WikiDer > Воин из драгоценных камней - Википедия
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (Сентябрь 2016) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Воин из драгоценных камней | |
---|---|
Крышка Apple II | |
Разработчики) | Создатели парадигмы |
Издатель (ы) | Стратегическое моделирование |
Дизайнер (ы) | Питер Уильям Лаунт Труба (Пауль) Госсен |
Платформа (и) | Яблоко II, Atari 8-бит, Коммодор 64, Macintosh |
Релиз | 1984: Яблоко II 1985: Atari 8-бит,[1] C64 1986: Macintosh |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим (ы) | Один игрок |
Воин из драгоценных камней это видео игра написано канадским разработчиком Paradigm Creators для Яблоко II и опубликовано Стратегическое моделирование в 1984 г.[2][3] Это 2D приключенческая игра где игрок управляет фигурой в доспехах, ищущей сокровища и части украденного драгоценного камня. Драгоценный камень Варирор была первой игрой SSI, разошедшейся тиражом более 50 000 копий в Северной Америке.[4]
Игра была портирована на Коммодор 64, Семейство 8-битных Atari, и Macintosh. За ним последовало продолжение 1986 года, Целитель драгоценных камней, также созданный Paradigm.
участок
Игроку нужно вернуть драгоценный камень, реликвию невероятной силы, созданную богами и сосредоточившую естественную магию мира. Это они доверили одному человеку, и на какое-то время наступило великое процветание и мир. Но Демоны во главе с Никодимием сумели вскипеть на поверхности и забрать Драгоценный камень. Не в силах уничтожить его, Никодимий разбивает его на пять частей и прячет их в Лабиринте, похороненном глубоко в Мире Преисподней. Отправляясь в Преисподнюю, главный герой должен найти и вернуться с Камнем.
Геймплей
Существует три уровня сложности, определяющих различные факторы, такие как скорость, с которой магические предметы меняют свои эффекты, и скорость, с которой начинают появляться более опасные монстры.
Игра отображается на двухмерном экране, на котором отображается игровая зона, здоровье и инвентарь. Игрок управляет фигурой в броне, которая владеет арбалетом с ограниченным запасом болтов, который можно пополнить, найдя больше в областях подземелья. Специальные «огненные шары» также могут быть запущены против врагов, хотя они ограничены и встречаются не так часто. Существуют также волшебные инструменты и другие предметы, которые можно собирать для получения различных преимуществ, например, кубки, которые могут восстанавливать здоровье. хрустальные шары которые могут уничтожить все на экране.
Подземелья наполнены множеством опасностей и секретных дверей. Множество жестоких монстров заполняют пещеры, от воинов-скелетов, взрывающихся газовых заводов до почти неуязвимых демонов. Игрок также может обыскивать трупы монстров, которые остались позади, сундуки и гробы в поисках припасов. Монстры не всегда возрождаются в зонах, оставляя после себя только свои трупы в качестве напоминания о том, что игрок был там, хотя некоторые из них возвращаются к жизни, например, скелеты и призраки.
Цель состоит в том, чтобы пройти лабиринт, найти Лабиринт, найти пять частей драгоценного камня в его случайно сгенерированном расположении и вернуться во входную пещеру, чтобы сбежать.
Отзывы
- Casus Belli # 26 (июнь 1985 г.)
Рекомендации
- ^ "Воин из драгоценных камней". Атари Мания.
- ^ Бартон, Мэтт (23 февраля 2007 г.). «Часть 2: Золотой век (1985–1993)». История компьютерных ролевых игр. Гамасутра. Архивировано из оригинал на 2009-03-12. Получено 2009-03-26.
- ^ «Воин из драгоценных камней (Расширенная аркада)». Жесткий вычислитель (27): 21. 1985.
- ^ Махер, Джимми (18 марта 2016 г.). «Открытие золотой коробки, часть 3: от настольного компьютера к рабочему столу». Цифровой антиквар. Получено 19 марта 2016.