WikiDer > Gun Beat
Gun Beat | |
---|---|
Тизер-флаер | |
Разработчики) | Сокровище |
Художник (ы) | Киётака Охаси |
Композитор (ы) | Норио Ханзава |
Платформа (и) | Аркада |
Релиз | Отменено |
Жанр (ы) | Гонки, действие |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Аркадная система | Sega NAOMI |
Gun Beat[а] неизданный действие-гонки видеоигра, ранее разрабатываемая Сокровище для Sega NAOMI аркадная платформа. Игра была представлена в феврале 1999 г. аркада выставка в Японии наряду с несколькими другими играми для продвижения Segaновая аркадная доска. Gun Beat было невозможно воспроизвести, но было продемонстрировано игровое видео. Демо-ролик был хорошо принят критиками, которые посчитали, что игра обладает теми же причудливыми характеристиками и качественным оформлением, что и предыдущие предложения Treasure. Разработка игры была приостановлена на неопределенный срок в мае 2000 года без особых объяснений.
Treasure придумал первоначальную идею Gun Beat когда была обнаружена игровая плата NAOMI. Команда смотрела на Дурацкие гонки за вдохновение для разработки разрозненной гоночной игры в стиле фарса. В игре игроки соревнуются друг с другом, а также имеют возможность стрелять, замедляя соперников и уничтожая ловушки и врагов, разбросанных по трассе. Он поддерживает до четырех игроков, соревнующихся в локально подключенных шкафах.
Геймплей
Gun Beat был выставлен счет как "действие-гонки"игра для игровых автоматов.[1][2] Цель игры - завершить гонку, уничтожая врагов и препятствия на трассе.[3] Есть три режима: одиночная гонка, оценка атаки режим и режим против.[4] В режиме противостояния до четырех игроков могут соревноваться в четырех аркадных автоматах, локально связанных друг с другом.[3][5] Каждый игрок может выбрать одного из четырех персонажей: Кармин, Мирабель, Командир и Кунянья.[6] Кармин ездит на парящем велосипеде, Мирабель едет на ведьминской метле, Squad-Man - двуногий робот, который может летать и бегать, а Куняня - мальчик верхом на гиганте. Сибирская белка-летяга.[1][5][6] Каждый персонаж может быть выбран только одним игроком, и у каждого есть свои уникальные характеристики, такие как управляемость, сила выстрела, размер и т. Д.[5] Было показано всего три сценических концепции: город, снежная гора и древние руины.[4][7]
Игрок может использовать различные типы выстрелов, чтобы уничтожать врагов и ловушки, препятствующие движению, и замедлять соперников.[7] Также на курсах есть бонусы.[6] Помимо стандартного выстрела есть еще Magical Shot и Beat Gun. Magical Shot выпускает множество снарядов на большом расстоянии, а Beat Gun имеет малую дальность, но мощный и может уничтожать врагов и препятствия, не пораженные стандартными пулями.[3] Также есть индикатор Magical Turbo, который при заполнении может ускорить прохождение игрока по маршруту в течение пяти секунд, уничтожая любых врагов или препятствия на его пути. Шкала увеличивается, если игрок поражает врага, но уменьшается, если он поражает себя.[3][5] По мере прохождения гонки атаки становятся более мощными, поэтому игроки могут догнать друг друга к концу гонки.[3] Некоторые враги крупнее, и к ним относятся как боссы.[5] Все модели врагов сегментированы на разные отростки, причем один сегмент является «ядром». Если ядро врага разрушено, весь враг побежден, и игрок получает бонус в зависимости от того, сколько других сегментов осталось.[3] Выстрелы могут быть объединены в комбинации для получения бонусных очков.[4] Кроме того, игроки зарабатывают бонусы в зависимости от своего ранга и времени, оставшегося до конца гонки, а также от количества разрушенных препятствий.[3] На каждом курсе есть контрольные точки, которые увеличивают оставшееся время игрока, если они пройдены. Если время истекает, это игра окончена.[5]
История
Разработка
Gun Beat должна была стать второй аркадной игрой Treasure после Сияющее серебряное ружье (1998) и их первая для Sega НАОМИ аркадная доска.[4][7] Идея игры возникла, когда была представлена доска NAOMI.[5] Их идея не могла быть реализована на современном оборудовании, поэтому плата NAOMI пришла как раз вовремя.[5] Новая аркадная доска Sega позволила им разработать гоночные трассы так, как они их себе представляли, с четырьмя моделями игроков и врагами, плавно перемещающимися по полностью полигональной гоночной трассе.[3] Первоначальная концепция заключалась в том, чтобы сделать разрозненную и фарсовую гоночную игру по подобию Дурацкие гонки. Они также с самого начала придерживались концепции, чтобы сделать ее непохожей на предыдущие игры Treasure.[5] Как только они установили элементы гонок, они добавили действие, которое поначалу сводилось только к ударам руками и ногами. Тогда один программист подумал об использовании вместо этого механики стрельбы.[5]
