WikiDer > Битва за Веснот

The Battle for Wesnoth
Битва за Веснот
Battle for Wesnoth logo.png
Титульный экран с версии 1.12
Титульный экран с версии 1.12
Оригинальный автор (ы)Дэвид Уайт и другие[1]
изначальный выпуск1.0 / 2 октября 2005 г.; 15 лет назад (2005-10-02)
Стабильный выпуск
1.14.14 / 12 сентября 2020 г.; 2 месяца назад (2020-09-12)[2]
Предварительный выпуск
1.15.7 / 21 ноября 2020 г.; 15 дней назад (2020-11-21)[3]
Репозиторий Отредактируйте это в Викиданных
Написано вC ++, Lua
ПлатформаWindows, macOS, Linux, Android, iOS
Доступно в10 языков
ТипОдин игрок, мультиплеер Пошаговая стратегия
ЛицензияGPLv2[4]
Интернет сайтwww.wesnoth.org Отредактируйте это в Викиданных

Битва за Веснот это пошаговая стратегия видео игра с фантазия сеттинг, разработанный австралийским разработчиком Дэвидом Уайтом и впервые выпущенный в июне 2003 года. Веснот, игрок пытается создать мощную армию, контролируя деревни и побеждая врагов за опыт. Игра основана на Sega Genesis игры Мастер монстров и Песня войны.[5]

Битва за Веснот является бесплатно программное обеспечение, доступный под GPLv2 лицензия[4] в источник форма и для разнообразия из компьютерные операционные системы.

Геймплей

Битва за Веснот это пошаговая варгейм играл на шестнадцатеричная карта. Стратегия битвы включает в себя попытку сражаться на благоприятной местности, в благоприятное время суток и, если возможно, с отрядами, которые сильны или хорошо подходят против врагов. Другие проблемы связаны с захватом деревень, которые производят золото для набора юнитов, и позиционированием юнитов для ограничения передвижения врага. Игры Веснот бывают как одиночные кампании, так и многопользовательские матчи.

Каждый блок в Веснот имеет свои сильные и слабые стороны. Защита юнита (что в данном случае означает шанс уклонения) зависит от местности, на которой он стоит. Эльфы, например, в лесной бой трудно попасть. Различные типы атак (рукопашный бой и дальний бой), типы оружия (пронзающее, лезвие, ударное, тайное, холодное и огненное) и цикл день-ночь (на большинстве карт), который попеременно благоприятствует законный и хаотичный юнитов, изменяя количество урона, которое наносит юнит. Юниты могут продвигаться к своим собратьям более высокого уровня и становиться более мощными по мере участия в бою.[6][7]

Центральная философия дизайна игры - это Принцип KISS; чтобы новая идея была принята, она не должна усложнять игровой процесс.[8] Еще один важный аспект игры - это случайность и его манипуляции: никогда нельзя быть уверенным, что атака юнита потерпит неудачу или увенчается успехом, только вероятна или маловероятна. Разработчики заявили, что вероятность того, что схватка будет лучше или хуже, чем ожидалось, добавляет игре азарта, возможности повторного прохождения и стратегической глубины.[9]

Настройка

Битва за Веснот происходит в мире, населенном Толкиенский гонки такие как люди, эльфы, гномы, орки, и тролли, а также Веснот- специфические расы, такие как драконоподобные драконы, существа, отдаленно связанные с драконами, но двуногий, имеют организованную, хотя и воинственную культуру, и их рост составляет всего около 10 футов. Истории о кампаниях охватывают историю и географию мира, но больше всего сосредоточены на одноименном человеческом королевстве Веснот, которое страдает от частых вторжений орочьих налетчиков и нежить.

Название Веснот изначально был разработан создателем игры как комбинация слогов, которые, по его мнению, будут хорошо звучать в качестве названия для фантастической страны. Когда проект стал более масштабным и проработанным, разработчики создали вымышленную этимологию названия: жители земли Веснот пришли с Запада и Севера, оттуда же Вестнорт, который в итоге превратился в Веснот. Эта этимология объясняется в кампании. Возвышение Веснота.

