WikiDer > Grandia Xtreme

Grandia Xtreme
Grandia Xtreme
Grandia Xtreme Coverart.png
Разработчики)Игровое Искусство
Издатель (ы)
Художник (ы)Камуи Фудзивара
Композитор (ы)Нориюки Ивадаре
СерииGrandia
Платформа (и)
Релиз
PlayStation 2
  • JP: 31 января 2002 г.
  • NA: 30 сентября 2002 г.
PlayStation Network
  • JP: 17 декабря 2014 г.[1]
Жанр (ы)Ролевые игры
Режим (ы)Один игрок

Grandia Xtreme (グ ラ ン デ ィ ア エ ク ス ト リ ー ム, Гурандея Экусуториму) это ролевая видеоигра разработан Игровое Искусство и опубликовано Enix для PlayStation 2 игровая приставка. Игра представляет собой побочная история в Grandia серии.

Геймплей

Grandia Xtreme играет очень похоже на остальные игры в Grandia серии, которые все напоминают традиционную ролевую видеоигру с несколько случайными сражениями, происходящими в подземельях или во время сценариев. Сражение происходит на трехмерном поле боя, где персонажи перемещаются, поражая врагов, когда они приближаются к ним. По стилю и исполнению очень похож на Grandia II'система боя, за исключением того, что шкала битвы, ранее стилизованная под горизонтальную линию, теперь представляет собой круг, по которому значки персонажей перемещаются по часовой стрелке. Каждый значок представляет персонажа или врага, который в данный момент находится в бою, и они перемещаются по нему со скоростью, которая соответствует их рейтингу «скорости». Когда значок достигает вершины круга, им разрешается атаковать, использовать предметы, защищаться или бежать из битвы.

Игроки могут продвигаться в игре, проходя различные подземелья и выполняя ряд головоломкаоснованные на проблемах. Вместо того, чтобы сохранять прогресс с помощью повторяющихся точек сохранения цвета радуги, нужно найти несколько «Географических ворот», которые переносят игрока обратно в город - единственное место с точкой сохранения в арсенале. Некоторые ворота односторонние, и их можно использовать только для возвращения в Локку, не оставляя возможности вернуться. После использования этих ворот игроки должны снова начать подземелье.

Сюжет и постановка

Вымышленный мир Grandia Xtreme населен тремя скачки: воинственные и находчивые люди; остроухие аркадцы, отличающиеся своей магией; и племенные звероподобные хазманы. В начале игры три расы сосуществовали в непростом союзе в течение нескольких лет, но происходит стихийное бедствие, известное как «Элементальное расстройство», которое угрожает им. В ответ люди сосредотачивают свою армию Нортис на исследовании причины беспорядков. Представители других рас собираются, чтобы помочь, но напряженность и недоверие возникают вместе с возможностью искусственно созданных бедствий.[2]

Игрок берет на себя роль Эванна, молодого рейнджер, озвучивает Дин Кейн, который может активировать технологию, присутствующую в определенных руинах мира. Он научился пользоваться меч после смерти отца, но не выработал должной трудовой этики. Эванн оказывается в череде событий, которые приведут его к раскрытию причины стихийного беспорядка, реальных намерений военных и скрытых правд за руинами.[2]

Семь персонажей присоединяются к Эванну в качестве игровых персонажей во время игры: Кармин, женщина-сержант армии Нортис, которая сражается с сабля и не любит подчиняться приказам, но наслаждается их выполнением; Брандол, храбрый, но добрый солдат, владеющий длинный меч и умеет инженерное дело; Мьям, молодая импульсивная лучница из Хазмы; Лутина (озвучивает певица Лиза Лоеб), хладнокровный опытный офицер из Аркадии, сражающийся с кинжал; Ульк, пожилой Хазман, владеющий топор и работа с Армией Нортис; Титто, молодой и робкий аркадец нож-пользователю комфортно только с Джайдом; и сам Джаид, высокомерный сотрудникирыцарь из Аркадии. Все восемь персонажей в конечном итоге вынуждены объединить свои силы в попытке положить конец проблемам, стоящим перед их миром.[2]

Разработка

Новый взнос в Grandia серия разработана Игровое Искусство был официально объявлен 1 июня 2001 г. под предварительным названием Грандия Х. Игра, позже переименованная Grandia Xtreme, должен был быть опубликован Enix поскольку они только что вложили капитал в Game Arts в общей сложности ¥99,2 млн, или 15% компании.[3] Игра была первой игрой Game Arts, разработанной специально для PlayStation 2.[4] В то время как предыдущие части серии были традиционными ролевыми видеоиграми, разработчики взяли новое название в другом направлении и разработали его больше как ролевая игра[5] или же Dungeon Crawler чтобы сделать его более доступным для обычных игроков.[6] Тем не менее, они сохранили и улучшили основные принципы, такие как боевые и магические системы, а также «зачаровывающий» аспект истории. Для дизайна персонажей игры выбрали Enix и Game Arts. Камуи Фудзивара, дизайнер персонажей Терранигма. Разработка игры заняла примерно 18 месяцев.[6]

