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UnrealScript

UnrealScript ist der Skriptsprache für die Unreal Engine, ein Spiel-Engine entwickelt von Epische Spiele. Diese Skriptsprache wird verwendet, um Aspekte der Computerspiel ändern oder neue Dinge hinzufügen. Beispiele sind das Hinzufügen oder Ändern der Schnittstelle, der Weg des punkten, das Verhalten von Objekten im Spiel, die Waffen, die Veranstaltungen oder a Spielmodus.

UnrealScript ist objektorientierten und ähnelt dem ProgrammierspracheJava: es unterstützt nur Einzelerbe, alle Objekte in UnrealScript sein Unterklasse einer allgemeinen Klasse Objekt und jede Klasse wird in einer eigenen Datei mit demselben Namen wie die Klasse definiert. Im Gegensatz zu Java beachtet UnrealScript die Groß-/Kleinschreibung nicht, unterstützt nicht Schnittstellen und enthält keine Klassen, in denen primitive Typeneingepackt könnte sein.

Die Sprache ist als einfaches hohes Level-Sprache, um Dinge in einem Computerspiel anpassen zu können. Der Designer der Sprache ist Tim Sweeney. Zuvor hat er eine Skriptsprache für ein Computerspiel entwickelt, nämlich ZZT-oop Für das Spiel ZZT.

Durch die Vereinfachung der Anpassung von Elementen in einem Spiel hat UnrealScript dafür gesorgt, dass sich eine große Gruppe von Menschen im Internet mit der Anpassung von Spielen beschäftigt, die die Unreal Engine verwenden.

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