Фракции

Графика Сильфида в Весноте

Битва за Веснот в настоящее время есть шесть фракций по умолчанию на выбор:

  • Повстанцы
Состоит в основном из эльфийский единиц, с Ent-подобно беспокоит, водяные, и маги. Большинство их юнитов 1 уровня способны атаковать как в ближнем, так и в дальнем бою, что делает повстанцев очень универсальными. Эльфы из-за своего нейтрального мировоззрения игнорируют время суток и имеют высокую защиту в лесах. Как правило, они быстрее, но немного слабее других юнитов в большинстве других местностей.
  • Knalgan Alliance
Они состоят из медленных, но крепких дварфов с сильными рукопашными атаками в союзе с человеческими преступниками, которые лучше сражаются под покровом тьмы. Обычно дварфы получают высокую защиту, занимая горы и холмы. Гномы также более искусны в перемещении по пещерам, чем любая другая фракция, и игнорируют время суток. Они уязвимы для атак на открытой местности, в то время как их люди-преступники лучше сражаются на той же местности.
  • Лоялисты
Это человеческая конница, маги и пехота, которая обычно лучше сражается днем, с союзниками-водолазами. Это самая разнообразная фракция, у которой больше юнитов, чем у любой другой фракции, за исключением Союза Кналган.
  • Северяне
Фракция орки и гоблины, вместе с тролль и наги союзники. Они сосредоточены на дешевом найме, грубой силе и рукопашном бою, лучше сражаясь ночью благодаря своему хаотическому мировоззрению. Большинству юнитов требуется немного опыта (боевой опыт) для повышения уровня. Подразделения часто достигают большей мобильности при пересечении холмов.
  • Нежить
В нежить уязвимы к огню, ударам и магическим атакам, но обладают высокой устойчивостью к лезвиям, колющим ударам и особенно холодным повреждениям. Нежить полагается на легкий доступ к магическим и ядовитым атакам. Некоторые юниты могут истощать здоровье врагов, чтобы восполнить собственное, и большинство из них невосприимчивы к отравлению. В отличие от других рас, у большинства юнитов нежити нет ни черт, ни личных имен.
  • Селезни
А Дракон-подобная гонка, которая лучше сражается днем. Большинство может летать и дышать огнем. Их союзники-заурианцы быстрее и предпочитают сражаться ночью и в болотах, хотя они разделяют уязвимость драконов к холоду. Драконы - самая маневренная фракция, хотя из-за их размера они уязвимы для атак на любой местности.

Точные единицы, используемые фракциями, и названия фракций меняются в зависимости от эпохи или кампании. Выше представлены фракции эпохи «Default», которая является наиболее популярной на многопользовательских серверах, и ее расширение «Age Of Heroes».

Есть также ряд фракций, созданных пользователями, некоторые из которых сгруппированы в загружаемые «Эры». Например, Имперская Эра включает Лавинианцев под влиянием Рима, Мародеров и Диких Эльфов с совершенно новыми древами юнитов и способностями. Альтернативная эпоха, в которую входят фракции, находящиеся под влиянием ислама Халифат, был интегрирован (по состоянию на 6 января 2014 г.) в официальную линию разработки Wesnoth 1.11.8,[10] протестировано, чтобы стать частью основной версии. Однако вполне возможно создавать фракции, которые можно использовать в эпохах по умолчанию, хотя количество благословений, данных создателями для каждой из них, может быть разным.

Кампании

Развитие кампании в Весноте включает в себя такие ролики, как эта, где рассказывается история.

Стабильная версия Битва за Веснот поставляется с 16 кампаниями, каждая из которых имеет различные уровни сложности. Больше кампаний, созданных пользователями, можно получить в виде надстроек, хранящихся на сервере кампании Веснота, и иногда они проводятся как официальные кампании. Оригинальная кампания для Битва за Веснот была «Наследником трона», кампанией с 23 игровыми сценариями, в которой Конрад, молодой наследник престола Веснота, объединился с мятежными эльфами и другими расами, чтобы претендовать на трон у королевы-узурпатора Ашевьера, ее армии лоялистов и ее орков. наемники. Персонажи из «Наследника трона» являются главными героями таких кампаний, как «Легенда Весмира» и «Мемуары Делфадора». В других кампаниях представлены разные фракции, такие как гномы в «Молоте Терсагана», «Северное возрождение» или «Скипетр огня», армия лоялистов Веснота в «Южной гвардии» или «Восточном вторжении» и нежить в » Сошествие во тьму ». Даже водяными можно играть в «Мертвой воде» или орками в «Сыне Черного Глаза». И, наконец, действие «Под палящими солнцами» разворачивается в далеком будущем, намного позже времени других кампаний, с участием эльфов, которые лучше сражаются днем.

