WikiDer > Устройство резервного копирования игры
А устройство резервного копирования игры, раньше обычно назывался копировальный аппарат и совсем недавно флэш-картридж, это устройство для резервного копирования ПЗУ информация от видео игра патрон в компьютерный файл под названием Образ ПЗУ и воспроизвести их на реальном оборудовании. Недавно флеш-картриджи, особенно на Game Boy Advance и Nintendo DS платформы, поддерживают только последнюю функцию; их нельзя использовать для резервного копирования данных ПЗУ. Устройства резервного копирования игр также позволяют разрабатывать домашнее пиво программное обеспечение для игровых систем. Устройства резервного копирования игр отличаются от модчипы в этом модчипы используются вместе с системами, которые используют общедоступные носители, такие как компакт-диски и DVD, тогда как игровые устройства резервного копирования используются с системами, которые используют картриджи.
Производители видеоигр рассматривают эти устройства как инструмент для обратный инжиниринг обойти копирование. Большинство устройств производится в Китае, но они доступны по всему миру. В последнее время меры были приняты такими компаниями, как Nintendo удалить эти устройства с рынка, но легкое распространение информации и продажа продуктов через Интернет затруднили искоренение этой проблемы. Любители утверждают, что эти устройства являются законными и не должны быть незаконными, потому что они удовлетворяют потребность в резервном копировании пиратской копии на случай, если оригинал будет незаконно продан или утерян; и потому, что они позволяют частную разработку нового программного обеспечения на устройстве.
В Японии эти устройства известны как magicom (マ ジ コ ン, "волшебный компьютер"), общий термин для любого устройства, которое допускает пиратство на игровых консолях.[1]
История
Духовного праотца копировальных устройств можно проследить до Дисковая система Famicom, официальное дополнительное устройство для японской версии Система развлечений Nintendo. Пользователи быстро обнаружили способы копировать эти диски с помощью обычных домашних компьютеров того времени и передавать скопированные данные другим с помощью появляющихся электронных системы досок объявлений. Nintendo попыталась противодействовать проблеме пиратства, немного изменив оборудование в более новых версиях, но им не удалось остановить несанкционированное копирование. Позже производство Famicom Disk System было прекращено, предположительно из-за того, что картриджная технология исчерпала свои возможности, но нельзя сбрасывать со счетов влияние безудержного пиратства.[нужна цитата]
Когда Система развлечений Super Nintendo был выпущен, Гонконг базирующиеся компании быстро воспользовались той же идеей. Они производили картриджи, которые помещались в слот для картриджей игровой консоли, но были сопряжены с дисковод для гибких дисков через соединительный кабель. Копировальный аппарат, как их называли, также имел сквозной слот, в который можно было вставить настоящую игру. После включения устройство можно было использовать для копирования данных ROM картриджа в файлы на обычных 3,5-дюймовых дискетах, отформатированных в MS-DOS, а затем для воспроизведения игры с тех же дисков, не полагаясь на наличие оригинального картриджа.
Когда эти устройства были представлены Соединенные Штаты и Европа, энтузиасты видеоигр быстро начали обменивать скопированные игры системы досок объявлений. Группы релизов созданы для удовлетворения потребностей в свежих играх, а также для трещина защита, которая использовалась для предотвращения копирования в нескольких играх, выпущенных после того, как копировальные устройства стали доступны. Группы выпуска также добавят свои вступления играм, рекламировать свои BBS и новые выпуски, а иногда и включать тренер по желанию начать на более поздних этапах или с большим количеством жизней.
Копировальные устройства и распространение информации об оборудовании через BBS позволили начать разработку программного обеспечения для игровых консолей. Программное обеспечение эволюционировало от крэк-заставок до демонстрации, и, наконец, к самодельным играм. В домашнее пиво Сцена разработки программного обеспечения все еще активна на многих современных платформах.
Также наличие таких бинарных дампов ПЗУ позволило родить Эмуляторы игровой приставки.
Законность
Похожий на модчипы, законность этих методов оспаривается. Хотя их часто рекламируют за их способность делать легальные резервные копии, чтобы использовать их для легальной игры. домашнее пиво программного обеспечения[2] и считаются дешевым методом разработки по сравнению с покупкой официальных комплекты разработкипотенциал резервного устройства для использование пиратского программного обеспечения является серьезной проблемой для производителей оборудования и программного обеспечения.
