WikiDer > Шестнадцатеричная карта

Hex map
Битва за Веснот, компьютерная игра на основе шестигранной сетки

А шестнадцатеричная карта, шестигранная доска, или же шестигранная сетка это игровая доска дизайн, обычно используемый в военные игры всех масштабов. Карта разделена на шестиугольная черепица, маленький обычный шестиугольники одинакового размера.

Преимущества и недостатки

Основное преимущество шестнадцатеричной карты перед традиционной квадратная сетка карта состоит в том, что расстояние между центром каждой пары соседних шестигранных ячеек (или шестнадцатеричный) та же. Для сравнения, в карте с квадратной сеткой расстояние от центра каждой квадратной ячейки до центра четырех диагональных соседних ячеек, с которыми она имеет общий угол, больше, чем расстояние до центра четырех соседних ячеек, с которыми она имеет общий край. . Это свойство равноудаленности всех смежных гексов желательно для игр, в которых измерение движения является фактором. Другое преимущество состоит в том, что соседние ячейки всегда имеют общие края; нет двух ячеек с контактом только в одной точке.

Преимущество гексагональных карт в играх с точки зрения расстояния от центра до центра по сравнению с квадратами.

Одним из недостатков гексагональной карты является то, что гексы имеют смежные ячейки только в шести направлениях вместо восьми, как на карте с квадратной сеткой. Обычно ячейки образуют непрерывные прямые линии «вверх» и «вниз», или «север» и «юг», и в этом случае другие четыре соседние ячейки лежат «на северо-западе», «северо-востоке», «юго-западе». "и" юго-восток ". В результате ни одна гексагональная ячейка не имеет смежной гексагональной ячейки, лежащей непосредственно к востоку или западу от нее, что делает невозможным движение по прямой на восток или запад. Вместо этого пути в этих направлениях и любой другой путь, который не делит пополам одну из шести сторон ячеек, будут «зигзагообразными»; поскольку нет двух направлений ортогональный, невозможно двигаться вперед в одном направлении, не двигаясь немного назад в другом.

А шестиугольные шахматы доска, показывающая трехцветную систему и диагональные ходы епископ.
Пов-луч имитировать Выпадать's триметрическая проекция и шестиугольная сетка.

Игры, в которых традиционно используется четыре стороны света, или иным образом подходят для квадратной сетки, могут адаптироваться к шестиугольной сетке по-разному. Например, шестиугольные шахматы заменяет четыре направления ортогонального движения (по рядам и файлам) шестью направлениями к соседним ячейкам через края ячеек. Четыре направления диагонального движения аналогично заменяются шестью направлениями, которые проходят через вершины клетки; эти «диагональные» движения проходят по краю между парой соседних ячеек, прежде чем достигнут другой ячейки. Трехцветная сетка помогает визуализировать это движение, поскольку она сохраняет свойство традиционной шахматной доски, заключающееся в том, что фигуры, движущиеся по диагонали, приземляются только на ячейки одного цвета.

Использует

Шестнадцатеричная карта была фаворитом геймдизайнеров с 1961 года, когда Чарльз С. Робертс из Авалон Хилл игровая компания издала второе издание Gettysburg с шестнадцатеричной картой. Шестнадцатеричная сетка - отличительная черта игр от многих издателей варгеймов и некоторых других игр (таких как Поселенцы Катана).

Шестнадцатеричная карта также была популярна для карт дикой природы в ролевых играх. Они использовались в Подземелья и Драконы коробочные наборы 1980-х и родственные им TSR товары. GDW также использовали карту шестигранной сетки в картировании космоса для своей научной фантастики. РПГ Путешественник.

Немного абстрактные игры играют на шестигранной сетке, например

Телевизионное игровое шоу Блокбастеры с 1980-х годов также был основан на шестигранной сетке.


Ранние примеры стратегии видеоигры которые используют шестнадцатеричные карты, включают 1983 Амбиции Нобунаги,[1] 1989-е Военное безумие (первая запись в Нектарис серии),[2] и 1991-х Мастер монстров.[3] Первый Цивилизация во время разработки была шестнадцатеричная версия карты, но дизайнеры отказались от нее, потому что «мир не был готов ... это было слишком странно».[4] В то время как первые четыре итерации популярного Цивилизация франшиза компьютерных игр использованные квадратные карты, Цивилизация V и Цивилизация VI используйте гексагональные карты. Другие игры, в которых используются шестнадцатеричные карты: Битва за Веснот, Путешествие Dragon Age, Герои Меча и Магии III, Кузница империй и UniWar.

Смотрите также

  • Шестиугольник, настольная игра
  • Шестиугольная черепица
  • Агон (игра), «Игра для двух игроков, играемая на шестиугольной игровой доске 6 × 6 × 6, и примечательна тем, что является самой старой известной настольной игрой, в которую играют на доске из шестиугольных ячеек».

Рекомендации

  1. ^ Брукс, Эван (сентябрь 1988 г.), «Романс о трех королевствах», Компьютерный игровой мир (51), стр. 12, 34, 48–9, Когда начинается война, экран меняется на гексагональную область 5x10 для проведения битвы. Местность эффективно обозначена как холм, гора, деревня, река, равнина или замок; развертывание зависит от маршрута вторжения.
  2. ^ «Военное безумие: Нектарис взрывается в аркаде Xbox LIVE». GameZone. 30 сентября 2009 г.. Получено 2011-05-19.
  3. ^ «10 лучших реноваторских игр». IGN. 17 июня 2008 г.. Получено 1 января 2012.
  4. ^ Мейер, Сид (23 ноября 2016 г.). «Заметки дизайнера 24: Сид Мейер - Часть 2» (аудио). Беседовал Сорен Джонсон. Получено 2017-07-31.

внешняя ссылка