WikiDer > GameNOW

GameNOW
Обложка выпуска № 18 (апрель 2003 г.): Легенда о Zelda: The Wind Waker

GameNOW (иногда сокращенно GN) был Соединенные Штаты-основан журнал видеоигр это было опубликовано Зифф-Дэвис с ноября 2001 года по январь 2004 года. Всего вышло 27 номеров. Помимо игровых приставок, таких как PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube, и Game Boy Advance, GameNOW также охватывает игры для персональные компьютеры.

История

GameNOW 'корни начались в июле 1994 г.[1] когда популярный журнал Ежемесячный отчет об электронных играх запустил дополнительный журнал под названием ВОСА2. EGM² по сути, был «еще одним EGM», только без раздела обзоров и с большим упором на импортные игры.

Начиная с августа 1998 г. EGM² стал Эксперт-геймер (часто сокращенно XG), и фокус журнала сместился с новостей и превью на стратегию и уловки. Несмотря на другое название, XG продолжение EGM²система нумерации. XG продлился до октября 2001 г. в количестве 39 номеров (последний номер XG #88).

В следующем месяце (ноябрь 2001 г.), XG был заменен GameNOW. Несмотря на то что GameNOW поддерживая раздел полезных уловок и периодические руководства по стратегии, журнал сместился на подробные превью и обзоры. Ориентировано на более молодую аудиторию, чем у ВОСА (16-летние, а также 10-15-летние), GameNOW меньше внимания уделялось отраслевым инсайдерским функциям и больше - фактическим видеоиграм, включая многочисленные большие скриншоты и подробные тематические статьи.

В ноябре 2002 г. (выпуск № 13) GameNOW персонал был почти полностью заменен, когда Ziff-Davis переехал видео игра журналы из пригорода Чикаго Дуб-Брук, Иллинойс к Сан - Франциско, Калифорния. Из первоначального штата только два писателя переехали в Калифорнию. Вскоре после переезда журнал претерпел масштабную переработку.

Сотрудники

Первоначальный состав редакции журнала состоял из следующей команды:

  • Главный редактор - Дэн Лихи
  • Ответственный редактор - Джастин Харкин
  • Помощники редактора - Фил Теобальд, Итан Эйнхорн
  • Старший арт-директор - Кэри Уайз
  • Младшие арт-директора - Дэйв Малек, Марк Манзо (Марк в конечном итоге стал заместителем редактора)

После того, как журнал был переведен в Сан-Франциско, штат сотрудников состоял из:

  • Главный редактор - Том Байрон
  • Ответственный редактор - Кэрри Шеперд
  • Помощники редактора - Фил Теобальд, Итан Эйнхорн, Мигель Лопес, Sushi-X
  • Старший арт-директор - Эндрю Беруэлл
  • Заместитель арт-директора - Николь Таннер

Возвращение Суши-Икс

GameNOW №16 (февраль 2003 г.) показал возвращение ВОСА обзор ниндзя Суши-Икс. Знаток файтингов, настоящих фотографий суши в журналах не было. Вместо этого он всегда отображался в виде пиксельного 16-битного спрайта эпохи. Даже в этой форме он все еще отличался своей торговой маркой красного цвета. кейкоги, катана, и Сай.

Рецензии на Суши отличались от рецензий других редакторов тем, что они были написаны более витиеватой прозой и были приправлены отсылками к его тренировкам ниндзя и его поискам просветления.

Отделы журналов

Как и большинство журналов, GameNOW имеет много повторяющихся разделов. К ним относятся:

Регулярные разделы

  • Rants & Raves - GameNOWРаздел писем пользовался популярностью среди читателей благодаря своему юмористическому и саркастическому тону. GameNOW не боялся подшучивать над своими читателями, и многие читатели писали, надеясь, что их «зажгут» на страницах журнала. Rants & Raves был домом для нескольких шуток среди GameNOWчитательская аудитория, в том числе частое использование определенного снимка экрана из игры PlayStation Последняя фантазия VIII.
  • GameNOW Галерея - двухстраничный разворот, в котором показаны большие скриншоты и изображения персонажей из будущих игр. Этот раздел отличается выделением разворота. Редкийоригинальный дизайн персонажей для Джоанна Дарк в Совершенный темный ноль (выпуск № 15, январь 2003 г.) и разворот с несколькими скриншотами неизданной игры GBA. Shantae Advance (выпуск №25, ноябрь 2003 г.).
  • Hot 10 - раздел превью, в котором ведется отсчет десяти лучших игр, выходящих каждый месяц.
  • Сейчас играет - GameNOWраздел обзора. Шкала обзора журнала была очень похожа на табель успеваемости в школе, с оценками от A + до F. Оценка C означала, что игра была средней.
  • Клуб A + - раздел, в котором особое внимание было уделено всем играм, получившим GameNOWнаивысшая оценка по отзывам, A +.
  • Труппа F - полная противоположность The A + Club. В этом разделе вызывались все игры, получившие GameNOWс самым низким баллом, талисманом F труппы был Пу, антропоморфный кусок мультяшной какашки, который GameNOW редакторы, созданные в игре PlayStation 2 Волшебный Пенгель.
  • Уловки сейчас - многостраничный раздел в конце журнала, содержащий чит-коды для последних игр.
  • Доска объявлений Animal Crossing - небольшая функция, которая появилась в разделе Tricks Now, начиная с выпуска № 14 (декабрь 2002 г.) и заканчивая выпуском № 25 (ноябрь 2003 г.). В нем были представлены стратегии для игры Nintendo GameCube. Скрещивание животных и оригинальные паттерны, которые можно было воссоздать с помощью дизайнера паттернов игры. Среди нестандартных шаблонов были GameNOW логотип и воссоздание GameNOWлегендарный Последняя фантазия VIII Скриншот.