Была запланирована «агрессивная» маркетинговая кампания, чтобы продвинуть игру и сериал как «бренд будущего, а не одноразовую сделку».[6] Grandia Xtreme был продемонстрирован с трейлером на Токийское игровое шоу в августе 2001 г.[7] и в игровой форме на Всемирной ярмарке хобби в Токио в январе 2002 года.[8] Видео с игры также было опубликовано в номере журнала. Famitsu DVD с игрой Wave.[9] Игра была выпущена в Японии 31 января 2002 года на обычном или обычном языках. ограниченный выпуск, последние в том числе в качестве бонусов Grandia Xtreme карманные часы и небольшой "Geo Gate" диорама с изображением главного героя Эванна. Клиенты, которые Предзаказанный игра также получила Grandia миниатюрная сумка-тоут.[4]

Озвучку англоязычной версии поставила WorldLink Technologies в г. Сиэтл, Вашингтон, при большом участии Enix America.[6] Марк Хэмилл озвучивал антагониста полковника Кройца, а Дин Кейн Эванн и Лиза Лоеб сделала Лутина.[10] Версия для Северной Америки была представлена ​​на выставке E3 в Лос-Анджелес, Калифорния в мае 2002 г.,[11] и был выпущен 30 сентября 2002 года. Enix America в партнерстве с Versus Books выпустила руководство по стратегии игры и «расширение [d] осведомленности о франшизе».[12][13] Компания также стала партнером игрового сайта RPGFan для контрольный опрос конкурс, чтобы выиграть бесплатные копии игры и руководства по стратегии.[14]

Музыка

Счет игры составлен Нориюки Ивадаре примерно через полгода, с акцентом на музыку битв и подземелий и общую тему дружбы.[15][16] Композитор использовал зацикленную потоковую передачу ADX формат как в предыдущем Grandia title и не имел технических проблем при работе с оборудованием PlayStation 2. Однако сначала он был озадачен тем, что не специализировался на милитаристских аспектах сюжета игры;[15] в частности, он испытывал трудности с завершением вводной "Theme of Xtreme" и не мог найти для нее вдохновения в течение двух месяцев. После получения совета от одного из сотрудников разработчиков и осознания того, что игра "все еще" 'Grandia'В конце концов »Ивадаре сумел сочинить трек.[17] Он попытался наполнить ее чувством товарищества и сделать ее «песней поддержки для всех, кто [услышит] ее».[15] Трек «Quan Li» написан на такую ​​же мелодию. мотив в качестве финальной темы, но с острый примечание опущено, чтобы музыкально передать неправильность, связанную с «причинением боли и проливанием крови во имя священной войны», о чем свидетельствует сюжет игры. Ивадаре чувствовал, что дать людям возможность поразмышлять над этим - вот чем он больше всего гордился в отношении партитуры. В основе финальной темы лежит чувство любви к человечеству.[15]

Саундтрек к игре был опубликован в Японии компанией Two Five Records 1 марта 2002 года.[18] Вместо финальной темы игры в альбоме присутствует вокал. расположение, "Rein-car-nation", исполняется в Японский пользователя Kaori Kawasumi.[16] Одна из боевых тем игры, "Combat 2", не была включена в альбом, так как Ивадаре считал, что она не входит в число его любимых, и считал ее несовершенной. Он заявил, что если когда-нибудь выйдет второй том альбома, он согласится включить этот трек.[19]

Оригинальные саундтреки Grandia Xtreme отслеживание
Нет.ЗаголовокДлина
1.«Тема Xtreme»2:56
2.«Рокка» (ロ ッ カ)4:11
3.«Эскарл» (エ ス カ ー レ)4:10
4."Высший класс" (上流 階級)2:54
5."Веселая жизнь!"1:18
6."Хорошая еда!!"3:04
7."Дикие духи" (精 霊 暴走)2:23
8."Кротовое гнездо" (土 竜 の 巣)4:28
9."Глаз огненной бури" (炎 雲 の 目)2:47
10.«Бой 1»3:52
11.«Источник волн» (波 頭 の 源)4:09
12."Вершина попутного ветра" (逆風 の 頂)3:30
13.«Бой 3»4:08
14.«Иллюзорные луга» (幻想 の 草原)2:42
15.«Темные руины» (闇 遺跡)2:53
16."Кройц" (グ ロ イ ツ)3:45
17.«Бой 4»3:52
18.«Трещина в земле» (大地 の 裂 け 目)4:26
19."Цюань Ли" (ク ァ ン ・ リ ー)3:26
20."Бой 5 -Последняя битва-"5:01
21."Рейн-кар-нация" (в исполнении Каори Кавасуми)4:43
Общая длина:74:38