Такие компании, как Nintendo, вели долгие судебные баталии против таких компаний, как Bung Enterprises[3] и создатели R4DS[4] на том основании, что их продукция используется в основном для пиратства и квалифицируется как воровство.
Устройства резервного копирования для консолей
Система развлечений Super Nintendo
16 бит устройства резервного копирования игр, использующие дискеты или USB.
- Супер Мэджиком (8 или 16 Мегабит) - от Front Fareast Industrial, модель MS-3201. В комплекте внешний 3,5-дюймовый дисковод для гибких дисков и встроенный параллельный порт. Формат файла - * .SMC; для многодисковых образов * .SMC, за которым следует * .001, * .002, ....
- Супер дикая карта серия - от Front Fareast Industrial. Расширение формата файла - * .SMC или * .SWC; для многодисковых образов - * .SMC, за которым следует * .001, * .002, .... Доступно несколько вариантов, все из которых включают встроенный 3,5-дюймовый дисковод для дисков, отформатированных на IBM-PC, а также параллельный порт:
- Super Wild Card DX 32 (32 Мегабит) (также известный как SWC DX / 32 или SWC DX32), номер модели SWC3201DX
- Super Wild Card DX2 (32 или 64 Мегабит) (он же SWC DX2), номер модели SWC3201DX2. Возможность расширения до 96 Мегабит и поддерживает альтернативные носители, такие как CD-ROM или Zip 100 МБ диск через IEEE 1284 интерфейс. Известно, что эта модель агрегата имеет несколько ошибок оборудования или прошивки.
- Серия Супер НЛО - компанией UFO Enterprise. Доступно с 16 до 32 Мегабит. Совместимость с форматами файлов Pro Fighter и Game Doctor. Расширение формата файла - * .1GM, * .2GM, ..., * .8GM.
- Серия игр Доктор - от Bung Enterprise. Доступно до 64 Мегабит (и возможность обновления до 128 Мегабит) с необязательным Цифровой сигнальный процессор картридж для запуска игр, таких как Крылья пилота, Супер Марио Карт и многие другие. Расширение формата файла * .078.
- Multi Game Hunter (MGH) от Venus Corp. Копировальный аппарат с двойным решением для обоих Sega Genesis и SNES.
- Двойной профессиональный боец от China Coach Limited - это копировальный аппарат с двойным решением для обоих Sega Genesis и SNES.
- Retrode от Retrode UG - это USB-интерфейс для обоих Sega Genesis и SNES картриджи и контроллеры. Его можно расширить с помощью так называемых подключаемых адаптеров, чтобы также можно было использовать игры для других систем.
Важно отметить, что ни одно коммерческое устройство резервного копирования для Super Nintendo не может воспроизводить игры, в которых используется дополнительное оборудование для обработки в картридже, за исключением DSP-1. Частично это связано со способом работы этих процессоров. Тем не менее, с некоторыми копировальными аппаратами удастся создать резервную копию игры, используя дополнительный чип сопроцессора. В эту категорию попадает относительно небольшое количество игр, но есть известные игры включены, например Мега Человек X2, Мега Человек X3, Star Fox, Kirby's Dream Land 3, Супер Марио РПГ, и Мир Супер Марио 2: Остров Йоши.
Nintendo 64
Есть два устройства для Nintendo 64 которые подключаются к порту расширения в нижней части системы, изначально предназначенному для 64DD: Доктор V64 и CD64. Помимо воспроизведения резервных копий с компакт диск, они оба могут использоваться для их создания путем копирования информации с картриджа, подключенного к Nintendo 64. Они хранят образ ПЗУ во внутренней памяти и могут быть переданы в компьютер через параллельный порт для распространения в другом месте. Z64 использует слот для картриджей в верхней части N64 и сам слот для картриджей для загрузки резервных копий, а также для создания резервных копий. Он читает и сохраняет резервные копии на zip дискеты. NEO N64 Myth Cart была выпущена в декабре 2009 года, спустя много времени после того, как Nintendo 64 была снята с производства, и продается для ретро геймеры. NEO N64 Myth Cart подключается к ПК через USB, а образы ROM хранятся в флэш-память.
