.). «Payday 3 на этапе проектирования». еврогеймер. Получено 3 октября, 2020.