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Gamergate
Die Feministin und Medienkritikerin Anita Sarkeesian (Foto 2011) tauchte wegen der Drohungen gegen sie unter.

Gamergate ist der Name für eine Hetzkampagne sozialen Medien gegen die seit 2014 geführt wird FeministSpieleentwickler und Medienkritiker. Die Kontroverse wird als Ursprung der Alt-Rechts.[1]

Grund

Gamergate begann im August 2014. Die Kampagne richtete sich gegen mehrere Frauen, darunter Medienkritikerinnen Anita Sarkeesian und Videospielentwickler Zoe Quinn und Brianna Wu.[2] Die Kontroverse wurde durch einen langen und negativen Blogeintrag von einem Ex-Freund von Quinn, der sie beschuldigt, einen Spielejournalisten zu treffen, um positive Kritiken für ihr Spiel zu bekommen Depressions-Quest. Obwohl sich diese Behauptung als unbegründet herausstellte, provozierte sie hitzige Internetdiskussionen über Sexismus in Videospielen und andererseits die angebliche Bevorzugung progressiver und feministischer Entwickler im Spielejournalismus und löste eine Welle von Hassreden und Drohungen gegen die intervenierenden Frauen aus.

Kontroverse

Gamergate-Anhänger sagten, dass sie Maßnahmen gegen 'politische Korrektheit“ und schlechte journalistische ethische Standards in der Videospielbranche. Gamergate-Kritiker sagten, es gehe nicht um Ethik; Sie sahen Misogynie im Verhalten von Gamergate. Die meisten Gamergate-Anhänger waren anonym: Es gab keine Anführer, Sprecher und kein Manifest. Aussagen, in denen Unterstützer behaupteten, für Gamergate zu sprechen, waren oft widersprüchlich.

Die ganze Kontroverse wurde von den Schauspielern als Kulturkrieg über kulturelle Unterschiede, künstlerische Anerkennung, Gesellschaftskritik in Videospielen und über die soziale Identität von Spielern.[3][4] Diese Erklärung wird jedoch von vielen Experten als Entschuldigung für Online-Mobbing und Hasskampagnen angesehen.[5] Viele Gamergate-Anhänger sind mit dem aus ihrer Sicht wachsenden Einfluss des Feminismus in den Medien nicht einverstanden. Sie protestierten hauptsächlich dagegen, dass Gamer von Feministinnen in der Presse als sexistisch abgestempelt wurden, was sie als direkten Angriff auf die Gamer-Identität sahen. Kritikern zufolge waren dies unbegründete Behauptungen, Verschwörungstheorien oder hatten diese Proteste nichts mit dem zu tun, was wirklich ethisch vor sich ging.[6]

Dies führte dazu, dass Unterstützer E-Mails an Spielefirmen schickten, in denen sie in Zeitschriften Werbung machten, die sie nicht mehr unterstützen, um diese Unternehmen zu zwingen, ihre Werbung einzustellen. Die Reaktion der Glücksspielbranche war überwiegend negativ und wertend. Das Verband für Unterhaltungssoftware und Sony Computerunterhaltung verurteilte die Kampagnen. Intel Unter dem Druck von Unterstützern zogen zunächst die Anzeigen von der Gaming-Website Gamasutra zurück. Später beschloss das Unternehmen jedoch, 300 Millionen US-Dollar für ein Programm zur Unterstützung der Technologievielfalt zu spenden.

Online-Hass-Kampagne

Die Videospielentwicklerin Zoë Quinn wurde Opfer einer großen Online-Hasskampagne.

Trotz fehlender allgemeiner Organisation Strategie oder Führer waren da sehr koordiniert Hasskampagnen gegen Online-Figuren, die sich gegen Frauenfeindlichkeit, Rassismus und andere problematische Tendenzen in Videospielen ausgesprochen haben. Diese Hasskampagnen wurden auf Websites koordiniert, auf denen die Mitglieder anonym miteinander kommunizieren konnten, wie z 4chan und reddit. Ein Großteil dieses Online-Hass, der sich in erster Linie gegen feministische Frauen richtete, konzentrierte sich auf Twitter. Laut Kriminologe Michael Salter Gamergate hat gezeigt, dass der Algorithmus von Twitter solche Hasskampagnen nicht nur erlaubt, sondern fördert.[7]

Die Hasskampagne verwendet Kunstrasen, eine Methode, bei der eine kleine Gruppe von Menschen eine Debatte durch eine sehr große Anzahl anonymer Konten dominiert.[8] Die schiere Menge an Hassnachrichten von vielen verschiedenen Konten hat es einer kleinen Gruppe von Menschen ermöglicht, auf einigen Social-Media-Plattformen so dominant zu werden. Dadurch entstand ein gefährliches Klima für die Opfer der Hasskampagnen, die Todesdrohungen und manchmal um ihr eigenes Wohl gefürchtet.[9] Eine schwarze Frau, die einen feministischen Tweet gepostet hat, wurde doxed, gefeuert, Morddrohungen erhalten und bearbeitet pornografisch Fortos von ihr wurden im Internet verbreitet.[5]

