WikiDer > Хироши Минагава
Хироши Минагава | |
---|---|
皆川 裕 史 | |
Минагава на европейском запуске Последняя фантазия XII. | |
Родившийся | 11 августа 1970 г. |
Национальность | Японский |
Другие имена | Нигоро |
Род занятий | Художник видеоигр, дизайнер и режиссер |
Активные годы | 1989 – настоящее время |
Работодатель | Square Enix (1995 – настоящее время) |
Хироши Минагава (皆川 裕 史, Минагава Хироси, 1970 г.р.), также известный под ником Нигоро, японец художник видеоигр, дизайнер и директор.[1]
Карьера
Минагава работал в Quest Corporation вместе со своими коллегами Ясуми Мацуно и Акихико Ёсида прежде чем они все решили переключиться на Квадрат в 1995 году. Продолжил сотрудничество с коллегами в качестве арт-директора Final Fantasy Tactics и Бродячая история.[1][2] Для Последняя фантазия XII Проект, он изначально был графиком и визуальным директором в реальном времени.[3] Однако, когда первоначальный директор Мацуно покинул компанию из-за болезни, Минагава был назначен руководить игрой в сотрудничестве с Хироюки Ито.[4] Он чувствовал, что давление работы над Последняя фантазия рассрочка помогла ему и повлияла на его решения. Минагаве больше всего понравился период, когда команда продолжала придумывать новые идеи, но в конечном итоге ему пришлось отказаться от многих функций, чтобы закончить игру.[5]
После положительного приема Final Fantasy Tactics: Война львов, было принято решение переделать Quest's Tactics Ogre: давайте держаться вместе. Минагава руководил игрой и взял на себя трудоемкую задачу собрать штатных сотрудников 1995 года, в том числе Мацуно, которые теперь работали в разных компаниях.[6] По окончании работы над проектом Минагава попросили присоединиться к Последняя фантазия XIV команда как ведущая пользовательский интерфейс и веб-дизайнер. Это было частью плана по спасению игры после ее первоначальной негативной реакции со стороны критиков и игроков. Директор Наоки Ёсида считал тот факт, что один из Последняя фантазия XII директора теперь несли единоличную ответственность за один аспект Последняя фантазия XIV указание на то, насколько серьезно Square Enix подошла к улучшению игры.[7][8] Новая улучшенная версия игры называется Final Fantasy XIV: Возрождение Царства был в конечном итоге выпущен к критике.
Работает
Релиз | Заголовок | Система | Кредит (ы) |
---|---|---|---|
1991 | Волшебная погоня | Двигатель ПК | Режиссер, игровой дизайн, арт-директор, компьютерная графика[1] |
1993 | Ogre Battle: Марш Черной Королевы | Система развлечений Super Nintendo | Художественное оформление, основной графический дизайн, графические эффекты[1] |
1995 | Tactics Ogre: давайте держаться вместе | Система развлечений Super Nintendo | Арт-дирекшн, системная компьютерная графика[1] |
1997 | Final Fantasy Tactics | Игровая приставка | Арт-дирекшн, event-направление[1] |
2000 | Бродячая история | Игровая приставка | Художественный руководитель, руководитель модели персонажей, художественный руководитель меню и макета |
2000 | Final Fantasy IX | Игровая приставка | Особая благодарность |
2003 | Final Fantasy Tactics Advance | Game Boy Advance | Художественный руководитель |
2006 | Последняя фантазия XII | PlayStation 2 | Режиссер, визуальный дизайн, супервайзер текстур персонажей |
2007 | Final Fantasy Tactics: Война львов | PlayStation портативный | Оригинальный состав: арт-директор, ивент-директор |
2007 | Final Fantasy XII Международная система зодиакальных заданий | PlayStation 2 | Режиссер, визуальный дизайн, супервайзер текстур персонажей |
2007 | Final Fantasy Tactics A2: Гримуар разлома | Nintendo DS | Руководитель визуального дизайна |
2009 | Гиромант | Xbox 360, Windows | Особая благодарность |
2009 | Последняя фантазия XIII | PlayStation 3, Xbox 360 | Кристалл Инструменты персонал по развитию |
2010 | Последняя фантазия XIV | Windows | Особая благодарность: Crystal Tools |
2010 | Tactics Ogre: давайте держаться вместе | PlayStation портативный | Директор |
2013 | Final Fantasy XIV: Возрождение Царства | Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Mac OS X | Ведущий UI-дизайнер, ведущий веб-дизайнер[8] |
2015 | Последняя фантазия XIV: Небеса | Windows, PlayStation 4, PlayStation 3, Mac OS X | Ведущий дизайнер пользовательского интерфейса |
2016 | Строители квестов драконов | PlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation Vita | Руководитель |
2017 | Последняя фантазия XIV: Кровь Бури | Windows, PlayStation 4, Mac OS X | Арт-директор |
2017 | Final Fantasy XII Эпоха Зодиака | PlayStation 4 | Руководитель[9] |
2018 | Строители квестов драконов 2 | PlayStation 4, Nintendo Switch | Особая благодарность |
2019 | Final Fantasy XIV: Shadowbringers | Windows, PlayStation 4, Mac OS X | Арт-директор |
Рекомендации
Викискладе есть медиафайлы по теме Хироши Минагава. |
- ^ а б c d е ж «Бродячая история: от команды разработчиков». Квадрат. 2000. Архивировано с оригинал на 2002-08-08.
- ^ "Square завершает получение квеста". IGN. 2002-06-19. Получено 2013-11-29.
- ^ Никель, Томас (2006-11-05). «Интервью с Хироси Минагава». G wie Gorilla. Архивировано из оригинал на 2007-10-05. Получено 2013-02-27.
- ^ Ниидзуми, Хирохико (1 августа 2005 г.). "Производитель FFXII уходит". GameSpot. Получено 2013-11-29.
- ^ "Интервью директора Final Fantasy XII". Square Enix. 2006-10-31. Получено 2013-11-29.
- ^ Ричардс, Ким (18 января 2011 г.). "Tactics Ogre: давайте держаться вместе за руки". Eurogamer. Получено 2013-02-27.
- ^ Нобу (28 декабря 2010 г.). «レ イ ヤ ー と り ま す。 新 体制 へ の 刷新 わ れ「 FINAL FANTASY XIV 」緊急 イ ン タ ビ 。FFXIV を». 4Gamer.net. Получено 2013-11-29.
- ^ а б Вада, Йоичи; Ёсида, Наоки; Танака, Хиромичи. «Важное объявление для поклонников Final Fantasy XIV». Square-Enix. Архивировано из оригинал на 2010-12-12. Получено 2013-05-22.
- ^ «FFXII» превратилась в HD «FFXII the Zodiac Age» выйдет в 2017 году на PS4 ». Famitsu. 2016. Получено 2016-06-06.