Схемы, конструкции печатных плат и исходный код для эмулятора картриджа, известного как «PVBackup», были выпущены Валерием Пудовым.[5]
Современные устройства включают Everdrive 64 и 64drive. Everdrive загружает образы ПЗУ с USB или с SD-карты, вставленной в верхнюю часть картриджа. 64Drive также использует USB, но также может загружать игры с SD-карты или компактной флэш-карты. Оба блока требуют впайки микросхемы CIC в плату и пластикового корпуса от картриджа-донора. Ни одно устройство не имеет возможности резервного копирования картриджей. Однако вы можете создавать резервные копии картриджей с помощью устройства Retrode, это устройство с питанием от USB, которое устанавливается как запоминающее устройство большой емкости в Windows, позволяя выполнять резервное копирование информации картриджа.
Устройства резервного копирования для карманных компьютеров
Геймбой
Для оригинала Геймбой и это преемник цвета есть множество внешних копиров, таких как GB Xchanger, который может создать резервную копию вставленного картриджа Game Boy или Game Boy Color. GB Xchanger подключается к компьютеру для копирования игр, который позже может перенести игры обратно через копировальный аппарат на пустой флэш-картридж.
Game Boy Advance
Ранние копировальные аппараты для Game Boy Advance, Game Boy Advance SP и Game Boy Micro, как и Flash Advance Xtreme, похожи на те, что использовались в оригинальном Game Boy, поскольку они являются внешними копировальными аппаратами, которые используют параллельные порты для связи с персональными компьютерами.[6]
Копировальные аппараты в конечном итоге использовали USB с такими продуктами, как тележки XG-Flash первого поколения, которые также использовали внешние копировальные устройства, но имели более высокую скорость записи, чем его предшественники с параллельным портом.[7] Эта технология превратилась во встроенные внешние копировальные устройства, такие как EZFlash Advance, который использовал сам Game Boy Advance в качестве копировального устройства.[8] Эти USB-кабели подключаются к проприетарному порту GBA, используемому для соединительных кабелей или аксессуаров, таких как читалка и при загрузке, удерживая Start и Select, подключался к ПК. Эта версия несовместима с Game Boy Micro, потому что она использует другой порт, чем GBA и GBA SP.
Nintendo DS и 3DS
Нет никаких коммерческих устройств резервного копирования для Nintendo DS и Nintendo 3DS которые широко доступны, но существует множество устройств для воспроизведения резервных копий на DS или 3DS. Эти флеш-тележки могут использовать специальное программное обеспечение для резервного копирования игр DS, 3DS или Game Boy Advance. Существует возможность создавать резервные копии с помощью 3DS с пользовательской прошивкой (как от DS, так и от 3DS).
Другие портативные устройства
Bung выпустил копировальный аппарат для Карман Neo Geo и Карманный цвет Neo Geo. Он напоминал их GB Xchanger и выполнял ту же функцию.
Команда Покеме и Темный фейдер оба выпустили самодельные устройства резервного копирования игр для Покемон Мини. Оба устройства использовали USB для связи с ПК.
Копировальный аппарат для карманного компьютера только для Японии Wonderswan, так же хорошо как Цвет Wonderswan и в меньшей степени ЛебедьКристалл, был выпущен под названием WonderMagic. Он использует параллельный порт для связи с ПК.
Смотрите также
использованная литература
- ^ Мизороки, Саки; Камигури, Такаши (20 апреля 2010 г.). "Создатели консольных игр борются с увлечением пиратством magicom". Асахи Симбун. Токио, Япония. Архивировано из оригинал 23 апреля 2010 г.
- ^ "Часто задаваемые вопросы о домашней странице R4DS". Архивировано из оригинал на 2008-09-13. Получено 2008-08-28.
- ^ "Федеральный суд США вынес решение Nintendo (r) против гонконгского производителя копировальных устройств для видеоигр". Рыночный провод. 2005. Получено 2008-08-28.[мертвая ссылка]
- ^ "Kotaku.com: Nintendo и 54 компании борются против зла R4 в суде". Получено 2008-08-28.
- ^ Валерий Пудов. «PVBackup». Архивировано из оригинал 23 января 2010 г.
- ^ "Описание продукта Flash Advance Xtreme на Gameboy-Advance.net". Получено 2008-08-29.
- ^ "Описание продукта XG Flash на Gameboy-Advance.net". Получено 2008-08-29.
- ^ "Описание продукта EZFlash Advance на Gameboy-Advance.net". Получено 2008-08-29.