WikiDer > Комета Халлея (видеоигра) - Википедия
Комета Галлея является аркада видео игра создана Pacific Manufacturing Ltd и производится ее материнской компанией Taito.[1] Получив всемирный выпуск в 1986 году, Комета Галлея это стрелок с вертикальной прокруткой где игрок защищает различные планеты вокруг Солнечная система от прямого столкновения с Комета Галлея и различные стаи пришельцев, которые его сопровождают.
Геймплей
Игра начинается с того, что игрок находится над Землей с сообщением «Защити Землю от комет!». Корабль игрока должен пройти два этапа на планете в солнечной системе (включая Плутон, поскольку игра была выпущена задолго до переклассификации Плутона в 2006 году). По мере того, как вражеские волны появляются на игрока, все выжившие вражеские корабли, а в редких случаях ящики, выстрелы, будут проходить мимо игрока вниз по мини-карте в правой части экрана и попадать на планету. Каждое попадание увеличивает урон планеты на 1%. Если планета достигает 100%, игра заканчивается, независимо от оставшегося запаса жизней игроков.
Первый этап каждой планеты разделен битвой с мини-боссом. Это столкновение представляет собой большой корабль, который выпускает большие пули группами по игроку, в то время как стандартные вражеские волны продолжают появляться. Вторая половина первого этапа заканчивается встречей с «кометой», которая будет иметь тот же цвет, что и защищаемая планета (синий для Земли, желтый для Венеры, красный для Марса и так далее). Кометный босс откроет небольшую часть своей внешней стороны, показывая небольшой участок схемы, из которого появится пуля. Когда игрок разрушает 5 таких отверстий, комета взрывается и позволяет кораблю игрока войти в комету, начиная второй этап для этой планеты.
Второй этап для каждой встречи с планетой происходит внутри кометы, которая выглядит как корабль пришельцев. Вражеские волны продолжают появляться, пока игрок не достигнет главного босса этой планеты. Большой корабль с 10 оранжевыми целями, которые будут чередоваться между закрытыми и открытыми, при открытии выпускает пулю для каждой активной цели. Когда игрок уничтожает каждую из целей, босс взрывается, и планета спасается. Затем экран меняется на расчет бонусных баллов, где очки начисляются обратно пропорционально количеству урона, нанесенного планете во время уровня.
Порядок встречи с планетами следующий:
Земля → Венера → Меркурий → Марс → Юпитер → Сатурн → Уран → Нептун → Плутон → Солнце
Пасхальные яйца и ошибки
Если во время открытия любого уровня планеты корабль игрока перемещается над словами «Спасите [название планеты] от комет!», Текст будет удален вслед за кораблем. Если затронуты более 2 символов, над этим текстом появится строка с надписью «НЕ УДАЛИТЬ!»
В начальном тексте слово «the» остается статичным для каждой планеты, поэтому, хотя встречи «Земля» и «Солнце» имеют смысл с этой структурой, другие планеты будут читать «Спасите Венеру от комет!».
Спрайты вражеских кораблей иногда застревают на внешних границах экрана. Обычно это не было видно на старых шкафах с более широкими полями на старых ЭЛТ-мониторах, но современные ЭЛТ или плоские экраны все равно будут отображать эти ошибки. Застрявшие спрайты не срабатывают и не могут быть уничтожены. Они исчезают, когда экран обновляется после уровня или если через застрявший спрайт пролетает новый корабль.
Улучшения
Чтобы помочь игроку в его борьбе, многие улучшения доступны. Бонусы спрятаны в маленьких астероидах на первом этапе игры и в серых коробках на втором этапе. Бонусы появляются в одном и том же цикле, независимо от того, собирает их игрок или нет.