Музыку писал Норио Ханзава, который написал музыку для некоторых из предыдущих игр Treasure.[5] Персонажи и изображения были разработаны штатным художником Киётака Охаши.[5] Команда определилась с четырьмя персонажами, потому что любое другое вызовет частота кадров замедление, и все меньше считалось слишком одиноким.[5] Персонажи были созданы из разных произведений, в разной одежде и на разных транспортных средствах. Персонаж Кармин был задуман как идеальный герой Сокровищницы, резко контрастирующий с другими, более фантастическими персонажами. Мирабель подарили длинную юбку, потому что они посчитали, что короткая юбка будет казаться слишком бессовестной. Дизайн Squad-Man был основан на «Человеке-сокровище», персонаже, который появился в Журнал Mega Drive комиксы.[5]
Повышение
Gun Beat был показан 17 февраля 1999 г. на выставке развлечений AOU (Союз аркадных операторов) в Макухари Мессе конференц-центр в Токио.[1][2][7][9] На выставке нельзя было играть в нее, но видео с игровым процессом можно было увидеть на одной из стендов Sega.[1][7] Sega демонстрировала его вместе с несколькими другими играми для продвижения своей аркадной доски NAOMI, включая Сумасшедшее такси (1999), Зомби месть (1999), и F355 Challenge (1999) среди других.[9][10] В то время игра была завершена только на 10%, и дата выхода не сообщалась.[3][5] Treasure не подтвердил, был ли Dreamcast порт находился в разработке или нет, но с учетом того, что игры NAOMI обычно портируются на Dreamcast, критики ожидали Gun Beat следовать натурой.[1][2][4][6]
Критики поделились своими мыслями на основе игрового видео, показанного на торговой выставке AOU 1999 года.[1][7] IGN написал, что выглядело "блестяще",[1] и охарактеризовал это как «странное» и «очень глупое».[9] Они сравнили игровой процесс с Бомбермен Фэнтези Гонка (1998), но считал Gun Beat превзойдет его с лучшей графикой, более крупными персонажами, более высокой скоростью и необычными качествами, характерными для Treasure. Они сравнили яркие эффекты взрыва с Virtual On серии.[1] Французское издание Консоли + чувствовал, что игра является свидетельством способности Treasure в разработке ярких и оригинальных боевиков.[4] Крис Джонстон из GameSpot посоветовал читателям не списывать игру на "мультяшную" вроде Ручка Pen TriIcelon (1998), но более зрелая игра с высококачественным оформлением Treasure.[6] Республика Геймеров полагал, что игра показала многообещающую.[7]
Аннулирование
В мае 2000 года Treasure объявили о прекращении разработки Gun Beat на неопределенный срок, пока «условия не станут удовлетворительными».[11][12][13] Объявление было размещено на их веб-сайте вместе с уведомлением, в котором поклонникам предлагалось с нетерпением ждать еще одного проекта, который они все еще разрабатывают и о котором еще не объявили.[12] Отмена не стала неожиданностью для IGN.[12] В соответствии с GameSpot, ведущий продюсер игры покинул Treasure за несколько месяцев до этого. Они подозревали, что его отсутствие поставило под вопрос проект.[14]
Примечания
- ^ На японском языке: Ган Бито (ガ ン ビ ー ト)
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм час Сотрудники IGN (17 февраля 1999 г.). «Сокровище бьет новый путь». IGN. В архиве из оригинала 21 апреля 2018 г.
- ^ а б c Сотрудники IGN (3 февраля 1999 г.). "Байты новостей". IGN. В архиве из оригинала 21 апреля 2018 г.
- ^ а б c d е ж грамм час я "Gun Beat" (PDF). ド リ ー ム キ ャ ス ト マ ガ ジ ン (на японском языке). Япония. 5 марта 1999. с. 97. В архиве (PDF) с оригинала от 22 апреля 2018 г.
- ^ а б c d е ж "Сокровище: подиум à tout prix" [Сокровище: подиум любой ценой] (JPG). Консоли + (На французском). № 87. EMAP Франция . Апрель 1999. с. 20. В архиве с оригинала 8 мая 2018 г.. Получено 7 мая 2018.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о "Gun Beat" (PDF). ド リ ー ム キ ャ ス ト マ ガ ジ ン (на японском языке). Япония. 26 февраля 1999. С. 139, 144–149. В архиве (PDF) с оригинала от 22 апреля 2018 г.
- ^ а б c d е Джонстон, Крис (27 апреля 2000 г.). "Сокровище в ритме". GameSpot. В архиве из оригинала 21 апреля 2018 г.
- ^ а б c d е ж грамм «Сокровище: мы пошли копать сокровище, и вот что у нас есть!». Республика Геймеров. № 12. Май 1999 г. с. 31.
- ^ Сотрудники IGN (22 февраля 1999 г.). "Еще фильмы Наоми". IGN. Архивировано из оригинал 9 июня 2000 г.. Получено 11 мая 2019.
- ^ а б c Сотрудники IGN (17 февраля 1999 г.). "Наоми Рокс AOU - Полный отчет". IGN. В архиве из оригинала 15 февраля 2018 г.
- ^ Охбути, Ютака (27 апреля 2000 г.). «Сега сходит с ума Наоми». GameSpot. В архиве из оригинала 21 апреля 2018 г.
- ^ Сато, Айк (май 2000 г.). "Разработка Gunbeat останавливается". GameSpot. В архиве из оригинала 21 апреля 2018 г.
- ^ а б c Сотрудники IGN (22 мая 2000 г.). "Treasure издает заявление о перестрелке". IGN. В архиве из оригинала 21 апреля 2018 г.
- ^ «Затонувшее сокровище» (PDF). Журнал Dreamcast. № 11. Великобритания. п. 8. В архиве (PDF) из оригинала 21 апреля 2018 г.
- ^ Сотрудники GameSpot (27 апреля 2000 г.). «TGS: мы болтаем с сокровищами». GameSpot. В архиве из оригинала 21 апреля 2018 г.