WikiDer > Огромное приключение Харлея - Википедия
Эта статья в значительной степени или полностью полагается на один источник. (Ноябрь 2009 г.) |
Огромное приключение Харли | |
---|---|
Североамериканский бокс-арт | |
Разработчики) | Визуальные концепции |
Издатель (ы) | |
Композитор (ы) | Брайан Шмидт |
Платформа (и) | Супер РЭШ |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Действие |
Режим (ы) | Один игрок |
Огромное приключение Харли (Японский: 化学 者 ハ リ ー の 波 乱 万丈, Хепберн: Kagakusha Harley no Haran Banjou (Бурная жизнь химика Харли)) это боковая прокрутка 2D Платформа видео игра выпущен в 1993 для Система развлечений Super Nintendo. Первоначально он был разработан Визуальные концепции, и финансируется издатель Electronic Arts, но в итоге опубликовал Высокотехнологичные выражения.
Геймплей
Игрок управляет Харли, мужчиной в зеленом костюме, который уменьшился до размеров бара мыло. Задача Харли - собрать части его усадочной машины, чтобы он вернулся к нормальному размеру. Харли продвигается по уровням, собирая предметы, такие как кнопки, резиновые ленты и шарики. Харли путешествует через свою лабораторию, где происходит первоначальный инцидент, свою кухню, свою игрушечную комнату, где игрок сам пилотирует игрушечный танк, свою ванную комнату и другие этапы.
Врагами являются мухи, пчелы и муравьи. Игроки должны избегать таких атак противника, как мухи, рвущиеся над головой. Главный босс - деформированная крыса, которая пытается запрыгнуть на Харли, и после каждой встречи использует предмет домашнего обихода для конечности, которую он потерял в предыдущем столкновении.
Разработка
Визуально в игре используется сочетание пиксельная графика для фона сцены, меню и большинства объектов и оцифрованы глина анимация модели для всех персонажей. В глина анимация был произведен A-OK Animation, который также работал над Claymates, еще одна игра для Super NES с похожим графическим стилем.
Игра была запрограммирована и частично разработана Брайаном Гринстоуном из Программное обеспечение Pangea. Этот программист ранее писал игры для Apple IIGS компьютер, который использует один и тот же 65C816 микропроцессор как Super NES.
Бокс-арт был создан для EA опытным иллюстратором игр Марком Эриксеном. На нем Харлей вырывается из кухонной раковины, держа в руке красную пластиковую канцелярскую кнопку для измерения масштаба.
Прием
После выпуска Famicom Tsūshin забил игре 21 из 40.[1]