Неофициальные кампании

Многие официальные кампании были только пользовательскими надстройками, например, «Вторжение орков». Неофициальные кампании переводятся на многие языки так же, как и официальные. Некоторые из них очень длинные и хорошо сбалансированные, например «Вторжение из неизвестного», в то время как другие служат для демонстрации юнитов, недоступных в основной линии, или в качестве примеров для будущих создателей кампании, например «Простая кампания» или «Заключительный экзамен». У самых длинных неофициальных кампаний больше переводимых строк, чем у самых длинных официальных кампаний.

Моддинг

Дополнения

Можно создавать и распространять дополнительный контент (пользовательский контент или UMC), такой как кампании, карты и многопользовательские «эпохи», используя систему «надстроек». Эти дополнения можно загружать, обновлять и удалять с помощью внутриигрового сервера дополнений; в качестве альтернативы их можно установить и обновить, вручную загрузив файлы надстройки и поместив их в соответствующий каталог, или их можно удалить, удалив эти файлы.

редактор
Битва за Веснотредактор карты

Битва за Веснот имеет встроенный редактор карт, который поддерживает такие функции, как несколько открытых карт и создание случайных карт. Редактор поддерживает все игровые ландшафты, а также пользовательские ландшафты, созданные для кампаний. Время суток можно выбрать из одной из встроенных предустановок или создать индивидуальное освещение.[11]

WML

Используя любой стандартный текстовый редактор, новый контент можно создать с помощью так называемого Язык разметки Wesnoth (WML). Как следует из названия, WML похож на XML и другие языки разметки в синтаксисе с тегами, определяющими события и стороны в сценарии. WML превратился из простого языка разметки / конфигурации в специализированный язык программирования, предназначенный для легкой модификации игры. Примеры последней стабильной версии доступны на сайте вики.[12]

Lua

Начиная с версии разработки 1.7 и выше, код в Lua могут быть встроены в события WML, которые выполняются при возникновении этих событий.[13] Начиная с 1.7.14, Lua также можно использовать для создания альтернативных (или дополнительных) AI реализации.[14]

Версия для разработки

Помимо официальной версии игры wesnoth, всегда есть альтернативная разрабатываемая версия, которая предлагает больше новых функций и улучшений для игроков и создателей контента. Эта разрабатываемая версия находится в стадии разработки и подлежит дальнейшей настройке и доработке в зависимости от отзывов сообщества. В будущем планируется выпустить высококачественную и стабильную версию 1.12, в которой может появиться седьмая фракция по умолчанию, называемая Халифат.[15] Он должен предлагать свежие и интересные многопользовательские возможности. Отряды Халифата не используют магию, а полагаются на осторожное использование ландшафта и скоординированные удары в сумерках или на рассвете. В ислам-вдохновленная фракция Халифат все еще находится в стадии разработки.[10]

Разработка

Этот анимированный спрайт атакующего фехтовальщик единица изображает общий стиль Веснот спрайты.

Дэвид Уайт начал разработку Веснот потому что он хотел создать свободно доступный, Открытый исходный код стратегическая игра с очень простыми правилами, но непобедимая искусственный интеллект и это было сложно и весело - игру, которую легко освоить, но трудно освоить.[5]

Игра запрограммирована на C ++. это кросс-платформенный, и работает на AmigaOS 4, BeOS, FreeBSD, Linux (включая версии ОС, работающие на GP2X и Nokia n800, n810, и n900 портативные устройства), OS X/Дарвин, Windows, MorphOS,[16] NetBSD, OpenBSD, ОС RISC, iOS, Солярис/иллюзия, Android, Пособие и Собственный клиент Google работает под Гугл Хром.[17]

Веснот развитие децентрализовано за счет бесплатно и с открытым исходным кодом природа. Официально одобренные кампании и юниты, прилагаемые к загрузке игры, часто являются производными от контента, созданного сообществом, что несколько отличается от контент, создаваемый пользователями в проприетарный игры, в которых такой контент, хотя и доступен, обычно не включается в официальные сборки игры. В Веснот форумы и вики используются для разработки новых кампаний, включая новые типы юнитов и сюжетные арты. Игра может загружать новые кампании с центрального сервера дополнений. Контент, представленный на официальном сервере кампании, должен быть лицензирован под GNU GPL, как и сама игра.

