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Unreal Engine

Das Unreal Engine ist ein häufig verwendetes Spiel-Engine die von der entwickelt wurde ComputerspielStudio Epische Spiele. Der Motor wurde zuerst für die futuristische verwendet Ego-Shooterunwirklich, die später als Grundlage für Spiele verwendet werden sollte, einschließlich Unwirkliches Turnier, Tom Clancys Rainbow Six: Rabenschild , Roter Stahl, BioShock und Gebrochener Raum. Obwohl die Engine produziert und ursprünglich auf Ego-Shooter ausgerichtet war, wird die Engine oft für andere Genres als Third-Person-Spiele verwendet (Tom Clancys Splitterzelle, Kriegszahnräder, Gears of War 2, Masseneffekt 2) und MMOSpiele (Vorhut: Saga of Heroes, Die Chroniken von Spellborn).

Technik

Der Kern der Engine ist geschrieben in C , wodurch die Unreal Engine auf verschiedenen Plattformen einschließlich PCs (Fenster, Linux, Mac OS) und verschiedene Spielekonsole (Xbox One, PS4, Nintendo-Schalter, Android und iPhone).

Ein Großteil des Gameplays, das auf der Engine geschrieben wurde, wurde mit dem UnrealScript, ein Skriptsprache die von Epic Games entwickelt wurde, damit die Entwickler nicht zu tief in die Engine gehen müssen, um einfache und entscheidende Anpassungen vorzunehmen.

Die Unreal Engine bietet auch die Möglichkeit, mit einem Tool zu arbeiten, mit dem Spieler und Entwickler ihre eigenen Inhalte erstellen können. Modifikationen und Spiele standardmäßig mit der Unreal Engine entwickeln.

UnrealEdE

sehen UnrealEdE für den Hauptartikel zu diesem Thema.

Das Level-Editor für Unreal Engine ist UnrealEd. Mit jeder neuen Version der Unreal Engine, UnrealEdE aktualisiert, um die neuen Fähigkeiten der Spiel-Engine in zu nutzen Ebenen.

Geschichte

Unreal Engine 3

Unreal Engine 3 wurde speziell entwickelt für MicrosoftsDirectx 9Technologie für 32/64-Bit-Windows und Xbox 360; OpenGL 2.x-Technologie für 32/64-Bit-Linux, Mac OS, iPhone und Sony's PlayStation 3 und Microsofts DirectX 10Technologie für 32/64-Bit Windows Vista.Ein neues Update von UE3 verwendet DirectX 11.

Der Motor verwendet zwei schwere Fäden und eine Reihe von Hilfsthreads. Der eine schwere Faden kümmert sich darum rendern, der andere steuert die künstliche Intelligenz im UnrealScript, die Durchführung SpielweiseLogik und den Netzwerkcode. Die restlichen Threads kümmern sich um andere Aufgaben, wie z Physiker Berechnungen[1].

Unreal Entwickler-Kit

Seit November 2009 hat Epic Games die Version 3 der Unreal Engine 3 für jeden veröffentlicht, der ein Spiel mit dieser Technologie erstellen möchte. Mit UDK, wie das Paket heißt, kann jeder auf alle Teile dieser Engine zugreifen (außer dem Quellcode). Mit einem guten Team ist es also möglich, Spiele von der gleichen Qualität zu machen wie Unwirkliches Turnier 3, Bulletstorm und die Gears of War-Serie. UDK hat auch eine Reihe von Komponenten aufgenommen, die normalerweise separat von Drittanbietern erworben werden müssen (Middleware von Drittanbietern), wie z SpeedTree (Vegetationsgenerator/Renderer), Bink (Video), ScaleformGX (Flash-Menüs) und faceFX (Gesichtsanimation).

Die nicht-kommerzielle Nutzung ist kostenlos. Für die kommerzielle Nutzung gibt es zwei Lizenztypen; eine Lizenz für Computerspielprojekte und eine Lizenz für Geschäftsanwendungen (zB Architektur). Epic Games hat damit begonnen, ein Lizenzsystem zu verwenden, was bedeutet, dass ein Teil der Einnahmen aus dem Projekt abbezahlt werden muss. Diese Lizenzgebühr beträgt 25 % bei Verkäufen über 50.000 USD und wird vierteljährlich pro Titel berechnet.

Unreal Engine 4

Unreal Engine 4 wurde am 19. März 2014 veröffentlicht, aber im Gegensatz zu früheren Editionen war die Engine auf Abonnementbasis erhältlich.[2] Für eine monatliche Gebühr von 19 Dollar (oder 19 Euro, inkl. MwSt.) war das komplette Engine- und Toolset erhältlich (inklusive des Quellcodes, den Sie unter finden können) GitHub). Es war möglich, das Abonnement zu beenden, danach war die Nutzung noch erlaubt. Der Zugang zum Marktplatz und die Updates wurden dann entzogen.Wenn ein mit Unreal Engine 4 erstelltes Produkt veröffentlicht wird, müssen pro Quartal 5 % des (Brutto-)Produktumsatzes an Epic Games abgeführt werden.

Seit dem 2. März 2015 steht Unreal Engine 4 kostenlos zum Download und zur Nutzung zur Verfügung, nach den ersten 3000 Euro fällt jedoch noch eine Gebühr an. Lizenzgebühren 5 % pro Quartal zu entrichten.[3]

Unreal Engine 4 unterstützt (jetzt oder in naher Zukunft) Windows (ab 7), HTML5, iOS, Android, Dampfbox, und Linux. Zusätzlich zu den genannten Betriebssystemen wird es auch Dampfwerk und der Oculus Rift Unterstützung.