Они идут: тройной выстрел, который дает вторичный луч по обе стороны от основного выстрела → мини-корабль, который окружает корабль игрока по V-образной схеме (до четырех на каждую сторону) → обновление основной пушки, увеличивающее размер основной выстрел → Раздвижной выстрел, который добавляет пулю, которая стреляет наружу из центра корабля в форме буквы «V» → ускорение, которое увеличивает скорость движения корабля игрока на экране → и усиление с подстановочными знаками, которое может либо сделайте все выстрелы по кораблям игрока, дайте игроку полный комплект мини-кораблей, уничтожьте все на экране или добавьте щит в передней части корабля игрока, который остановит пули. Все бонусы "складываются", чтобы дать увеличенный эффект с несколькими подборами одного и того же усиления, увеличенного размера в случае усилений пуль / лучей игрока, большего количества мини-кораблей или более высокой скорости передвижения.
Подбирая мини-корабли, вы увеличиваете огневую мощь игрока, так что когда они поднимаются, они падают на левое и правое крыло игрока и стреляют одиночными выстрелами, пока игрок стреляет. Нажав кнопку «Гиперпространство», мини-корабль можно использовать в качестве умной бомбы для очистки экрана.
Разработка и выпуск
Комета Галлея был разработан Пузырь Bobble создатель Фукио "MTJ" Мицудзи.[2] Музыка была оценена Хисайоши Огура.[3] Mitsuji рассказала о процессе своего развития в интервью 1988 года японскому журналу. Звуковой сигнал, заявив, что проект возник в результате разговора сотрудников с тогдашним президентом Taito о создании игры на основе кометы Галлея.[2] Мицудзи считал игру важной для себя, поскольку именно с нее начиналась его философия развития, основанная на «острых ощущениях и удовольствиях».[2] Мицудзи заметил, что Печатная плата использованный для заголовка, был недостаточно мощным и не имел поддержки аппаратной прокрутки, что побудило команду работать с большими усилиями с жесткими ограничениями, чтобы фон выглядел так, как будто он прокручивается.[2]
Комета Галлея был впервые выпущен Taito в Японии в январе 1986 года, а затем Coin-it в Северной Америке в апреле того же года.[4] Позже игра была перенесена на японский язык. мобильный телефон платформы, такие как i-режим и Yahoo Mobile под заголовком Галлейские войны с 15 января 2003 г. по 16 января 2004 г. соответственно.[5][6][7] В период с 2007 по 2008 год это название также было включено в том 2 в Воспоминания Тайто II Гекан и Воспоминания Тайто II: Вечные хиты сборники для PlayStation 2.[8][9]
Прием
В Японии, Игровой автомат перечисленные Комета Галлея в выпуске от 15 марта 1986 года как вторая по популярности аркадная игра того времени.[10] В Северной Америке Play Meter внесла эту игру в восьмерку самых популярных аркад того времени.[11] Однако японская книга Возрожденная энциклопедия аркадных игр 20-го века, том. 2 дал заголовку отрицательный отзыв.[3]
Наследие
Галлейские войны | |
---|---|
Halley Wars Японская обложка Game Gear | |
Разработчики) | Taito |
Издатель (ы) | Sega |
Платформа (и) | Игровое снаряжение Семейная компьютерная дисковая система |
Релиз | |
Жанр (ы) | Действие Научная фантастика Застрели их |
Режим (ы) | Один игрок |
Продолжение под названием Halley Wars это вертикальная прокрутка пространства застрели их который был выпущен на Семейная компьютерная дисковая система а позже Игровое снаряжение.
Он расположен в середине 21 века. Армии лорда Галлея начинают атаки на планету Земля, используя комету Галлея в качестве острие атаки. Игрок представляет собой последний шанс для Земли управлять кораблем, специально разработанным для борьбы с вражескими ордами. В игре шесть длинных этапов, действие которых происходит в таких местах в космосе, как над планетами, внутри вражеских судов или на астероидных полях. В конце каждого этапа всегда есть большой босс, каждый со своими слабостями. Есть улучшения, который можно подобрать по пути, когда игрок стреляет в определенные астероиды или спутники. Они улучшают силу своего оружия, скорость, щиты и добавляют небольшие корабли-дроны, которые помогают в стрельбе. Враги в основном атакуют волнами с похожими типами судов, атакующими вместе в строю.