Даже если не считать этот контент сообщества, список участников официальной версии игры, отображаемый в игре, содержит более 550 уникальных записей (май 2010 г.). Среди разработчиков игры также есть известные авторы из сферы бесплатного программного обеспечения и открытого исходного кода, такие как соучредитель Инициатива открытого исходного кода и разработчик ядра Linux Эрик С. Раймонд,[18] или Ядро Linux программист Расти Рассел.[19][20][21]

По состоянию на апрель 2010 года «Битва за Веснот» доступна примерно на 50 языках, на 9 из которых переведено более 90% сообщений.[22]

Активные разработчики

По состоянию на сентябрь 2015 г. Битва за Веснот объявили, что их команда разработчиков состоит не более чем из пяти разработчиков. На главной странице игры причина отсутствия исправление ошибок было объяснено: "К сожалению, приходится столкнуться с суровой правдой: Веснот, как проект, недоукомплектован. В настоящее время над каждой новой версией игры работают менее полудюжины разработчиков, и еще меньше из них могут работать над самим двигателем ».

Изобразительное искусство

Команду арт-разработчиков основал Франсиско Муньос, и ее возглавлял Ричард Кеттеринг, а Хогне Хаскьольд - руководитель художественного оформления ландшафта. Текущий набор портретов был разработан в основном Катрин Поликейт и Эмилиеном Ротивалом, заменив старый набор портретов в стиле комиксов, сделанный Джейсоном Лютесом.[23] Большинство произведений искусства хранится в переносимая сетевая графика формат, и все они находятся под лицензией Стандартная общественная лицензия GNU.[24]

Музыка

Музыкальный стиль саундтрека к игре - оркестровый, с симфонией струнных, духовых, духовых, ударных и, иногда, этнических инструментов, если игра позволяет это, охватывая множество различных музыкальных инструментов. жанр и периоды. Поскольку темы основаны на традиционном и средневековом стилях, отдел разработки музыки отклоняет всю музыку с синтезаторами, петлями, наборами ударных, электрогитарой или любыми поп- / рок-инструментами.[25] Потому что Веснот не имеет бюджета и полностью полагается на композиторов-добровольцев, его саундтрек полностью синтезированный.[26]

Группу разработки музыки в настоящее время возглавляет Маттиас Вестлунд, в ее состав входят такие известные композиторы, как Дуг Кауфман и Тимоти Пинкхэм.[27] а саундтрек к игре распространяется как бесплатная музыка в соответствии с Стандартная общественная лицензия GNU и отрендерен в Ogg Vorbis формат.[28] Поскольку игра постоянно развивается, текущий список саундтреков постоянно развивается.[29]

Битва за Веснот официальная игровая музыка
Нет.заглавиеМузыкаДлина
1.«Битва-эпос»Дуг Кауфман1:14
2."Боевая музыка"Алекси Обри-Карлсон5:18
3.«Разорвать цепи»Маттиас Вестлунд3:35
4.«Жертвы войны»Тайлер Джонсон3:32
5."Поражение"Тимоти Пинкхэм0:08
6."Поражение"Райан Рейли0:14
7."Земли Эльфов"Алекси Обри-Карлсон0:26
8."Эльфийская тема"Дуг Кауфман3:25
9."Неистовый"Алекси Обри-Карлсон1;24
10.«Геройский обряд»Дуг Кауфман3:39
11."В тени"Тайлер Джонсон3:25
12."Конец путешествия"Маттиас Вестлунд3:44
13.«Тема Кналгана»Райан Рейли9:17
14.«Холмы Долдеша»Тимоти Пинкхэм6:49
15."Легенды Севера"Маттиас Вестлунд2:43
16."Любовная тема"Райан Рейли1:35
17."Лоялисты"Джозеф Дж. Тоскано2:59
18."Основная тема"Алекси Обри-Карлсон0:51
19."Над северными горами"Маттиус Вестлунд3:33
20.«Северяне»Алекси Обри-Карлсон5:02
21."Нунч Димиттис"Джереми Николл3:50
22."Открытие"Джозеф Дж. Тоскано3:50
23."Печальный"Маттиус Вестлунд1:17
24."Осада Лорелмора"Дуг Кауфман4:22
25."Еще один странник"Тимоти Пинкхэм4:22
26."Саспенс"Райан Рейли5:20
27."Городской водопад"Дуг Кауфман4:06
28.«Опасная симфония»Джанмарко Леоне5:26
29."Глубокий путь"Джанмарко Леоне3:37
30."Король мертв"Маттиас Вестлунд2:41
31.«Мимолетность»Алекси Обри-Карлсон0:48
32.«Странствующие менестрели»Маттиус Вестлунд3:35
33."Под землей"Алекси Обри-Карлсон1:52
34."Мстительное преследование"Джереми Николл6:00
35."Победа"Тимоти Пинкхэм0:05
36."Победа"Райан Рейли0:21
Включенная музыка, официально не указанная
Нет.заглавиеМузыкаДлина
1.«Святилище Сильвана»Маттиус Вестлунд3:37
2."Возвращение в Веснот"Маттиус Вестлунд3:56
3.«Вес мести»Дуг Кауфман4:03
Битва за Веснот доступная музыка[nb 1]
Нет.заглавиеМузыкаДлина
1."Тема для Burin the Lost"NotUncleDave0:32
2."Reminisce"Джереми Николл3:45
3."Военная песня"Хиро Хито6:27
4."Боевой клич"Предки4:28