Eine andere Strategie bestand darin, falsche Konten für angebliche Feministinnen und falsche Informationen oder Informationen zu erstellen gefälschte nachrichten Verbreitung. Viele dieser gefälschten Accounts machten sehr extreme und schlecht argumentierte Nachrichten, die später von den Gamergate-Kontroversen als Argument für ihr Online-Mobbing-Verhalten verwendet wurden.[5] Viele an der Gamergate-Affäre beteiligte Personen bestreiten, an einer Online-Hasskampagne teilgenommen zu haben. Mit dem Hashtag „Buchstäblich Who“ behaupten sie, dass es keine Opfer der Situation geben würde. Viele Beweise zeigen jedoch, dass diese Behauptung falsch ist.[10]

Radikalisierung

Mehrere Autoren haben versucht, die politischen Motive von Gamergate durch die tiefgreifenden Auswirkungen der Kontroverse herauszufinden. Der Konsens vieler ist, dass die Bewegung ein reaktionär Die Reaktion richtete sich gegen die plötzliche Präsenz von Minderheiten in einer Domäne, die klassischerweise von einer sehr ausgewählten Gruppe junger weißer Männer dominiert wurde.[11] Salter, ein amerikanischer Kriminologe, der sich auf Online-Kriminalität spezialisiert hat, argumentierte, dass die Bewegung trotz vieler Versuche von Journalisten, alternative Motivationen zu finden, nur als frauenfeindliche Reaktion auf Frauen in der Spielindustrie.[7]

Laut Arzt Kathleen Bartzen Culver, Professor der Medienethik zum Universität von Wisconsin, verwendete die Bewegung nur eine Rhetorik, die an journalistischer Ethik interessiert war. In der Praxis war die Bewegung eine zutiefst reaktionäre und frauenfeindliche Reaktion auf populäre Frauen in der Videospielindustrie und andere Frauen, die es wagten, sich gegen Sexismus auszusprechen. Jeder wirkliche Punkt, den sie haben konnten, wurde durch den Hass, der die Bewegung charakterisierte, untergraben.[12]

Nach Ansicht vieler politischer Analysten ist eine neue Generation Männer, die sich gegen das profilieren wollten, was sie als aufkommende politische Korrektheit wahrnahmen. Die Gamergate-Affäre soll für eine Gruppengefühl innerhalb der Gruppe und eine Weiterentwicklung der internen Ideologie. Mehrere ganz rechts politische Gruppen wie die Alt-Right und incels, wurden in dieser Online-Umgebung erstellt.[13] Im Zentrum dieser politischen Bewegungen steht die Idee, dass eine kleine Gruppe von Minderheiten (Frauen, die LGBTQ-Community, Einwanderer, Progressive) alle Arten von apolitisch wollen Themen politisieren und dass aufgrund einer aufkommenden politischen Korrektheit nichts mehr erlaubt ist. Kritiker argumentieren, dass vieles von dem, was diese Gruppen als linke Attacke wahrnehmen, darauf hinausläuft, veraltete und oft problematische Stereotype zu korrigieren.[5]

Auswirkungen

Die Gamergate-Kontroverse hat die politische Landschaft des 21. Jahrhunderts stark beeinflusst. Viele nachfolgende Online-Hasskampagnen haben sich auf die Taktik von Gamergate verlassen, und die "politische Korrektheit" ist zu einem wichtigen Punkt der internationalen politischen Diskussion geworden.[5]

Alt-Rechts und Neues Recht

Viele Persönlichkeiten, die während der Gamergate-Affäre informelle Führungsrollen übernommen haben, wie z Milo Yiannopoulos, wurde zu führenden Persönlichkeiten der Alt-Right, einer rechtsextremen Bewegung, die 2016 ihren Höhepunkt erreichte. Die Alt-Right hat keine einheitliche Ideologie, enthält aber Elemente von Libertarismus, ethnischer Nationalismus, Konservatismus, Sozialdarwinismus, weiße Vorherrschaft sogar Neonazis.[14] Diese weitaus extremeren Meinungen nutzten diese Taktiken und Rhetorik als Gamergate, indem sie sich als Opfer der politischen Korrektheit profilierten.[5]

Da sich die gleichen Social-Media-Accounts in wenigen Jahren von Videospielfilmen zu Gamergate und schließlich zur Alt-Right entwickelt hatten, sind Experten überzeugt, dass Gamergate der perfekte Nährboden für die Radikalisierung von vielen jungen Männern.[13] Die Algorithmen vieler sozialer Medien, wie z Youtube und Twitter, haben Experten zufolge dabei ebenfalls eine große Rolle gespielt. YouTube würde den Zuschauern zunehmend kontroverse Videos empfehlen, die sich mit den Themen früherer Videos auseinandersetzen. Zum Beispiel begannen die Verbraucher langsam, extremere Videos zu sehen. Experten bezeichnen dieses Phänomen als "Alt-Right" Pipeline.'[15]

Wikipedia

Auch die (englische) Wikipedia litt unter den Folgen von Gamergate, als die Kontroverse um den Artikel über die dortige Affäre weiterging. Nach der Intervention des Gründers Jimmy Wales wurden die Schlichtungsausschuss auf den Fall legen. Als letztere jedoch vorschlug, alle feministisch orientierten Teilnehmenden „von jedem Thema zu verbieten, das eng oder indirekt mit Geschlecht oder Sexualität", wurde Wikipedia selbst zum Ziel externer Kritik.[16][17]

2015 endete das Wort Krieger der sozialen Gerechtigkeit („Kämpfer für soziale Gerechtigkeit“) in der in Oxford Englisch Wörterbuch als abfälliger Begriff für linke Aktivisten, verwendet von Gamergate-Anhängern und den alt-rechts.[18]