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр71.12%[20]
Metacritic68/100[21]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Famitsu33/40[22][23]
GameSpot6.2/10[24]
IGN7.5/10[25]
Награда
ПубликацияНаграда
IGN7-е место "Самая сложная игра для PS2 всех времен"[26]

Grandia Xtreme получил неоднозначные отзывы критиков. Он получил 71,12% баллов на Рейтинг игр[20] и 68/100 на Metacritic.[21]

Рекомендации

  1. ^ "GRANDIA XTREME". PlayStation Store. Sony Computer Entertainment. Получено 20 декабря 2014.
  2. ^ а б c Игровое Искусство (2002-09-30). Grandia Xtreme (PlayStation 2). Enix.
  3. ^ Ануп Гантаят (01.06.2001). «Enix и Game Arts объединились для создания Grandia X». IGN. Получено 2008-07-01.
  4. ^ а б Сотрудники IGN (2001-12-10). "Grandia Xtreme - вещи, которые нельзя иметь". IGN. Получено 2008-07-01.
  5. ^ Майкл Лафферти (30 мая 2002 г.). «Grandia Xtreme обещает стать отличным приключением в жанре экшн / RPG для поклонников PS2». GameZone. Архивировано из оригинал на 2008-05-31. Получено 2008-07-01.
  6. ^ а б c d Эрик Маленфант; Eve C .; Николь Кирк (2002-06-03). "Интервью Enix с Джастином Лукасом". RPGFan. п. 1. Получено 2008-07-01.
  7. ^ Дэвид Смит (2001-10-12). «TGS 2001: Grandia Xtreme Impressions». IGN. Получено 2008-07-01.
  8. ^ Ануп Гантаят (25 января 2002). "Руки вперед: Grandia Xtreme". IGN. Получено 2008-07-01.
  9. ^ Сотрудники IGN (10 января 2002 г.). "Новые видео Grandia Xtreme". IGN. Получено 2008-07-01.
  10. ^ Сотрудники IGN (2002-08-06). "Enix Taps the Force". IGN. Получено 2008-07-01.
  11. ^ «Enix Combat Ready с интенсивным ролевым экшеном в Grandia Extreme - первая оригинальная игра Grandia для PlayStation 2» (Пресс-релиз). Enix. 2002-05-14. Архивировано из оригинал на 2005-02-08. Получено 2008-07-01.
  12. ^ «Enix и Versus Books заключают эксклюзивное соглашение о публикации руководства по стратегии Grandia Xtreme» (Пресс-релиз). Enix. 2002-05-14. Архивировано из оригинал на 2005-02-08. Получено 2008-07-01.
  13. ^ Официальное руководство Versus Books для Grandia Xtreme. Против книг. 2002-09-22. ISBN 1-931886-17-2.
  14. ^ Стивен Харрис (2002-10-07). "Бесплатная раздача Grandia Xtreme от RPGFan". RPGFan. Получено 2008-07-02.
  15. ^ а б c d Люси Рземински; Джеймс МакКоули (18 ноября 2002 г.). "Интервью с Нориюки Ивадаре". RPGFan. Получено 2008-07-02.
  16. ^ а б "Оригинальный саундтрек Grandia Xtreme". CocoeBiz. Архивировано из оригинал на 2007-12-14. Получено 2008-07-02.
  17. ^ Нориюки Ивадаре. «Почтовый мешок». CocoeBiz. п. 1. Архивировано из оригинал на 2012-08-27. Получено 2008-07-02.
  18. ^ "Оригинальные саундтреки Grandia Xtreme". Уголок Чуды. Архивировано из оригинал на 2007-10-22. Получено 2008-07-01.
  19. ^ Нориюки Ивадаре. «Почтовый мешок». CocoeBiz. п. 4. Архивировано из оригинал на 2012-02-13. Получено 2008-07-02.
  20. ^ а б «Grandia Xtreme для PlayStation 2». Рейтинг игр. Получено 2008-07-01.
  21. ^ а б "Обзоры Grandia Xtreme для PlayStation 2". Metacritic. Получено 2008-07-01.
  22. ^ プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 - グ ラ ン デ ィ ア エ ク ス ト リ ー ム. Еженедельный Famitsu. № 915 Часть 2. Стр.72. 30 июня 2006 г.
  23. ^ К., Ева (2002-02-01). "Famitsuu Rates Grandia Xtreme". RPGFan. Получено 2008-07-02.
  24. ^ Галлант, Мэтью (2002-10-15). «Обзор Grandia Xtreme для PlayStation 2». GameSpot. Получено 2008-07-01.
  25. ^ Данэм, Джереми (30 сентября 2002). «Обзор Grandia Xtreme». IGN. стр. 1–2. Получено 2008-07-01.
  26. ^ Сотрудники, IGN (2005-04-27). «10 самых сложных игр для PS2 всех времен». IGN. Получено 2008-07-01.