Примечания

  1. ^ Они не были приняты в проект.

Релизы

Первый выпуск разработки Веснот Версия 0.1 произошла 18 июня 2003 года. В октябре 2005 года игра достигла отметки 1.0.[30] 29 января 2012 года была выпущена версия 1.10.[31] 2 мая 2018 года вышла версия 1.14.0.[32]

Помимо автономных исходных и двоичных версий, Веснот ранее был доступен через Desura сервис цифровой дистрибуции. Веснот был представлен Steam Greenlight 23 июля 2016 г. и впоследствии был одобрен для выпуска сообществом Steam.[33] 2 мая 2018 года с выходом версии 1.14.0 игра стала доступна в Steam.[34] При этом регистрация стала обязательной для игры на официальном сервере.[35]

Прием

Обзоры для Битва за Веснот в целом были положительными. В обзоре версии 1.1 игры за 2006 год Gametunnel оценил ее на 7 из 10, добавив, что «это может показаться игрой девяностых, но она интересная и очень хорошо собранная».[36]

В обзоре версии 1.2.6 2007 г. Фороникс оценил ее на 9 из 10, назвав ее «игрой, которую обязательно нужно скачать для любого геймера».[37] В 2008 APCMag.com названный Битва за Веснот среди Топ 5 лучших (бесплатных) игр с открытым исходным кодом.[38]

В 2010, Журнал Full Circle рассмотрел игру в подкасте №4. Рецензенты назвали Веснот «очень хорошая игра», называющая графику «простой» и «легкой для понимания», но «устаревшей». Рецензенты назвали игровой процесс «чистым и простым», но жаловались на роль случая в игре, превращая его в «упражнение в разочаровании» и требуя политики перезагрузки и повторного прохождения игры, которая превращается Веснот в «испытание терпения, а не умственных способностей».[39]

В 2010 году RPGFan поставил ему 88/100, отметив, что «Несмотря на свою щедрую цену, BfW предлагает больше качества и количества, чем почти любая коммерческая игра».[40]

Игра подробно описана в книге 2012 года. «Архитектура приложений с открытым исходным кодом».[41]