Игра необычна тем, что любые враги или кометные обломки, не уничтоженные во время путешествия, попадают на Землю и наносят там некоторый урон. Кометы наносят больший урон, чем корабли противника. Если уровень повреждений Земли достигает 100%, игра заканчивается. На каждые 2000 набранных очков восстанавливается 1% урона Земли, продолжение также сбрасывает урон до 0, но игрок теряет свой счет и бонусы оружия. Есть три уровня сложности: легкий, средний и сложный, с каждым новым и более сильным противником.
Рекомендации
- ^ Обменник (март 1986 г.). «Видеоигра: す い 星 接近 !! 君 は 地球 を 魔 の 手 か ら 守 れ る か - 八 レ - ず い 星». Журнал Micom BASIC (на японском языке). №45. Корпорация Демпа Шимбунша. С. 236–237.
- ^ а б c d «開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー - 三 辻 富貴 朗». Звуковой сигнал (на японском языке). SoftBank Creative. 1988. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2020-10-22 в Wayback Machine).
- ^ а б 1986 年 - ハ レ ー ズ コ メ ッ ト. 甦 る 20 世紀 ア ー ケ ー ド ゲ ー ム 大全 (на японском языке). 2 (ア ク シ ョ ン ゲ ー シ ュ テ ィ ン グ ゲ ー ム 熟 成 期 編 ред.). Media Pal. 20 декабря 2019. с. 33. ISBN 978-4802110419.
- ^ Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). タ イ ト ー (Тайто); Coin-it / Monroe Mfg .; Тайто Америка; ЧАС. ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971–2005) (на японском языке) (1-е изд.). Агентство новостей развлечений. С. 43, 114, 137, 154. ISBN 978-4990251215.
- ^ Сэй, Сэкигучи (9 января 2003 г.). "タ イ ト ー 、 J- ス カ イ 向 け ゲ ー ム 配 信 サ イ ト に 新 作 追加". K-Tai Часы (на японском языке). Impress Corporation. В архиве с оригинала на 2020-02-01. Получено 2020-11-21.
- ^ Танаами, Йохей (10 января 2003 г.). «タ イ ト ー 、 J- ス カ イ 用 テ ン ツ -「 ハ レ ー ー ズ 」、「 バ ル ボ ウ リ ン グ 」な ど を 追加». ИГРА смотреть (на японском языке). Impress Corporation. В архиве с оригинала на 2020-02-01. Получено 2020-11-21.
- ^ Сэй, Сэкигучи (15 января 2004 г.). "タ イ ト ー 、 i モ ー ド 向 シ ュ ー テ ィ ン グ ゲ ー「 ハ レ ー ォ ズ 」". K-Tai Часы (на японском языке). Impress Corporation. В архиве с оригинала на 2020-02-01. Получено 2020-11-21.
- ^ Фернандес, Рикардо (7 декабря 2011 г.). "Воспоминания Тайто II Том 2". MeriStation (на испанском). ПРИЗА. В архиве из оригинала 21.11.2020. Получено 2020-11-21.
- ^ "エ タ ー ナ ル ヒ ッ ツ タ イ ト 2 下 巻". Каталог программного обеспечения официального сайта PlayStation (на японском языке). Sony Interactive Entertainment. 2020. В архиве из оригинала 2009-06-01. Получено 2020-11-21.
- ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (настольные видео)». Игровой автомат (на японском языке). № 280. Amusement Press, Inc. 15 марта 1986 г. с. 21.
- ^ "National Play Meter". Play Meter. Vol. 12 нет. 14. Skybird Publishing. 15 августа 1986 г. С. 36–37.