WikiDer > Гринфут - Википедия

Greenfoot - Wikipedia

Greenfoot
Главное окно Greenfoot
Главное окно Greenfoot
Разработчики)Михаэль Келлинг, Группа компьютерного образования, Королевский колледж Лондона
Стабильный выпуск
3.6.0 / 18 июня 2019; 17 месяцев назад (2019-06-18)
Репозиторийникто Отредактируйте это в Викиданных
Операционная системаКроссплатформенность
ПлатформаЯва
Доступно вМногоязычный
ТипИнтегрированная среда развития
ЛицензияСтандартная общественная лицензия GNU
Интернет сайтwww.greenfoot.org

Greenfoot является интегрированная среда развития с помощью Ява или Stride, предназначенный в первую очередь для образовательный цели на Средняя школа и студент уровень. Это позволяет легко разрабатывать двумерный графический Приложения, Такие как симуляции и интерактивные игры.

Greenfoot разрабатывается и поддерживается в Королевский колледж Лондонапри поддержке Oracle. это бесплатно программное обеспечение, выпущенный под Лицензия GPL. Greenfoot доступен для Windows, macOS, Linux, Солярис, и любые недавние JVM.

История

Проект Greenfoot был инициирован Михаэль Келлинг в 2003 году, и первый прототип был построен Пол Хенриксен (магистр) и Михаэль Келлинг (руководитель) в 2003/2004 гг.[1] С 2005 года разработка была продолжена с привлечением других членов BlueJ Group.

Greenfoot разрабатывается и поддерживается в Королевский колледж Лондона,[2] куда переехала команда разработчиков из Кентский университет.

Первый полный выпуск, Greenfoot версии 1.0, был опубликован 31 мая 2006 г., а затем время от времени появлялись следующие выпуски.[3]

В мае 2007 года проект Greenfoot был удостоен награды «Выбор герцога» в категории «Технологии Java в образовании», а в 2010 году он получил «Премьер-премию за выдающиеся достижения в области программного обеспечения для инженерного образования».

В марте 2009 года проект Greenfoot стал бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом, и под лицензией GNU GPL с Исключение пути к классам.

В августе 2009 г. вышел учебник[4] было опубликовано обучение программированию с помощью Greenfoot.

В 2017 году Greenfoot был расширен для поддержки второго языка программирования, Шаг (в дополнение к Java). Stride призван упростить программирование для новичков, поддержать молодых пользователей и облегчить переход с блочных языков. Наиболее заметным отличием является использование покадровый редактор.

Модель использования и программирования

общественный пустота действовать(){    setLocation (getX() + 4, GetY());    // Перемещает Актера на 4 ячейки вправо    setRotation (getRotation() + 2);    // Поворачивает Актера на 2 градуса по часовой стрелке}
Пример простого действовать метод в Greenfoot
Актер а = getOneIntersectingObject(Астероид.учебный класс);если (а != ноль) {    // мы врезались в астероид!    взорваться();}
Пример простого обнаружения столкновения

Модель программирования Greenfoot состоит из Мир класс (представленный прямоугольной областью экрана) и любое количество актер объекты, которые присутствуют в мире и могут быть запрограммированы на независимое действие. Мир и акторы представлены объектами Java и определены классами Java. Greenfoot предлагает методы для простого программирования этих субъектов, включая методы движения, вращения, изменения внешнего вида, обнаружения столкновений и т. Д.

Программирование в Greenfoot по своей сути состоит из создания подклассов двух встроенных классов, Мир и Актер. Экземпляр подкласса world представляет мир, в котором будет выполняться казнь Greenfoot. Подклассы акторов - это объекты, которые могут существовать и действовать в мире. Экземпляр подкласса мира автоматически создается средой.

Выполнение в Greenfoot состоит из встроенного основного цикла, который многократно вызывает действовать метод. Таким образом, программирование сценария состоит в основном из реализации действовать методы для актеров сценария. Реализация сделана на стандартной Java. Greenfoot предлагает методы API для ряда общих задач, таких как анимация, звук, рандомизация и манипулирование изображениями. Также могут быть использованы все стандартные библиотеки Java и реализованы сложные функции.

Дизайн

Greenfoot стремится быстро мотивировать учащихся, обеспечивая легкий доступ к анимированной графике, звуку и взаимодействию. Окружающая среда очень интерактивна и поощряет исследования и эксперименты. С педагогической точки зрения, дизайн основан на конструктивистском подходе и подходе ученичества.

Во-вторых, среда предназначена для иллюстрации и подчеркивания важных абстракций и концепций объектно-ориентированного программирования. Такие понятия, как отношения класса / объекта, методы, параметры и взаимодействие объектов, передаются посредством визуализаций и управляемых взаимодействий. Цель состоит в том, чтобы создать и поддерживать ментальную модель, которая правильно представляет современные системы объектно-ориентированного программирования.

Сообщество учащихся

Для пользователей Greenfoot - сайт сообщества под названием Greenfoot Gallery.[5] предоставляет платформу для публикации и обсуждения своих проектов. Любой желающий может создать учетную запись в галерее Greenfoot и опубликовать свои работы. После публикации сценарии запускаются в реальном времени в веб-браузере, и в них может сразу же играть кто угодно во всем мире. Возможность легко публиковать программные проекты в Интернете рассматривается как важный фактор мотивации для молодых учеников.

Сообщество педагогов

Для педагогов в проекте предусмотрена Зеленая комната,[6] сайт сообщества для обсуждения стратегий обучения, обмена опытом и материалов. В дополнение к дискуссионному форуму Greenroom предоставляет общий репозиторий учебных ресурсов, включая многочисленные рабочие листы, идеи проектов, наборы слайдов и другие учебные пособия.

Релизы

В версии 2.0 редактор и API получили некоторые существенные изменения по сравнению с предыдущей версией 1.5.6. В редактор добавлена ​​поддержка автозавершения кода, цветное выделение области видимости, улучшенный поиск и замена, а также новый вид навигации.[7] Был добавлен встроенный звукозаписывающий аппарат, а также улучшена поддержка звука в сценариях с помощью нового класса звука высокого уровня под названием GreenfootЗвук . В нем добавлена ​​возможность приостанавливать и зацикливать звуки, а также добавлена ​​поддержка MP3. В версии 3.0 добавлена ​​поддержка языка Stride,[8] и включал новый редактор на основе кадров.[9]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ "Магистерская диссертация П. Хенриксена: инструмент прямого взаимодействия для обучения объектно-ориентированному программированию". Архивировано из оригинал 14 февраля 2007 г.. Получено 15 апреля 2007.
  2. ^ Участники Greenfoot
  3. ^ История версий В архиве 2 апреля 2007 г. Wayback Machine
  4. ^ Учебник: Введение в программирование с помощью Greenfoot
  5. ^ Галерея Greenfoot
  6. ^ Зеленая комната
  7. ^ «Greenfoot 2.0 - Новые возможности - блог Мика». Blogs.kent.ac.uk. 13 октября 2010 г. Архивировано с оригинал 12 октября 2011 г.. Получено 5 июля 2013.
  8. ^ «Страйд - Введение». blogs.kcl.ac.uk. 28 октября 2016 г.. Получено 22 августа 2017.
  9. ^ «Покадровое редактирование». blogs.kcl.ac.uk. 26 июня 2017 г.. Получено 22 августа 2017.

Библиография

внешняя ссылка