Различные версии Веснота были загружены с центрального сайта загрузки. Sourceforge более семи миллионов раз с 2004 по март 2017 года.[42] Несколько других бесплатное ПО скачать поставленную игру дополнительно сто тысяч раз; например MacUpdate насчитал более 80 000 загрузок macOS только версия,[43] Софтоник насчитал еще 150 000 загрузок.[44]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Кредиты». wesnoth.org.
  2. ^ «Веснот 1.14.14: Техническая версия». Получено 27 ноября 2020.
  3. ^ «Веснот 1.15.7: версия для разработки». Получено 27 ноября 2020.
  4. ^ а б "файл авторских прав". Получено 26 сентября 2018 - через GitHub.
  5. ^ а б Лукаш Фалтынек (20 декабря 2005 г.). "Интервью: Дэвид Уайт". LinuxEXPRES (12/2005).
  6. ^ Лакруа, Джереми (2007-07-20). «Битва за Веснот - это очень весело». Linux.com.[постоянная мертвая ссылка]
  7. ^ Алан Берг (12 апреля 2006 г.). "Битва за Веснот". Журнал свободного программного обеспечения (11). Архивировано из оригинал на 2015-09-06.
  8. ^ "Философия Веснота". Веснот вики. Получено 2010-01-09.
  9. ^ Дэвид Уайт (2008-05-08). "Удача в Весноте: объяснение". Веснот Форум.
  10. ^ а б Разработчик Wesnoth, shadowm. "Веснот 1.11.8 вышел!". форумы.wesnoth.org. Получено 4 февраля 2014.
  11. ^ «Встроенный редактор в 1.6». Веснот вики. Получено 2010-01-09.
  12. ^ "Строительные кампании". Веснот вики. Получено 2010-01-09.
  13. ^ «LuaWML». Веснот вики. Получено 2010-03-10.
  14. ^ "Wesnoth 1.7.14 aka 1.8-beta7 отсутствует". Веснот Форум. 2010-03-09.
  15. ^ Различный. «Формальная критика фракции Халифат». wesnoth.org. Получено 27 февраля 2014.
  16. ^ «Битва за Веснот 1.8 для MorphOS». 2010-04-10. Получено 2013-01-21.
  17. ^ "Битва за Веснот". Интернет-магазин Chrome. Получено 2012-02-09.
  18. ^ Запись для разработчиков Эрика С. Раймонда В архиве 2010-03-12 на Wayback Machine на gna.org
  19. ^ Запись разработчика для Расти Рассела В архиве 2011-05-17 на Wayback Machine на gna.org
  20. ^ Видео выступления Расти Рассела на австралийской конференции Linux linux.conf.au 2007 о его работе над Веснот
  21. ^ "linux.conf.au 2007". lca2007.linux.org.au.
  22. ^ "Статистика переводов Веснота". Wesnoth.org. Получено 2010-04-02.
  23. ^ «Кредиты: иллюстрации и графика». Веснот вики. Получено 2011-02-19.
  24. ^ «Создать искусство». Веснот вики. Получено 2011-02-19.
  25. ^ "Веснот: Какая музыка?". Битва за Веснот. Получено 2011-02-19.
  26. ^ «Музыкальное программное обеспечение». Веснот вики. Получено 2011-02-19.
  27. ^ «Кредиты: Музыка». Битва за Веснот. Получено 2011-02-19.
  28. ^ "Веснот: Создание музыки". Веснот вики. Получено 2011-02-19.
  29. ^ «Доступная музыка». Веснот вики. Получено 2011-02-19.
  30. ^ «Примечания к выпуску Battle for Wesnoth 1.0». Wesnoth.org. 2005-10-02. Архивировано из оригинал на 2005-10-19.
  31. ^ «Примечания к выпуску Battle for Wesnoth 1.10». Wesnoth.org. 2012-01-29.
  32. ^ «Битва за Веснот 1.14, обновление« Новые горизонты »». Wesnoth.org. 2018-05-02.
  33. ^ «Steam Greenlight: Битва за Веснот». Пар. 2016-07-23. Получено 2017-06-27.
  34. ^ «Веснот 1.14.0 - Обновление New Horizons».
  35. ^ "Форумы Wesnoth.org". wesnoth.org. Получено 2018-05-08.
  36. ^ Дэвид Капп (15 апреля 2006 г.). "Битва за Веснот". Игровой туннель. Архивировано из оригинал на 2011-01-01. Получено 2010-03-31.
  37. ^ У. Рассел (2007-10-26). "Битва за Веснот". Фороникс.
  38. ^ Сбарский, Петр (21 января 2008 г.). «Топ-5 лучших (бесплатных) игр с открытым исходным кодом». APC. Получено 8 февраля, 2010.
  39. ^ Подкаст Full Circle # 4: Его [sic] Все остальные [sic] Неисправность, в 41:00
  40. ^ Боб Ричардсон (30 мая 2010 г.). "Битва за Веснот". RPGFan.
  41. ^ Ричард Шимука и Дэвид Уайт (15 марта 2012 г.). «Глава 25. Битва за Веснот». Архитектура приложений с открытым исходным кодом. Эми Браун, Грег Уилсон. ISBN 978-1257638017.
  42. ^ "Статистика Sourceforge". Sourceforge.net. Получено 2017-03-09.
  43. ^ битва за Веснот на macupdate.com (май 2017 г.)
  44. ^ Битва за Веснот на softonic.com (Май 2017 г.)

внешняя ссылка