Фан-клуб

Когда GameNOW началось, Фан-клуб - так назывался раздел букв, который располагался в конце журнала. Начиная с выпуска №4 (февраль 2002 г.), раздел фан-клуба был расширен за счет обычных (и часто юмористических) мини-статей в дополнение к почте читателя.

В выпуске № 14 (декабрь 2002 г.) раздел писем был перемещен в начало журнала и переименован в Rants & Raves. Мини-функции были сохранены в расширенном разделе Фан-клуба в конце журнала.

Среди обычных мини-функций были:

  • Десять лучших - хотя в эти десять списков часто играли прямо, отсчитывая десять лучших игр в определенной серии или жанре, иногда были списки, которые составлялись для смеха.
  • Дерьмо из прошлого - Подшучивали над ужасными старыми видеоиграми.
  • Hot or Not - Беззаботный взгляд на то, чем занимались редакторы в тот месяц.
  • Gamerdex - Вдохновленный Покедекс из Nintendoс Покемон В этом разделе рассказывается о другом типе игроков, включая иллюстрацию с изображением игрока.
  • Gaming Evolution - Взял персонажа или серию видеоигр и проследил их эволюцию от скромного начала до нынешнего успеха. В разделе также были отмечены самые неловкие моменты этой темы.
  • Фанатское письмо - искусство конверта, присланное GameNOW читатели.
  • $ 10 Treasures - Обсуждаемые скидки на игры для PlayStation.
  • Что если? Джузеппе Контелли? - В центре внимания на долгое время EGM², Эксперт-геймер, и GameNOW бессмысленные сценарии читателя Джузеппе Контелли «Что, если». Яркий пример: что, если бы Пуля Билл привлекла Джоанну Дарк и она прочитала на нем надпись «Я влюблена в твою»?
  • Cool Job - короткое интервью с инсайдерами индустрии видеоигр, в котором они объяснили, в чем заключалась их работа и как они ее получили. Примечательной темой интервью была Шарль Мартине, Голос Nintendo Марио.
  • Super Lucky Love Love Love Japan - раздел, посвященный импортным играм, аниме-играм и аниме. Этот раздел представляет собой усовершенствованную версию старой функции Super Lucky Imports.
  • Супер-команда Game Critter! - Комикс художника-мультипликатора Джереми «Норм» Скотт, создатель Сюй и Чан (из которых GCSS был побочным продуктом).

первоапрельские розыгрыши

Это традиция среди журналов по видеоиграм Ziff-Davis (особенно Ежемесячный отчет об электронных играх), чтобы посеять первоапрельскую шутку в апрельском номере. За свою краткую историю GameNOW была только одна первоапрельская шутка.

В выпуске №6 (апрель 2002 г.), на стр. 42, был предварительный просмотр одной страницы для игры Xbox под названием Metal Gear Solid X. Перед Metal Gear Solid 2: Вещество было объявлено для PlayStation 2 или Xbox, GameNOW запустил этот превью для фальшивой игры. MGSX было сказано, что это порт Xbox для игры PlayStation 2, Metal Gear Solid 2: Сыны свободы. Самым большим преимуществом этой игры было то, что после одного прохождения игры был разблокирован бонусный режим, что позволило снова пройти игру в качестве главного героя серии. Solid Snake, вместо MGS2герой, Райден.

Кроме того, дополнительные функции в режиме Solid Snake включают возвращение Насташи Романенко (из оригинала Metal Gear Solid), битва с боссом Револьвер Оцелот, шанс помочь Райдену в битвах с первого прохождения (на этот раз с точки зрения Снейка) и доступ к ранее заблокированным областям Биг Шелл.

В предварительном просмотре было семь очень убедительных (но фальшивых) скриншотов новых функций. Два снимка экрана, на которых Снейк бродит по красному офисному зданию, были фотографиями GameNOW офисы, цвета которых были изменены, и в них были вставлены персонажи Metal Gear. На скриншоте от первого лица Снейк в вертолете сбивает Реактивный самолет Harrier, рука с пистолетом принадлежит Майку Валласу, человеку, создавшему фальшивые экраны.

Примечания

  1. ^ "Несуществующие или приостановленные журналы, 2003 г.". Ассоциация журнальных СМИ. Получено 13 декабря 2015.

внешняя ссылка