WikiDer > Хироши Минагава

Hiroshi Minagawa
Хироши Минагава
皆川 裕 史
Хироши Минагава.png
Минагава на европейском запуске Последняя фантазия XII.
Родившийся (1970-08-11) 11 августа 1970 г. (возраст 50)
НациональностьЯпонский
Другие именаНигоро
Род занятийХудожник видеоигр, дизайнер и режиссер
Активные годы1989 – настоящее время
РаботодательSquare Enix (1995 – настоящее время)

Хироши Минагава (皆川 裕 史, Минагава Хироси, 1970 г.р.), также известный под ником Нигоро, японец художник видеоигр, дизайнер и директор.[1]

Карьера

Минагава работал в Quest Corporation вместе со своими коллегами Ясуми Мацуно и Акихико Ёсида прежде чем они все решили переключиться на Квадрат в 1995 году. Продолжил сотрудничество с коллегами в качестве арт-директора Final Fantasy Tactics и Бродячая история.[1][2] Для Последняя фантазия XII Проект, он изначально был графиком и визуальным директором в реальном времени.[3] Однако, когда первоначальный директор Мацуно покинул компанию из-за болезни, Минагава был назначен руководить игрой в сотрудничестве с Хироюки Ито.[4] Он чувствовал, что давление работы над Последняя фантазия рассрочка помогла ему и повлияла на его решения. Минагаве больше всего понравился период, когда команда продолжала придумывать новые идеи, но в конечном итоге ему пришлось отказаться от многих функций, чтобы закончить игру.[5]

После положительного приема Final Fantasy Tactics: Война львов, было принято решение переделать Quest's Tactics Ogre: давайте держаться вместе. Минагава руководил игрой и взял на себя трудоемкую задачу собрать штатных сотрудников 1995 года, в том числе Мацуно, которые теперь работали в разных компаниях.[6] По окончании работы над проектом Минагава попросили присоединиться к Последняя фантазия XIV команда как ведущая пользовательский интерфейс и веб-дизайнер. Это было частью плана по спасению игры после ее первоначальной негативной реакции со стороны критиков и игроков. Директор Наоки Ёсида считал тот факт, что один из Последняя фантазия XII директора теперь несли единоличную ответственность за один аспект Последняя фантазия XIV указание на то, насколько серьезно Square Enix подошла к улучшению игры.[7][8] Новая улучшенная версия игры называется Final Fantasy XIV: Возрождение Царства был в конечном итоге выпущен к критике.

Работает

Хироши Минагава (справа) и Акитоши Кавадзу (слева) на Последняя фантазия XII Лондон Запустить мероприятие в HMV в 2007.
РелизЗаголовокСистемаКредит (ы)
1991Волшебная погоняДвигатель ПКРежиссер, игровой дизайн, арт-директор, компьютерная графика[1]
1993Ogre Battle: Марш Черной КоролевыСистема развлечений Super NintendoХудожественное оформление, основной графический дизайн, графические эффекты[1]
1995Tactics Ogre: давайте держаться вместеСистема развлечений Super NintendoАрт-дирекшн, системная компьютерная графика[1]
1997Final Fantasy TacticsИгровая приставкаАрт-дирекшн, event-направление[1]
2000Бродячая историяИгровая приставкаХудожественный руководитель, руководитель модели персонажей, художественный руководитель меню и макета
2000Final Fantasy IXИгровая приставкаОсобая благодарность
2003Final Fantasy Tactics AdvanceGame Boy AdvanceХудожественный руководитель
2006Последняя фантазия XIIPlayStation 2Режиссер, визуальный дизайн, супервайзер текстур персонажей
2007Final Fantasy Tactics: Война львовPlayStation портативныйОригинальный состав: арт-директор, ивент-директор
2007Final Fantasy XII Международная система зодиакальных заданийPlayStation 2Режиссер, визуальный дизайн, супервайзер текстур персонажей
2007Final Fantasy Tactics A2: Гримуар разломаNintendo DSРуководитель визуального дизайна
2009ГиромантXbox 360, WindowsОсобая благодарность
2009Последняя фантазия XIIIPlayStation 3, Xbox 360Кристалл Инструменты персонал по развитию
2010Последняя фантазия XIVWindowsОсобая благодарность: Crystal Tools
2010Tactics Ogre: давайте держаться вместеPlayStation портативныйДиректор
2013Final Fantasy XIV: Возрождение ЦарстваWindows, PlayStation 3, PlayStation 4, Mac OS XВедущий UI-дизайнер, ведущий веб-дизайнер[8]
2015Последняя фантазия XIV: НебесаWindows, PlayStation 4, PlayStation 3, Mac OS XВедущий дизайнер пользовательского интерфейса
2016Строители квестов драконовPlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation VitaРуководитель
2017Последняя фантазия XIV: Кровь БуриWindows, PlayStation 4, Mac OS XАрт-директор
2017Final Fantasy XII Эпоха ЗодиакаPlayStation 4Руководитель[9]
2018Строители квестов драконов 2PlayStation 4, Nintendo SwitchОсобая благодарность
2019Final Fantasy XIV: ShadowbringersWindows, PlayStation 4, Mac OS XАрт-директор

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж «Бродячая история: от команды разработчиков». Квадрат. 2000. Архивировано с оригинал на 2002-08-08.
  2. ^ "Square завершает получение квеста". IGN. 2002-06-19. Получено 2013-11-29.
  3. ^ Никель, Томас (2006-11-05). «Интервью с Хироси Минагава». G wie Gorilla. Архивировано из оригинал на 2007-10-05. Получено 2013-02-27.
  4. ^ Ниидзуми, Хирохико (1 августа 2005 г.). "Производитель FFXII уходит". GameSpot. Получено 2013-11-29.
  5. ^ "Интервью директора Final Fantasy XII". Square Enix. 2006-10-31. Получено 2013-11-29.
  6. ^ Ричардс, Ким (18 января 2011 г.). "Tactics Ogre: давайте держаться вместе за руки". Eurogamer. Получено 2013-02-27.
  7. ^ Нобу (28 декабря 2010 г.). «レ イ ヤ ー と り ま す。 新 体制 へ の 刷新 わ れ「 FINAL FANTASY XIV 」緊急 イ ン タ ビ 。FFXIV を». 4Gamer.net. Получено 2013-11-29.
  8. ^ а б Вада, Йоичи; Ёсида, Наоки; Танака, Хиромичи. «Важное объявление для поклонников Final Fantasy XIV». Square-Enix. Архивировано из оригинал на 2010-12-12. Получено 2013-05-22.
  9. ^ «FFXII» превратилась в HD «FFXII the Zodiac Age» выйдет в 2017 году на PS4 ». Famitsu. 2016. Получено 2016-06-06.